Para ajustar las cartas de Clash Royale, nos valemos tanto del testeo como de un examen de sus estadísticas, además de los comentarios de la comunidad. Iremos publicando nuevos cambios que garanticen un equilibrio para ir puliendo el juego y hacer que sea lo más divertido posible.
En esta ronda de ajustes de equilibrio nos vamos a centrar en la bruja nocturna, el ariete de batalla, el cementerio y en muchas más cartas.
Bruja nocturna
: Su daño se ha reducido en un 9 % y su alcance en un 11 %. La velocidad de generación de los murciélagos ha pasado de 6 a 7 segundos y ahora genera dos murciélagos al morir en vez de tres.
Ariete de batalla
: Ahora tardará un poco más en empezar a cargar y los bárbaros aparecerán más lentamente.
Cementerio
: Ahora durará 9 segundos, en vez de 10, y generará 15 esqueletos en vez de 17.
Mago eléctrico
: Se han reducido sus puntos de vida en un 2 %.
Curación
: La duración ha cambiado de 3 a 2,5 segundos.
Mini P.E.K.K.A
: Se ha aumentado su daño en un 4,6 %.
Ballesta
: El tiempo de despliegue se ha reducido de 4 a 3,5 segundos.
Mortero
: El tiempo de despliegue se ha reducido de 4 a 3,5 segundos.
Príncipe oscuro
: Se ha aumentado su daño en un 6 % y su velocidad de ataque ha pasado de 1,5 a 1,4 segundos.
Mago de hielo
: Se ha aumentado su daño en un 10 % y su velocidad de ataque ha pasado de 1,5 a 1,7 segundos.
Murciélagos
: Se ha añadido un murciélago; ahora son 5 en vez de 4.
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¡Nos vemos en la arena!
El equipo de Clash Royale