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30 mar 2021
Blog – Clash Royale

¡Nuevos Ajustes de Equilibrio!

NUEVA ACTUALIZACIÓN, NUEVOS AJUSTES DE EQUILIBRIO

Seguramente has notado que recientemente hemos dejado de hacer ajustes de equilibrio cada temporada para incluirlos en las actualizaciones más importantes del juego.

¡Aquí están los cambios de equilibrio para nuestra actualización de los Objetos Mágicos!

LISTA DE CARTAS

Las siguientes cartas recibirán algunos ajustes de equilibrio en esta actualización.Las siguientes cartas recibirán algunos ajustes de equilibrio en esta actualización.

  • BRUJA MADRE

  • BOMBARDERO

  • CABALLERO

  • BÁRBAROS DE ÉLITE

  • CAZADOR

  • ELECTROCUTADORES

  • TRÍO DE MOSQUETERAS

  • BRUJA

  • CAÑÓN CON RUEDAS

  • ESPÍRITU SANADOR

  • GLOBO BOMBÁSTICO

  • TORRE BOMBARDERA

  • ESQUELETO GIGANTE

¡Lee sus cambios (y nuestras razones para ellos) a continuación!


BRUJA MADRE

  • Daño: +14%

  • Velocidad de Ataque: +8%

  • Primer golpe 0.1seg. más rápido

La nueva Legendaria no se ha sentido muy Legendaria.

Queremos que la Bruja Madre sea un poco más útil como atacante a gran distancia y viable en más combates, así que le hemos aumentado significativamente su capacidad de daño permitiéndole hacer más daño por segundo y usar su habilidad única Maldición en más tropas.


BOMBARDERO

  • Coste de Elixir: 3 > 2

  • Puntos de Vida: -31%

  • Daño: -32%

Esta alteración al Bombardero reduce su coste, así como su Salud y Daño para igualarlo. Queremos ofrecer más soluciones de bajo coste a los mazos de Rompe Muros y Hechizos, así como apoyo a las condiciones de victoria de coste medio como el Gigante y el Montapuercos.


CABALLERO

  • Puntos de Vida: -5%

BÁRBAROS DE ÉLITE

  • Velocidad de Ataque: 0.1seg. más rápido

  • Primer Golpe: 0.1seg. más rápido

Estas dos cartas de combate cuerpo a cuerpo representan los opuestos del espectro: el Caballero es extremadamente popular por ser muy fuerte para su coste. Por otro lado, los Bárbaros de Élite se ven superados por opciones de menor coste. Una pequeña reducción de sus Puntos de Vida y un aumento del Daño por Segundo de los Bárbaros de Élite ayudará a diversificar las opciones de cartas de combate cuerpo a cuerpo cuando se arma un mazo.


CAZADOR

  • Primer Ataque: 0,7seg > 1,1seg (Más lento)

ELECTROCUTADORES

  • Primer Ataque: 0.9sec > 1.1sec (Más lento)

Estas dos cartas de ataque a gran distancia han definido el metajuego defensivo.

El Cazador genera una tonelada de valor con un disparo de su escopeta casi instantáneo, lo que lo convierte en una fuente de daño constante. Estamos reduciendo la velocidad de su primer golpe para que el momento y la colocación de esta carta sean más importantes.

Los Electrocutadores han sido un poco molestos, por lo que estamos revirtiendo su mejora con respecto a una actualización de equilibrio anterior.


TRÍO DE MOSQUETERAS

  • Tiempo de Despliegue: 2seg > 1seg (Más rápido)

BRUJA

  • Alcance: 5 > 5,5 (Aumentado)

Estas dos cartas han estado cerca del fondo de las tablas de uso durante meses. Aunque ambas dominaron el meta en el pasado, ahora parece razonable devolverles parte de su poder perdido. ¡Los fans del Trío de Mosqueteras pueden por fin alegrarse!


CAÑÓN CON RUEDAS

  • Velocidad: Reducida (Rápida > Media)

El Cañón con Ruedas ha sido difícil de equilibrar durante mucho tiempo: es un contraatacante tan fuerte que puede ser difícil de defender. Cuando se combina con atacantes de la línea de fondo como el minero, el barril de duendes o el cementerio, ejerce una gran presión sobre los defensores.

Queremos proporcionar una mayor margen de maniobra para que el Cañón con Ruedas sea detenido en el puente sin reducir su alcance. Hemos optado por reducir su velocidad a media, lo que permitirá a los defensores tener más tiempo para bloquearlo antes de que se fije en una torre.


ESPÍRITU SANADOR

  • Daño: +225% (revirtiendo las reducciones de daño anteriores)

  • Radio de curación: Reducido (-28%)

La reducción de daño del Espíritu Sanador en la Temporada 18 le quitó demasiada utilidad a la carta, así que le devolveremos su cantidad de daño original (que es suficiente para matar esqueletos de nuevo).

Al hacer que el efecto de Curación sea más pequeño (y por lo tanto más específico) con una reducción del alcance, estamos equilibrándolo con un mayor daño.


CAMBIOS EN LAS BOMBAS MORTALES (DAÑO MORTAL)

GLOBO BOMBÁSTICO

  • Daño Mortal: -27%

TORRE BOMBARDERA

  • Daño Mortal: -50%

ESQUELETO GIGANTE

  • Daño: +28%

  • Daño Mortal: -54%

Las Bombas Mortales han sido un elemento fijo en Clash Royale durante mucho tiempo. Creemos que con el tiempo han reducido el nivel de habilidad del juego competitivo al proporcionar una solución defensiva universal a una amplia gama de ataques ofensivos. Basta con colocar un esqueleto gigante o una torre de bombas en la arena para poner fin a un emocionante intercambio de ataques. No es de extrañar que estas tres cartas sean bastante populares y tengan un alto porcentaje de victorias en una gran variedad de mazos.

Con el fin de cambiar el meta y hacer más viables los ataques de alcance medio, vamos a hacer un duro cambio a estas 3 Bombas Mortales.

El Esqueleto gigante, la bomba más icónica (léase: molesta), recibe un aumento de daño para poder golpear a la Princesa y al Duende lanzadardos, haciendo con que sea menos probable que se distraiga.


¡Estos ajustes YA están DISPONIBLES con el lanzamiento de la nueva Actualización de los Objetos Mágicos!