¡Ya ha empezado la nueva temporada! Y con ella, ¡algunos ajustes de equilibrio que harán que el meta tiemble!
¡Estos cambios tomarán lugar el 6 de septiembre de 2021 luego de un mantenimiento programado!
LISTA DE CARTAS
Torre Tesla
Torre bombardera
Guardias
Bruja nocturna
Bruja madre
Veneno
Gigante eléctrico
Bombardero
Cazador
Espíritu de fuego
Lápida
Gigante noble
Duendes
Bola de nieve
Excavadora de duendes
Puercos reales
¡Lee todos los cambios y los motivos por los que los hemos realizado a continuación!
TORRE TESLA
Tiempo de vida: Se ha reducido de 35 a 30 segundos.
TORRE BOMBARDERA
Tiempo de vida: Se ha aumentado de 25 a 30 segundos.
La torre Tesla ha sido la estructura que más se ha utilizado en el juego durante mucho tiempo, mientras que la torre bombardera ha sufrido mucho con los últimos ajustes de equilibrio.
Este cambio ayudará a equilibrar las diferentes estructuras del juego y a mantener la consistencia entre todas las estructuras que disparan, que ahora tendrán un tiempo de vida estándar de 30 segundos.
GUARDIAS
Daño: Se ha aumentado en un 12 %.
Los guardias necesitaban un poco de atención y cariño porque son una de las cartas que menos se usan en el juego.
Queremos que los puntos de vida del escudo sean consistentes con otros escudos del juego, así como mantener sus puntos de vida igual que los del resto de esqueletos.
Así que teniendo esto en cuenta, hemos aumentado su daño y les hemos dejado a la par con el duende lanzadardos.
BRUJA NOCTURNA
Ya no genera murciélagos cuando es destruida.
Primera generación de murciélagos: Se ha mejorado de 4 segundos a 1 segundo.
Velocidad de generación: Se ha mejorado de 7 a 5 segundos.
La bruja nocturna era la piedra angular de algunas combinaciones letales con el gólem y el clon, pero, al mismo tiempo, apenas se usa fuera de estos arquetipos.
Estos cambios pretenden eliminar la frustración que supone tener que enfrentarse a ella a la vez que permitirán que se pueda usar en otros mazos.
BRUJA MADRE
Puntos de vida: Se han reducido en un 4 %.
La bruja madre puede ser demasiado poderosa e inalcanzable desde el otro lado del campo de batalla, obligando a los jugadores a utilizar la bola de fuego contra ella cuanto antes. Al reducir sus puntos de vida, ya puedes deshacerte de ella con una combinación de flechas y Tronco, ofreciendo así la posibilidad de utilizar más hechizos para atacar.
VENENO
Velocidad de movimiento del enemigo: Se ha reducido en un 15 %.
Últimamente, la bola de fuego ha sido el hechizo de gran daño más utilizado, ya que garantiza infligir daño instantáneamente y empuja al enemigo. El hechizo de veneno tenía que destacar de alguna manera, ya que cuesta 4 de elixir. Al mejorarlo ligeramente, ahora debería ser una opción más viable para varios mazos.
GIGANTE ELÉCTRICO
Puntos de vida: Se han reducido en un 4 %.
¡A veces no había quien le parara los pies a este grandullón!
Hemos reducido sus puntos de vida para que la persona que defiende pueda atacarle. Sin embargo, al no haber debilitado completamente esta carta, debería seguir siendo una buena elección como carta principal.
BOMBARDERO
Alcance del ataque: Se ha reducido 0,5 casillas.
La popularidad de la excavadora de duendes ha hecho que el bombardero se convierta en una parte vital del meta actual y le ha permitido brillar con todo su esplendor. Sin embargo, creemos que es demasiado versátil y que aporta demasiado por tan solo 2 de elixir.
CAZADOR
Primer ataque: Se ha aumentado 0,2 segundos.
Al debilitar anteriormente al cazador haciendo que su primer ataque fuera 0,4 segundos más lento nos pasamos un poco, así que lo hemos modificado ligeramente.
ESPÍRITU DE FUEGO
Radio del daño: Se ha reducido de 2500 a 2300.
Tras los últimos ajustes de equilibrio, en la interacción entre el barril de duendes y el espíritu de fuego, el barril de duendes queda en desventaja.
Hemos reducido el radio del daño de área del espíritu de fuego para que no acabe con los 3 duendes si se despliega el barril de duendes sobre una torre enemiga.
LÁPIDA
Generación de esqueletos: Aparece 1 esqueleto más cuando la lápida es destruida.
La lápida era una de las estructuras que menos se utilizaban y estaba pidiendo una mejora a gritos. Al hacer que genere de nuevo un cuarto esqueleto al destruirse, debería utilizarse más.
GIGANTE NOBLE
Primer ataque: 0,2 segundos más lento.
Aunque se contraataque a tiempo, es difícil evitar que el gigante noble ataque la torre por lo menos una vez. Este cambio le proporcionará más tiempo para reaccionar a la persona que defiende.
DUENDES
Distancia entre los duendes: Ahora los duendes aparecerán más separados entre sí.
¿Por qué?
Esta carta es difícil de ajustar, ya que existen otras cartas que dependen de ella, como la pandilla de duendes, el barril de duendes, la excavadora de duendes, etc.
Por lo tanto, en vez de tocar las estadísticas de los duendes, hemos decidido añadir distancia entre unos y otros (como los esqueletos y los bárbaros), permitiéndoles así rodear a los rivales cuando se despliegan.
BOLA DE NIEVE
Retroceso: Se ha aumentado de 1500 a 1800.
La bola de nieve no es una carta muy común entre los mazos de los jugadores.
Ahora, con este cambio podrás derrotar por completo al barril de duendes si lanzas la bola de nieve en el momento más adecuado.
EXCAVADORA DE DUENDES
Generación de duendes: Cuando es destruida, genera 1 duende menos.
A pesar de los ajustes de equilibrio que aplicamos anteriormente, la excavadora de duendes seguía siendo demasiado fuerte y ejercía demasiada presión sobre los defensores.
Ahora que se genera 1 duende menos que antes, es más fácil derribar a la excavadora de duendes... Pero si no se despliega ningún contraataque, ¡puede ser letal!
PUERCOS REALES
Daño: Se ha aumentado en un 6 %.
En un meta donde el daño de área tiene gran importancia, no hay sitio para los puercos reales.
Al debilitar la excavadora de duendes y aumentar ligeramente el daño que infligen los puercos reales, esperamos que estos se utilicen más a menudo.