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4 jun 2021
Blog – Clash Royale

Ajustes de equilibrio de la nueva actualización

¡La nueva actualización trae un montón de ajustes de equilibrio y una carta nueva!

LISTA DE CARTAS

  • NUEVA CARTA

    : La excavadora de duendes

  • Espíritu de fuego

  • Horno

  • Bárbaros de élite

  • Pillos

  • Esqueleto gigante

  • Cañón

  • Cañón con ruedas

  • Gólem

  • Mago de hielo

¡Lee todos los cambios y los motivos por los que los hemos realizado a continuación!


NUEVA CARTA: LA EXCAVADORA DE DUENDES

  • Se desbloquea en la arena 13.

  • Cuesta 4 de elixir.

  • Su tiempo de vida es de 9 segundos y genera un duende cada 3 segundos.

  • Genera 3 duendes cuando es destruida.

  • Inflige un poco de daño y empuja a los enemigos cuando aparece.

¡Admira la tecnología de última generación de los duendes! Cava un túnel bajo la arena y descarga duendes al lado de las torres enemigas.

¡Podrás desbloquearla en desafíos durante toda la temporada!


ESPÍRITU DE FUEGO

  • Coste de elixir: Se ha reducido de 2 a 1.

  • Número de unidades: Se ha reducido de 3 a 1.

  • Daño: Se ha aumentado en un 6 %.

  • Puntos de vida: Se han aumentado en un 109 %.

  • Alcance de salto: Se ha aumentado en un 25 %.

  • Radio del daño: Se ha aumentado en un 47 %.

HORNO

  • Ahora genera 1 espíritu de fuego ajustado.

  • 2 oleadas extras, una cada 7 segundos.

  • Tiempo de vida: Se ha reducido en un 2 %.

Tanto el espíritu de fuego como el horno son bastante débiles y no se suelen usar.

Hemos aprovechado para que todos los espíritus cuesten 1 de elixir y que el espíritu de fuego sea una unidad que se pueda utilizar como una bola de fuego que causa daño de área. Estos cambios también afectan al horno, ya que solo generará un espíritu cada vez. ¡Abrazos calentitos para todos!


BÁRBAROS DE ÉLITE

  • Alcance de visibilidad: Se ha aumentado en un 9 %.

Aunque así de buenas a primeras esto parece que es una mejora, en realidad lo que estamos haciendo es debilitar esta carta.

Es bastante común que un bárbaro de élite se distraiga con otra unidad que se haya desplegado en medio de la arena mientras el otro sigue corriendo hacia la torre, lo que confunde y frustra a la persona que defiende. Con este cambio será más fácil distraer y contraatacar a ambos.


PILLOS

  • Primer ataque de la niña pilla: Ha aumentado de 1 a 0,8 segundos.

Los pillos son bastante buenos, pero no se suelen utilizar en el meta actual. Al mejorar esta carta un poco, se debería poner la balanza a su favor y así este trío se llevará la atención que se merece. Las niñas pillas tardaban muchísimo en empezar a disparar bolas de chicle con sus tirachinas. ¡Ahora serán más rápidas que nunca! ¡Que empiece la lucha de chicles!


ESQUELETO GIGANTE

  • Daño mortal a torres duplicado.

El esqueleto gigante se merecía que lo debilitáramos, pero es posible que nos pasáramos un poco de la raya. Queremos que esta carta se use más de manera ofensiva, sin que llegue a ser tan letal como era antes. Al duplicar su daño mortal a las torres, se convierte otra vez en una seria amenaza difícil de ignorar.


CAÑÓN

  • Velocidad de ataque: Se ha aumentado en un 10 %.

CAÑÓN CON RUEDAS

  • Velocidad de ataque sin ruedas: Se ha aumentado en un 10 %.

Tanto el cañón como el cañón con ruedas no se suelen utilizar en estos momentos.

Aunque el cañón con ruedas tiene una tasa de victorias bastante decente, al cañón no le vendría nada mal una pequeña mejora. Al aumentar la velocidad de ataque del cañón, esta carta será más fuerte sin hacer que el cañón con ruedas sea demasiado fuerte.


GÓLEM

  • Daño mortal del gólem: Se ha reducido en un 28 %.

Los mazos de gólem han demostrado con creces que son demasiado fuertes y difíciles de contraatacar.

Con este cambio debería ser bastante más fácil defender un ataque de gólem con tropas pequeñas, como la horda de esbirros o las arqueras, ya que el daño mortal ya no será suficiente para eliminarlo del campo de batalla.


MAGO DE HIELO

  • Puntos de vida: Se han reducido en un 3 %. Ahora si le alcanza una bola de fuego es derrotado.

El mago de hielo siempre ha sido muy popular.

Una unidad tan defensiva y barata que es no es fácil de contraatacar con un hechizo de más de 1 de elixir no favorece al ritmo del juego. Debería seguir siendo una defensa estupenda, pero esto ofrece más posibilidades para contraatacar desde el otro lado de la arena.


¡Estos cambios estarán disponibles con la nueva actualización!