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16 févr. 2026
Blog – Clash Royale

Merge Tactics : équilibrages de la saison 7

16 mars

LEADERS

Reine gobeline

Taux d'apparition des gobelins : 25 % → 33 % (+32 %) ▼

La Reine gobeline avait besoin d'un petit coup de pouce pour devenir la meilleure monarque de l'histoire gobeline. La voilà encore plus verte et encore plus vilaine !

Machine de combat

Amélioration de la vitesse de frappe par niveau de bâtiment : 1 → 1,2 (+20 %) ▲

Améliorer vos bâtiments ne faisait pas une très grande différence à un niveau de jeu avancé, nous avons donc accentué l'augmentation de leur vitesse de frappe d'un niveau à l'autre, afin qu'ils soient aussi pertinents que les troupes.

Duchesse aux dagues

Vitesse de frappe bonus de la dague : 150 % → 180 % (+ 20%) ▲

L'équipement Dague de duchesse avait besoin de plus de puissance pour que ses troupes bénéficient vraiment de sa capacité.


TROUPES

Bébé dragon

Dégâts : 130 → 100 (-23 %) ▼

Portée : 3 → 2 (-33 %) ▼

Les dégâts de zone du bébé dragon étaient trop puissants. Réduire la portée de ses attaques rendra le bébé dragon plus vulnérable.

Reine des archères

Coups avant d'activer la capacité : 5/4/3/2 → 4/3/2/1 (+20 %/+25 %/+ 33 %/+50 %) ▲

Vitesse de frappe : 1,67s → 1,42s (+15 %) ▲

La Reine des archères n'atteignait pas son plein potentiel après la refonte de sa capacité. Elle devrait désormais être assez puissante pour valoir son prix de 5 unités d'élixir.


ATTRIBUTS

Dragon

Réduction des dégâts : 50 % → 33 % (-34 %) ▼

Dégâts bonus : 50 % → 33 % (-34 %)

Le dernier buff de l'attribut Dragon rendait ces créatures ailées trop puissantes. Ces réductions devraient aider à équilibrer la balance.

Brutalité

Délai d'activation : 8s → 4s (-50 %) ▲

Dégâts bonus :

  • 2/4: 30 % → 2/4: 40 % (+33 %) ▲

  • 4/4: 60 % → 4/4: 80 % (+33 %) ▲

Vitesse de frappe bonus :

  • 2/4: 30 % → 2/4: 40 % (+33 %) ▲

  • 4/4: 60 % → 4/4: 80 % (+33 %) ▲

Les capacités des unités Brutalité étaient activées trop tard pour avoir un réel impact sur les matchs. Nous avons accéléré un peu les choses pour les aider à s'épanouir sur le champ de bataille.


CORRECTIONS DE BUGS

Sorcière

Correction d'un bug à cause duquel les squelettes avaient plus de PV et faisaient plus de dégâts que prévu.

Dragon squelette

Correction d'un bug qui faisait apparaître les doublons de dragons squelettes avec la totalité de leurs PV.


23 février

LEADERS

Reine gobeline

Activation de l'attribut Gobelin : 0 → 1 (+100 %) ▲

Taux d'apparition des gobelins : 33 % → 25 % (-24 %) ▼

Pourquoi ? Depuis quelques temps, la Reine gobeline n'est plus à la hauteur de ses ambitions. Elle compte désormais elle-même comme un gobelin dans l'activation de l'attribut, ce qui l'aidera à mettre en place une armée de gobelins plus rapidement.

Maître de l'Écho

**Augmentation des PV à chaque niveau :**170 % → 150 % (-12 %) ▼

Pourquoi ? La capacité Écho n'est pas négligeable. Nous réduisons légèrement l'augmentation de PV entre les niveaux pour équilibrer un peu les chances sur le champ de bataille.


TROUPES

Gobelin à sarbacane

Coût en élixir : 3 → 2 ▲

Points de vie : 550 → 350 (-36 %) ▼

Pourquoi ? Nous voulions réduire le coût en élixir du gobelin à sarbacane, tout en faisant en sorte qu'il n'ait pas un avantage injuste sur les autres unités à 2 élixirs.

Géant royal

Coût en élixir : 2 → 3 ▼

Points de vie : 900 → 1000 (-11 %) ▲

Dégâts : 80 → 100 (+25 %) ▲

Vitesse de frappe : 1,66 s → 2 s (+20 %) ▼

Pourquoi ? C'est tout à fait normal de donner un peu plus de puissance aux unités qui coûtent plus d'élixir !

P.E.K.K.A

Coût en élixir : 3 → 4 ▼

Points de vie : 1200 → 1400 (-17 %) ▲

Dégâts : 330 → 350 (+6 %) ▲

Capacité : les dégâts de zone à distance s'alignent avec ses coups

Pourquoi ? P.E.K.K.A est une machine de guerre qui possède désormais une capacité, pour la rendre encore plus inarrêtable.

Prince

Coût en élixir : 3 → 4 ▼

Points de vie : 800 → 1100 (+38 %) ▲

Vitesse de frappe : 1,42 s → 1,66 s (+16 %) ▼

Pourquoi ? Plus d'élixir, plus de puissance.

Reine des archères

Dégâts : 90 → 100 (+11 %) ▲

Vitesse de frappe : 1,25 s → 1,66 s (+32 %) ▼

Capacité : activation unique → activation multiple ▲

Pourquoi ? La redoutable Reine des archères reçoit une nouvelle capacité qui lui permet d'activer son tir rapide invisible plusieurs fois.


ATTRIBUTS

Ace

Ancien : les unités Ace gagnent des dégâts bonus et de la vitesse de frappe

Nouveau : les unités Ace gagnent des dégâts bonus

Dégâts bonus :

  • 2/4 : 40

  • 4/4 : 70 → 100 (+43 %) ▲

% de soins par mort :

  • 2/4 : 40 → 50 (+25 %) ▲

  • 4/4: 70 → 50 (-28 %) ▼

Pourquoi ? Les unités Ace offraient trop de buffs différents, alors nous les simplifions pour concentrer leur puissance et leur force de caractère.

Clan

Ancien : les unités Clan soignent et gagnent de la vitesse de frappe bonus

Nouveau : l'équipe gagne des PV bonus, les unités Clan gagnent le double

Pourquoi ? Les unités Clan faisaient tomber les troupes comme des mouches avec différents buffs. Nous simplifions leur attribut pour le rendre plus facile à contrer.

Balèze

Ancien : les unités Balèze subissent moins de dégâts

Nouveau : chaque unité Balèze est boostée individuellement

  • Le géant et les troupes autour subissent moins de dégâts

  • Le géant royal et les troupes autour infligent des dégâts bonus

Pourquoi ? Les unités Balèze gagnent des capacités uniques pour offrir plus de choix stratégiques à nos colosses.

Feu

Ancien : les unités Feu gagnent des dégâts bonus cumulables à chaque ennemi éliminé

Nouveau : chaque unité Feu est boostée individuellement

  • Sorcier : inflige des dégâts bonus à chaque attaque, jusqu'à 6x

  • Le bébé dragon et les troupes autour gagnent de la vitesse de frappe et de déplacement bonus

Pourquoi ? Les unités Feu gagnent des capacités individuelles pour offrir plus de choix stratégiques.

Noblesse

Ancien : les troupes Noblesse au front subissent moins de dégâts et les troupes Noblesse à l'arrière infligent plus de dégâts

Nouveau : les unités Noblesse adjacentes subissent moins de dégâts et en infligent davantage

Pourquoi ? Nous avons simplifié cet attribut pour le rendre le plus direct possible. Il n'y a aucune noblesse dans les complications !

Fortune

Barres de capacité remplie :

2/4 : 1/3 → 50 % (+50 %) ▲

4/4 : 2/3 → 100 % (+50 %) ▲

Pourquoi ? Des limites ? Jamais entendu parler. Ces troupes sont vraiment fortunées, maintenant.

Continuez de fusionner pour régner,

L'équipe de Clash Royale