Ces changements sont déployés !
Liste des cartes :
Reine des archers 👇
Chevalier d'or 👇
Géant ☝️
Mini P.E.K.K.A ☝️
Tour de l'enfer ☝️
Mousquetaire ☝️
Chasseur ☝️
Cochons royaux 👇
Cavabélier 👇
Ballon 🔄
Prince 🔄
Prince ténébreux 🔄
Consultez la liste des changements et les explications détaillées ci-dessous.
Reine des archers
Vitesse de déplacement pendant la capacité : 👇
(Moyen -> Lent)
La reine des archers est une valeur sûre dans l'arène... Peut-être même un peu trop. En réduisant sa vitesse de déplacement lorsque sa capacité est activée, elle ne pourra plus atteindre la tour aussi facilement et perdra de son attractivité pour les attaques du pont.
Chevalier d'or
Délai d'attente pour la capacité :
☝️ (8 s -> 11 s)
Portée de charge :
👇 (6 -> 5)
Trop de charges et trop de sourires étincelants !
Avec un délai d'attente augmenté, la charge fringante du chevalier d'or sera plus difficile à utiliser en défense et en attaque consécutivement. La portée réduite permettra également de mettre l'accent sur une utilisation plus stratégique.
Géant
Points de vie :
☝️ (+4 %)
Le grand gaillard originel a quelque peu perdu de sa splendeur. Avec un petit boost de ses points de vie, il deviendra plus attrayant.
Mini P.E.K.K.A
Vitesse de frappe :
☝️ (+6 %)
Le petit amoureux des crêpes n'est pas en forme dernièrement. Nous espérons que ce changement le remettra au niveau de ses pairs.
Tour de l'enfer
Vitesse de première frappe :
☝️ (+25 %)
La tour de l'enfer est l'un des bâtiments les plus faibles. Une première frappe plus rapide entraînera un chargement du rayon plus rapide, ainsi qu'un changement de cible plus rapide.
Mousquetaire
Vitesse de frappe :
☝️ (+9 %)
Encore une carte ancienne qui a du mal à trouver sa place dans la méta. Elle a astiqué son mousquet et peut tirer plus vite !
Ce changement aura aussi une influence sur les trois mousquetaires.
Chasseur
Vitesse de première frappe :
☝️ (+11 %)
Il a les plus beaux sourcils de l'arène et la moustache la plus touffue, mais il ne brille pas par ses exploits. Un petit boost pour sa vitesse de frappe devrait l'aider à se faire une place dans la méta.
Cochons royaux
Dégâts :
👇 (-3 %)
Qui a déchaîné les cochons ?! ... Oh, c'est nous ? ... Ah.
Après le buff en septembre dernier, les cochons sont un peut trop efficaces. Nous revenons donc sur notre décision pour retirer la moitié de la puissance ajoutée.
Cavabélier
Ralentissement sans effet sur la vitesse de génération 👇
C'est plus une correction qu'un équilibrage. L'entrave du cavabélier n'affectera plus la vitesse de génération de certaines unités, telles que la sorcière et la sorcière de la nuit.
Merci à @MaxirusCr de nous avoir fait part de ce problème.
Ballon
Dégâts :
👇 (-33 %)
Vitesse de frappe :
☝️ (+33 %)
Le ballon est dévastateur, au point d'être dur à contrer parfois.
Ces changements devraient atténuer son effet lorsqu'il ne parvient à infliger qu'un seul coup, tout en augmentant son potentiel destructeur s'il reste connecté à une tour plus longtemps.
Prince
Peut désormais sauter par-dessus la rivière 🔄
Points de vie :
👇 (-4 %)
Prince ténébreux
Peut désormais sauter par-dessus la rivière 🔄
Points de vie :
👇 (-3 %)
Les cochons peuvent sauter, les béliers aussi, mais pas les poneys ?
Grâce à ce changement, nous espérons donner aux joueurs plus de choix stratégiques pendant les combats. Mais ce buff pourrait rendre les princes un peu trop puissants, alors nous compensons en diminuant leurs points de vie.