
Changements d'équilibrage de mai
Mise à jour d'équilibrage - 4 mai
"L'arène doit toujours être équilibrée, jamais dans l'obscurité !" - Roi bleu
NERFS ⬇️

Héros fût à barbare
Portée de Fût furieux : 4 cases → 3 cases (-25 %)
Le héros fût à barbare se concentre actuellement trop sur les tours couronnées pour leur infliger des petits dégâts. Cette modification lui donne un rôle plus défensif : il est plus utile pour se débarrasser des troupes, mais a moins de chances d'atteindre les tours.

Héros méga gargouille
Dégâts de téléportation : 412 → 373 (-9 %)
Cela lui prend un coup de plus pour vaincre des unités aux PV moyens, réduisant la fréquence à laquelle le héros méga gargouille peut se concentrer sur les tours couronnées.

Foreuse gobeline évoluée
Gobelins déployés au second enfouissement : 2 → 1 (-50 %)
Le buff que nous avions donné à la foreuse gobeline évoluée l'avait placée directement au sommet de la méta. Nous annulons ce buff et observerons la situation davantage avant de décider de la marche à suivre.

Cochons royaux évolués
Dégâts de chute : 84 → 43 (-48 %)
Ces gaillards font un mal de cochon ! Éliminer des squelettes prendra désormais l'atterrissage de deux cochons royaux évolués.

Méga boule de neige évoluée
Durée de ralentissement : 4s → 3s (-25 %)
La méga boule de neige évoluée ralentit trop efficacement la défense, donc nous assimilons sa durée de ralentissement à celle de sa forme non évoluée.

Tesla évoluée
Dégâts des ondes : 174 → 148 (-15%)
La Tesla évoluée est trop puissante avec ses dégâts de zone élevés en plus de son étourdissement. Nous réduisons donc les dégâts infligés pour se concentrer sur sa capacité d'étourdissement.

Prince ténébreux
Vitesse de frappe : 1,3 s → 1,4 s (+8 %)
Le prince ténébreux a chargé vers les sommets de la méta suivant son buff de l'année dernière. Nous réduisons sa vitesse de frappe pour le rendre moins létal en offensive.

Dragons squelettes
Dégâts : 161 → 151 (-6 %)
Après avoir augmenté leurs dégâts de zone pour les mettre à égalité avec d'autres troupes, les dragons squelettes résistent cependant très bien aux troupes en groupe. Un nerf de leurs dégâts est nécessaire pour les maintenir en tant que troupe polyvalente.

Impératrice spirituelle (sol)
Vitesse de frappe : 1,1 s → 1,2 s (+9 %)
Points de vie : 1152 → 1121 (-3 %)

Impératrice spirituelle (air)
Points de vie : 1177 → 1121 (-5 %)
L'impératrice spirituelle prend un peu trop bien ses esprits ! Nous réduisons sa vitesse de frappe et ses PV sans pour autant modifier ses interactions principales.
BUFFS ⬆️

Électro-géant
Vitesse de frappe : 2,1 sec → 1,8 sec (-14 %)
Vitesse du premier coup:1,5 → 1 s (-33 %)
Dégâts de tour renvoyés : 50 → 38 (-24 %)
L'électro-géant est très efficace contre les tours couronnées, mais c'est un peu plus compliqué contre les autres bâtiments. Ainsi, ses dégâts contre les tours couronnées restent similaires, mais il aura moins de mal à détruire les autres bâtiments.
AJUSTEMENTS 🔄

Squelette géant
Points de vie : 1413 → 1313 (-7 %)
Rayon de collision : 1 cases → 0,75 cases (-25 %)
Dégâts de la bombe : 209 → 269 (+29 %)
Dégâts de la bombe sur les tours : 418 → 269 (-36 %)
Le squelette géant a toujours été assez inconstant, puisque sa bombe ne change le cours du combat que si elle touche une tour. Nous ajustons ses stats afin que la bombe ait aussi un rôle défensif, tout en maintenant sa puissance contre les tours.
N'oubliez pas : Les valeurs concernent les cartes au niveau 11, et la plupart du temps, les changements de leur forme de base se répercutent sur leurs variantes évoluée et héroïque.
À bientôt dans l'arène !
L'équipe de Clash Royale
