Abbiamo appena pubblicato un nuovo aggiornamento che include la risoluzione di vari problemi e modifiche di bilanciamento per diverse carte, tra cui le versioni evolute del cavaliere e delle reclute Royale!
SCHELETRI EVOLUTI
Velocità del primo colpo migliorata del 20% (diminuita da 0,5 a 0,4 secondi).
Gli scheletri sono tra le carte evolute più deboli, ma questa modifica gli permetterà di moltiplicarsi più in fretta!
PIPISTRELLI EVOLUTI
Velocità del primo colpo migliorata del 60% (diminuita da 0,5 a 0,2 secondi).
Dopo questa modifica, i pipistrelli evoluti attivano più in fretta l'abilità con cui succhiano i punti ferita degli avversari e prolungano (in modo abbastanza innaturale) la loro aspettativa di vita nell'arena!
CAVALIERE EVOLUTO
Velocità dei colpi bonus ridotta del 67% (da 0,3 a 0,1 secondi).
Il cavaliere evoluto è una delle evoluzioni più potenti tra quelle disponibili nel gioco e appare in moltissimi mazzi.
Questa modifica riduce in maniera significativa la sua capacità offensiva, perché ora, al livello 11, questa truppa infligge il 18% di danni al secondo in meno rispetto a prima.
RECLUTE ROYALE EVOLUTE
Danni bonus dimezzati (dal 12% al 6%).
Anche questa evoluzione è molto forte e di conseguenza molto utilizzata.
La modifica riduce del 5% i danni totali inflitti dalle reclute Royale evolute.
PRINCIPINO
Distanza dello scatto effettuato dalla guardiana col soccorso Royale ridotta del 10% (da 5 caselle a 4,5).
La guardiana ha preso così tanto sul serio il suo ruolo di protettrice del principino da riuscire persino a distruggere le torri della corona, per via delle lunghe distanze che percorre col suo scatto.
Dopo questa modifica, sarà più facile fronteggiare il suo assalto Royale.
Risolti diversi errori che causavano l'arresto anomalo del gioco su dispositivi con iOS 16.5 o superiore.
Corretto un glitch che interessava l'animazione delle truppe, quando si muovevano in diagonale.
Risolto un errore per cui la Clonazione spingeva in avanti la truppa su cui veniva usata, durante il periodo di generazione dell'incantesimo.
Risolto un errore per cui la clonazione del gigante goblin generava inquietanti goblin senza testa... nonostante Clash-O-Ween sia finito da un pezzo!
Risolto un errore che permetteva la sovrapposizione degli edifici.
Gli scatti del fuorilegge e del cavaliere d'oro non colpiscono più le unità sulla sponda opposta del fiume.
Le truppe congelate non possono più essere spinte da altre truppe.
La guardiana non infliggerà più danni alle unità sotto terra. Sarà pure forte, ma così era un po' troppo.
I bot Royale si sono evoluti (letteralmente) e ora useranno le evoluzioni delle carte in allenamento.
Nella modalità di allenamento con i bot, il livello massimo delle truppe non sarà più l'11º.
La Clonazione non crea più due guardiane quando viene usata nel momento in cui viene attivata l'abilità del principino.
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