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13 nov 2023
Blog – Clash Royale

Aggiornamento del 13 novembre

MODIFICHE DI BILANCIAMENTO E PROBLEMI RISOLTI

Abbiamo appena pubblicato un nuovo aggiornamento che include la risoluzione di vari problemi e modifiche di bilanciamento per diverse carte, tra cui le versioni evolute del cavaliere e delle reclute Royale!


SCHELETRI EVOLUTI

  • Velocità del primo colpo migliorata del 20% (diminuita da 0,5 a 0,4 secondi).

Gli scheletri sono tra le carte evolute più deboli, ma questa modifica gli permetterà di moltiplicarsi più in fretta!


PIPISTRELLI EVOLUTI

  • Velocità del primo colpo migliorata del 60% (diminuita da 0,5 a 0,2 secondi).

Dopo questa modifica, i pipistrelli evoluti attivano più in fretta l'abilità con cui succhiano i punti ferita degli avversari e prolungano (in modo abbastanza innaturale) la loro aspettativa di vita nell'arena!


CAVALIERE EVOLUTO

  • Velocità dei colpi bonus ridotta del 67% (da 0,3 a 0,1 secondi).

Il cavaliere evoluto è una delle evoluzioni più potenti tra quelle disponibili nel gioco e appare in moltissimi mazzi.

Questa modifica riduce in maniera significativa la sua capacità offensiva, perché ora, al livello 11, questa truppa infligge il 18% di danni al secondo in meno rispetto a prima.


RECLUTE ROYALE EVOLUTE

  • Danni bonus dimezzati (dal 12% al 6%).

Anche questa evoluzione è molto forte e di conseguenza molto utilizzata.

La modifica riduce del 5% i danni totali inflitti dalle reclute Royale evolute.


PRINCIPINO

  • Distanza dello scatto effettuato dalla guardiana col soccorso Royale ridotta del 10% (da 5 caselle a 4,5).

La guardiana ha preso così tanto sul serio il suo ruolo di protettrice del principino da riuscire persino a distruggere le torri della corona, per via delle lunghe distanze che percorre col suo scatto.

Dopo questa modifica, sarà più facile fronteggiare il suo assalto Royale.


PROBLEMI RISOLTI

  • Risolti diversi errori che causavano l'arresto anomalo del gioco su dispositivi con iOS 16.5 o superiore.

  • Corretto un glitch che interessava l'animazione delle truppe, quando si muovevano in diagonale.

  • Risolto un errore per cui la Clonazione spingeva in avanti la truppa su cui veniva usata, durante il periodo di generazione dell'incantesimo.

  • Risolto un errore per cui la clonazione del gigante goblin generava inquietanti goblin senza testa... nonostante Clash-O-Ween sia finito da un pezzo!

  • Risolto un errore che permetteva la sovrapposizione degli edifici.

  • Gli scatti del fuorilegge e del cavaliere d'oro non colpiscono più le unità sulla sponda opposta del fiume.

  • Le truppe congelate non possono più essere spinte da altre truppe.

  • La guardiana non infliggerà più danni alle unità sotto terra. Sarà pure forte, ma così era un po' troppo.

  • I bot Royale si sono evoluti (letteralmente) e ora useranno le evoluzioni delle carte in allenamento.

  • Nella modalità di allenamento con i bot, il livello massimo delle truppe non sarà più l'11º.

  • La Clonazione non crea più due guardiane quando viene usata nel momento in cui viene attivata l'abilità del principino.


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