La stagione spettrale è arrivata. Quest'anno l'ottobre da paura prevede il lancio di DUE nuove carte... il GIGANTE ELETTRICO e lo SPIRITO ELETTRICO!
RICOMPENSE DELLA STAGIONE 16
GUADAGNA DELLE CORONE PER SBLOCCARE LE RICOMPENSE DEL PASS ROYALE!
70 RICOMPENSE DA SBLOCCARE!
35 soglie disponibili nel menu del Pass Royale!
35 soglie GRATUITE!
NUOVI MODI ESCLUSIVI PER PERSONALIZZARE IL GIOCO
Skin della torre elettrica
Provocazioni esclusive del gigante elettrico
Queste ricompense si possono ottenere solo durante la stagione 16, ma una volta sbloccate, rimarranno tue per sempre!
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NUOVA CARTA: GIGANTE ELETTRICO
Per la nostra centesima carta volevamo rilasciare qualcosa di speciale.
Il gigante elettrico è una nuova, epica win condition! Incanala elettricità attraverso il suo Zap Pack, un dispositivo unico che stordisce e danneggia qualsiasi truppa che lo attacca nel suo raggio d'azione.
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Sblocca questa nuova carta tramite la sfida di rilascio, disponibile da giocare ora!
Rilascio previsto il 14 ottobre, lo spirito elettrico è la seconda carta di questo ottobre da paura.
Con un costo di 1 solo elisir, lo spirito elettrico può colpire fino a 9 bersagli nemici con la sua scarica concatenata!
NUOVA ARENA
Un'arena scintillante per un ottobre oscuro e pieno di terrori.
MOSCHETTIERE - DEPOTENZIATO
(Velocità del primo colpo: +0,3 secondi) (applicato anche ai tre moschettieri)
Il moschettiere è stata una carta dominante nel meta (sia nella ladder per i professionisti che in quella regolare) per mesi ed è giunto il momento di renderla meno costante nell’arena.
Stiamo riducendo la “velocità del primo colpo” per renderla più simile a una truppa ad alto danno e differenziarla un po’ di più dalle truppe caratterizzate da alta velocità a lunga distanza come gli arcieri/il goblin cerbottaniere/l’arciere magico.
[ASPETTA… COSA SI INTENDE PER VELOCITÀ DEL PRIMO COLPO?
La velocità del primo colpo è un meccanismo un po’ complicato da spiegare. La spiegazione più semplice sarebbe “il tempo necessario affinché un’unità sferri il primo colpo dopo aver camminato o essere stata schierata”.
Non è presente nel gioco nella schermata informativa di una carta, ma ha un impatto significativo sulle prestazioni della carta. Stiamo cercando di aggiungere altre di queste statistiche più dettagliate alle schermate informative delle carte nei futuri aggiornamenti.]
DRAGHI D’OSSA - DEPOTENZIATI
(Velocità colpi: -12%)
I draghi d’ossa sono rimasti troppo forti anche dopo l’ultima modifica, quindi stiamo riducendo un po’ di più il loro DPS (danno per secondo).
SPIRITO DELLA CURA - DEPOTENZIATO
(Effetto curativo: -9%)
Dopo l’ultimo nerf, lo spirito della cura era ancora presente in ogni partita... il che significa che probabilmente ha ancora troppo valore per costare solo 1 di elisir.
GUARITRICE GUERRIERA/FANTASMA ROYALE - MIGLIORATI
(Aggiunta meccanica di movimento legata alla levitazione)
Queste due modifiche hanno senso dal punto di vista visivo, poiché sia la guaritrice guerriera che il fantasma Royale non toccano il suolo quando si muovono. Ora possono raggiungere aree del campo di battaglia a cui prima non accedevano, introducendo un nuovo tipo di strategia quando vengono giocate queste carte.
Questi cambiamenti saranno attivi dal 06/10!
Stiamo introducendo nuove provocazioni dedicate alla nostra centesima carta: il GIGANTE ELETTRICO! Non fatevele scappare nel corso della nuova stagione!
Festeggia il rilascio della nostra centesima carta con sfide a tema in questa stagione: il GIGANTE ELETTRICO fa il suo esordio!
Gioca la sfida di allenamento e la sfida strategica dedicata a questa nuova truppa!
In arrivo...
Sfida della minicollezione: sfrutta una minicollezione e vinci una provocazione del gigante elettrico!
Sfida dello SPIRITO ELETTRICO: gioca per sbloccare gratuitamente la nostra carta n. 101!
Ci vediamo in arena,
il team di Clash Royale!