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Clash Royale – 2 giu 2020

Modifiche di bilanciamento della stagione 12!

In queste modifiche di bilanciamento stagionali ci occuperemo della torre bombardiera, del principe, della terremoto e della consegna Royale. Inoltre, uniformeremo i tempi di schieramento delle truppe. Più informazioni di seguito.

作为整个西方历史地位稳居前三的CR选手,Morten早已不需要再去证明什么,对于无冕之神而言,只剩全球总决赛冠军这最后一个目标,除了冠军之外,其他皆是浮云。2019CRL全球总决赛,Morten在天使之城丢掉了皇室战争历史最贵一滴血,2020CRL全球总决赛,Morten又在总决赛2比0领先的大好局势下,被QUESO让二追三痛失冠军。再加上3个联赛亚军和今年的CRL月赛亚军,Morten生涯积攒的遗憾已经足够,只差最后的一冠封神。

Principe

不过单从今年M神的状态和运势上看,似乎破除魔咒的难度依然很大。今年天梯,Morten在二月和十月又拿到两个结算第二,自己甚至都在推特上调侃了起来。再加上CRL月赛的亚军,貌似这个千年第二真的有点宿命的味道。再加上今年是个人赛制,竞争激烈程度远超战队赛时代,Morten的优势并没有前两年CRL全球总决赛那么大,至少单从今年目前为止的发挥来看,Morten并不在全球TOP3的行列。但也许M神就是在留力全球总决赛,之前的11个月并没有倾其所有,无冕之神这一次能否圆梦?我们总决赛见!

Morten的登场,标志着今年的全球总决赛真的进入倒计时了,只剩最后7位大神还没有登场亮相。明天同一时间,著名的天梯战神、N次登顶天梯的安老板到来,记得来捧场!

Ciò che non ti uccide ti fortifica! Essere stato messo al tappeto e spedito nel mondo dei sogni ha reso il principe un po’ più duro al suo risveglio (ha avuto anche un tasso di vittoria basso per un po’ di tempo).


Torre bombardiera

Durata ridotta da 35s a 25s

La torre bombardiera, come molti altri potenti edifici negli scorsi meta, crea uno scudo quasi impenetrabile grazie alla sua lunga durata. Può essere giocata in modo proattivo e sopravvivere a molteplici attacchi in arrivo. Riducendo la sua durata verrà limitata anche la sua forza difensiva, permettendo a nuovi mazzi di diventare competitivi.


Consegna Royale

Danno -10%

Attenti! La Consegna Royale è arrivata a destinazione qualche mese fa ed è diventata uno degli incantesimi più popolari. Sta facendo un ottimo lavoro ma è un po’ troppo forte per il suo costo. Il danno causato dalla caduta si è ridotto e il numero di colpi della recluta sono aumentati tanto da permettergli di sconfiggere moschettieri e stregoni.


Terremoto

Rallentamento velocità movimenti dei nemici: aumentato da 35% a 50%
Rallentamento velocità colpi dei nemici: rimosso

La combo attaccanti veloci + terremoto è riuscita a dominare il meta in quest’ultimo mese. Parte del motivo per cui la terremoto è così efficace contro le difese è perché ne rallenta i loro attacchi, permettendo a carte come il domatore di cinghiali di assicurarsi un danno garantito.

Rimuovendo il rallentamento della velocità di attacco ma aumentando il rallentamento della velocità di movimento, la terremoto si avvicina maggiormente alle iniziali intenzioni che ne hanno caratterizzato la progettazione: punire le truppe da mischia schierate male, piuttosto che difensori perfettamente posizionati.


STANDARDIZZAZIONE: TEMPI DI SCHIERAMENTO

Qualche tempo fa abbiamo introdotto un tempo di schieramento scaglionato per le truppe composte da più elementi. Riteniamo che questa tipologia di schieramento abbia molti vantaggi e volevamo standardizzarla per tutte le truppe.

Le carte che consistono in 2 o più truppe verranno dispiegate con 0,1 secondi l’una dall’altra.

Per alcune carte, si tratta di una riduzione del tempo di schieramento scaglionato che già avevano (orda di sgherri, gang di goblin passano da 0.15s a 0.1s), per altre truppe, invece, verrà aggiunto un ritardo del tempo di schieramento.

L’unica eccezione saranno le carte costituite da scheletri – scheletri e orda di scheletri manterranno un’evocazione immediata.

CARTE INTERESSATE DA QUESTO CAMBIAMENTO

  • Arcieri

  • Goblin

  • Goblin lancieri

  • Gang di goblin

  • Sgherri

  • Barbari

  • Orda di sgherri

  • Mascalzoni

  • Guardie

  • Reclute Royale

  • Pipistrelli

  • Scaricuccioli

  • Spaccamuro

  • Draghi d’ossa

  • Tre moschettieri

  • Barbari scelti


Le modifiche sono già ATTIVE!