
Modifiche di bilanciamento di maggio
Le modifiche di bilanciamento del 4 maggio
"Porta equilibrio e armonia nell'arena, prima che l'oscurità prenda il sopravvento!" Il re blu
INDEBOLIMENTI ⬇️

Barile barbarico eroico
Portata di Bis di barili ridotta del 25% (da 4 a 3 caselle).
Il Barile barbarico eroico ci ha preso troppo gusto a causare danni alle torri della corona coi suoi rotolamenti. Questa modifica ridurrà questa tendenza, ma lo renderà più affidabile nel suo ruolo di difensore spazzatruppe.

Megasgherro eroico
Danni causati col teletrasporto ridotti del 9% (da 412 a 373 punti).
Il megasgherro eroico dovrà sferrare un colpo in più per sconfiggere alcune truppe con un valore medio di punti ferita, perciò rivolgerà meno di frequente la sua attenzione alle torri della corona.

Trivella goblin evoluta
Quantità di goblin generati la seconda volta che va sottoterra ridotta del 50% (da due a uno).
Il potenziamento più recente della trivella goblin evoluta l'ha resa una delle carte più popolari della modalità Classificata, perciò abbiamo deciso di annullare questa modifica e di tenere d'occhio le sue prestazioni, prima di optare per una modifica alternativa.

Maiali Royale evoluti
Danni all'atterraggio ridotti del 48% (da 84 a 43 punti).
Questi quadrupedi evoluti si sono rivelati una truppa davvero... speck-iale e le ali li hanno resi fin troppo determinanti, perciò ora servirà l'atterraggio di due di loro per sconfiggere gli scheletri.

Palla di neve gigante evoluta
Durata del rallentamento ridotta del 25% (da 4 a 3 secondi).
In difesa, la Palla di neve gigante evoluta sabota come non pochi gli attacchi avversari, perciò abbiamo ridotto gli effetti rallentanti per farli durare tanto quanto quelli della sua versione standard.

Tesla evoluta
Danni dell'impulso ridotti del 15% (da 174 punti a 148).
I danni ad area e gli effetti stordenti della Tesla evoluta hanno reso questo edificio eccessivamente affidabile, perciò abbiamo deciso di ridurre la potenza degli impulsi per dare più risalto alla capacità di intontire i nemici.

Principe nero
Velocità dei colpi ridotta dell'8% (da 1,3 a 1,4 secondi).
Dopo il potenziamento dell'anno passato, il principe nero ha preso d'assalto il meta, perciò ne abbiamo ridotto la velocità dei colpi per renderlo meno minaccioso in attacco.

Draghi d'ossa
Danni ridotti del 6% (da 161 a 151 punti).
Dopo aver aumentato il raggio dei danni ad area per allinearlo a quello di altre carte che colpiscono con effetti simili, i draghi d'ossa si sono rivelati... un osso duro per le truppe che attaccano in massa, quindi questo indebolimento ne ridurrà un po' la versatilità.

Imperatrice degli spiriti (a terra)
Velocità dei colpi ridotta del 9% (da 1,1 a 1,2 secondi).
Punti ferita ridotti del 3% (da 1152 a 1121 punti).

Imperatrice degli spiriti (in volo)
Punti ferita ridotti del 5% (da 1177 a 1121 punti).
L'imperatrice degli spiriti si è rivelata fin troppo dominante sia in volo che a terra, perciò ne abbiamo diminuito la velocità dei colpi e i punti ferita, senza però alterare le interazioni principali con le altre carte.
POTENZIAMENTI ⬆️

Gigante elettrico
Velocità dei colpi aumentata del 14% (da 2,1 a 1,8 secondi).
Velocità del primo colpo aumentata del 33% (da 1,5 secondi a 1).
Danni alle torri riflessi ridotti del 24% (da 50 a 38 punti).
Il gigante elettrico riesce a emanare una potenza davvero... scioccante quando è vicino a una torre della corona, ma gli edifici a volte gli provocano cortocircuiti non da poco, perciò l'abbiamo modificato per aiutarlo a superare queste minacce, senza sacrificare i danni fatti alle torri.
MODIFICHE SOSTANZIALI 🔄

Scheletro gigante
Punti ferita ridotti del 7% (da 1413 a 1313 punti).
Raggio di collisione della bomba ridotto del 25% (da una a 0,75 caselle).
Danni della bomba aumentati del 29% (da 209 a 269 punti).
Danni della bomba alle torri della corona ridotti del 36% (da 418 a 269 punti).
L'efficacia dello scheletro gigante è notoriamente variabile, perché spesso la bomba che rilascia dopo essere stato sconfitto non sposta molto gli equilibri di uno scontro, a meno che l'esplosione non raggiunga una torre della corona. Per questo motivo, abbiamo modificato alcune sue statistiche per rendere la bomba più efficace a livello difensivo, senza alterare troppo i danni che causa alle torri.
Ricorda che i parametri mostrati qui si riferiscono a quelli del livello 11 di tutte le carte e che molto spesso le modifiche alla loro versione base influiscono anche sull'evoluzione e sulla versione eroica.
Ci vediamo nell'arena!
Il team di Clash Royale
