
Modifiche di bilanciamento di maggio
Le modifiche di bilanciamento di questo mese sono poche. A parte qualche eccezione e qualche incantesimo comunemente usato dai giocatori, la situazione è buona per la maggior parte delle carte, il cui tasso di utilizzo nella lega Campione definitivo varia dal 5% al 15%, sia da un punto di vista generale sia osservandolo nelle prime 1000 e le prime 200 posizioni.
Abbiamo deciso di inserire questi piccoli cambiamenti per mantenere il meta stabile e analizzare meglio l'impatto che avranno le carte a cui abbiamo fatto delle modifiche sostanziali.
INDEBOLIMENTI ⬇️

Guardie
Danni ridotti del 4% (da 122 a 117).

Cannone evoluto
Raggio del bombardamento ridotto del 20% (da 2,5 caselle a 2).

Strega evoluta
Cure per scheletro ridotte del 33% (da 109 a 73).
Punti ferita massimi ridotti del 4% (da 1090 a 1048).
POTENZIAMENTI ⬆️

P.E.K.K.A evoluta
Cure per eliminazione aumentate a 160-577 (da 142-565).
Punti ferita recuperati al livello 11
Contro truppe piccole (meno di 990 punti ferita): aumento del 13% (da 142 a 160).
Contro truppe medie (da 991 a 1989 punti ferita): aumento dell'8% (da 282 a 304).
Contro truppe grandi (1990 punti ferita o più): aumento del 2% (da 565 punti a 577).

Chef reale
Punti ferita aumentati dell'8% (da 2703 a 2921).
MODIFICHE SOSTANZIALI 🔄

Cannone a rotelle
Punti ferita aumentati del 5% (da 1648 a 1730).
Lo scudo ora fa parte dei punti ferita.
Invece di avere due indicatori della salute distinti, il cannone a rotelle diventa un edificio quando i suoi punti ferita totali vengono ridotti del 50%.

Cavaliere d'oro
Lo ''Scatto impetuoso'' ora colpisce anche i nemici alle sue spalle.

Capanna goblin
Ora genera goblin lancieri quando le truppe nemiche si avvicinano.
Per saperne di più sulle modifiche sostanziali, guarda il nostro ultimo video!
Ci vediamo nell'arena!
Il team di Clash Royale