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2025年7月2日
Blog – Clash Royale

2025年6月のアップデート

新ウルトラレアカード、新限界突破、新ゲームモード&トロフィー目標のリニューアル!

リニューアルされたトロフィー目標ランク戦モード(旧・伝説の道)で、これまで以上の高みを目指しましょう。

さらに、ゲームのまったく新しい遊び方も登場!その名も「クラッシュ・ロワイヤル:マージタクティクス」!おなじみのユニットたちが登場する、今までにない新しいゲームモードです。ユニットを合体させてコンボを確立し、4人対戦のターン制バトルで最後の1人になるまで戦い抜きましょう。

そしてなんと、1枚で2つの形態を持つウルトラレアカードが実装。加えて新たな限界突破カードがアリーナを席巻します。

他にも盛りだくさん!

さっそく内容を詳しく見ていきましょう。


トロフィー目標の変更点

ついに9000超え!

トロフィー目標が10000トロフィーまで拡張されました!

以前までは5000~8000トロフィーの間で足踏みするプレイヤーが多く、マッチメイキングも困難になる傾向が見られていました。そこで、トロフィー目標を10000に引き上げます。これにより上位プレイヤーに、さらに多くのバトルの機会と実力を発揮する舞台が用意されます!

9000トロフィー新アリーナが登場。その名もヴァルハラ! レジェンドアリーナ9500トロフィーに移動します。そしてその先には…

シーズンアリーナが登場!

「シーズンアリーナ」は、10000トロフィーでアンロックされる新たな競争ステージです。

  • アリーナごとに固有の報酬が用意されます

  • アリーナはシーズンごとに更新されます。さらに人気アリーナが復活し、常に新鮮でワクワクするランクアップが楽しめます

  • シーズンアリーナで獲得できるトロフィー(10000~15000トロフィー)は、1勝ごとに150トロフィーまで引き上げられるため、実力次第では一気に上位へ登り詰めることも可能です。ただし、敗北時は150トロフィーを失うのでご注意を!

  • 15000トロフィーに到達すると、現在のシーズンのランク戦モードがアンロックされます

15000トロフィーを超えた後も挑戦を続けられますが、1勝ごとに獲得できるトロフィーは30個に戻ります。

トロフィーリセット:シーズンアリーナのプレイヤーは、前シーズンの順位に応じて、トロフィーが10000~12000の範囲で部分的にリセットされます。

このリセットにより、進行状況を完全に失うことなく毎月新たな挑戦を楽しむことが可能です。

トロフィーリセットの内訳

アリーナリセット前リセット後
11000010000
11010010100
11020010200
11030010300
11040010400
11050010400
11060010500
11070010500
11080010600
11090010600
21100010700
21110010700
21120010700
21130010800
21140010800
21150010800
21160010900
21170010900
21180010900
21190010900
31200011000
31210011000
31220011000
31230011100
31240011100
31250011100
31260011200
31270011200
31280011200
31290011300
31300011300
31310011300
31320011400
31330011400
31340011400
41350011500
41360011500
41370011500
41380011600
41390011600
41400011600
41410011700
41420011700
41430011700
41440011800
41450011800
41460011800
41470011900
41480011900
41490011900
51500012000

ランク戦モード

ランク戦モード(旧・伝説の道)は、各シーズンの開始時にロックされます。

アンロックするには、以下の条件を満たす必要があります。

  • 現在のシーズン中にシーズンアリーナで15000トロフィーに到達する

  • または、伝説の道でマスターI以上に到達している(今回のシーズンのみ)

  • 8月からは「前シーズンで神々への挑戦Iに到達している」ことがアンロック条件となります。

修羅の道I、II、IIIが廃止され、ランク戦モードはマスターIから開始となり、天界に近いレベルから競技モードに参加できるようになります。

この変更により、ランク戦モードが名実ともに本物の競技モードとなります。


バッジのリワーク

バッジがリワークされ、さらにクールになりました!カードやカスタマイズアイテムのように、より直感的なカテゴリーレベルでバッジを見つけやすくなりました。

  • シーズンバッジと年間バッジはさらに目立つようになり、古いバッジは見やすく整理されてグループ化されます

  • 新しいシーズンバッジは13500トロフィーに到達すると獲得でき、15000トロフィーでレベル2にアップグレードできます!

  • シーズンバッジのレベル3はランク戦モードで天界に到達すると獲得可能ですので、ランク戦に集中しましょう。


新ゲームモード

マージタクティクスは、クラッシュ・ロワイヤルにまったく新しいゲーム体験をもたらします。

このモードは完全なターン制で、リーダー、おなじみのユニット、特性、特別ルール、そして数多の戦略が、短時間のマッチに詰め込まれています。今までにないクラッシュ・ロワイヤルの遊び方を体験しましょう!

  • アリーナ3への到達でアンロックされ、ゲームモードを切り替えることでプレイできます

  • デッキ構築は不要で、すぐにプレイ可能です!

  • 互いのプレイヤーは同じカードプールからカードを引きます。相手の選択を観察し、裏をかきましょう!

マージタクティクスは、これまでにない新しい形のクラロワ体験です。ぜひご意見をお聞かせください。いただいたフィードバックは、このモードの改善や今後の新しいゲームモードの開発の参考とさせていただきます!


新ウルトラレアカード

スピリットエンプレス

2つの形態で楽しさも2倍!

強力な新ウルトラレアカードが、クラッシュ・ロワイヤルの常識を覆す新ギミックを引っさげてやってきました!

スピリットエンプレスは、2つの異なる形態を持つカードです。6エリクサーの飛行ユニットとして上空から遠距離攻撃を繰り出すことも、3エリクサーの近接ユニットとしてアリーナで大暴れすることも可能です。


新限界突破カード

スケルトンバレル

バレルもトラブルも倍増!?

スケルトンバレルの限界突破カードが今シーズンついに登場!対戦相手は2つのスケルトンバレルに対応しなければなりません。ダメージを受けると最初のバレルを投下。その後にも2つ目のバレルを投下し、ダメージを与えつつスケルトンを放出します。HPが満タンの状態でタワーに到達すれば、2つのバレルが一気にタワーに投下されます。

スピリットエンプレスと、スケルトンバレルの限界突破カードは、7月7日に実装されます。


報酬の配分

さらに多くのプレイヤーが報酬を入手・活用できるように、報酬が各モードに再配分されました。具体的な例は以下のとおりです。

エリートワイルドカード:

  • エリートワイルドカード25000枚がランク戦モードに残ります

  • エリートワイルドカード10000枚がシーズンアリーナに移動します

  • エリートワイルドカード15000枚がイベントで入手可能になります

以前は、エリートワイルドカードの多くが高ランクのリーグに集中しており、一部のプレイヤーしか入手できませんでした。今回の変更により、より多くのプレイヤーが報酬を獲得・活用できるようになるでしょう。
ゴールド:

  • ランク戦モード(旧・伝説の道)のゴールドが75000→25000に減少

  • 減少分の50000はシーズンアリーナで獲得可能に

エメラルド:

  • エメラルド2525個がカードマスターからトロフィー目標に移動

  • カードマスターのエメラルド報酬を調整

    • 通常のカード:エメラルド150個→100個

    • チャンピオンカード:エメラルド300個→100個

以前は、マスターで多くのエメラルドを回収できましたが、実際に手にできたのはごく一部のプレイヤーだけでした。

5月のデータでは、トロフィー目標でエメラルドを獲得したプレイヤーの数は、参加率が大幅に高いマスターよりも47%多くなっていました。この変更により、特に中間層のプレイヤーが、より安定してエメラルドを獲得できるようになります。

これらの調整は、前回のアップデートで行われた報酬バランス調整に基づきます。前回の調整では、プレイヤーの獲得率にも大きな改善が見られました。今後も、全員にとって公平かつ楽しく、手の届きやすい報酬システムになるように改善を続けていきます。

その他の報酬の変更

宝箱:

  • 宝箱に複数の変更を行いました。以前までは見た目が違っていても、実際の報酬内容が似通っていた宝箱が多く存在しました。今回の調整により、宝箱にそれぞれ明確な役割が与えられ、報酬の内容とその選別理由が分かりやすくなります。具体的な例は以下のとおりです。

    • 巨大宝箱:大量のゴールドと、スーパーレア/ウルトラレア/チャンピオンのカードを獲得できます。ワイルドカードはドロップしなくなります。これにより、限定報酬タイプとの重複を避けつつ、ゲーム内で活用しやすくなるはずです。

    • 魔法の宝箱:カードとゴールドの量が増加し、スーパーレア/ウルトラレア/チャンピオンのカードの出現率が減少します。

    • ライトニング宝箱:カードとゴールドの量がほぼ2倍に増加します。さらに、一部のカードをシャッフルできる電撃機能はそのまま利用可能です。この機能と重複しないよう、ワイルドカードをドロップリストから削除しました。どちらも特定のカードを選択できるためです。

今回の変更により、各宝箱の役割がより明確になっています。獲得報酬もゴールドやカード、特定の報酬などバラエティ豊かなものになっています。

バトル報酬:

  • バトル報酬のボーナス報酬は、今後ゴールドのみに変更されます

削除されたカード報酬は、別の形式で今後復活する予定です。また夏休み明けには、新しいバトル報酬形式のテストも計画されており、全体的なプレイ体験の向上を目指していきます。


改善点と変更点

ゲームモードの切り替え

これまでシーズンタブに隠れていたイベントとチャレンジが、ゲームモード切り替え機能に表示されるようになりました。デッキもモード間で同期されます!

シーズンを通して、以下のゲームモードを選択可能です。

  • トロフィー目標

  • ランク戦モード

  • マージタクティクス

  • 期間限定モード

  • チャレンジ

  • グローバル大会クラシック協力などの一部のモードはアップデート配信時にプレイできませんが、後日復活する予定です

  • 切り替え機能の進化に伴い、シーズンごとのローテーションや実験的なモードの追加、さらには利便性の改善も予定されています

  • プライベート大会と訓練キャンプは、これまで通りメニュー内から利用可能です

クラシックチャレンジの変更点

クラシックチャレンジが、新しいイベントシステムに合わせて調整されました。変更点は以下のとおりです。

  • 報酬の獲得は、クリア時に宝箱を1個が付与される形式から、目標達成による入手に変更されました

  • 12勝達成報酬の「強化の指南書」は、現在は獲得できません

  • 引き続き3敗後に再挑戦可能ですが、12勝達成後には再挑戦できなくなります

  • 12勝ランで獲得できるバッジは、現在のバージョンでは対応していません

クラシックチャレンジは、従来の体験の再現を目指して設計されていますが、プレイヤーのフィードバックを反映させながら改善を進めていきます。

エリクサー表示の変更

競技性を保ち、観戦時の公平性を向上させるため、以下のモードでは観戦中のエリクサー表示が無効化されます。

  • ランク戦

  • グローバル大会

  • フレンドリストのフレンドバトル

  • クランのフレンドバトル(リーダー、サブリーダー、長老を除く)

競技モードでのエリクサーの確認は、許可された観戦者(例:配信者、主催者)のみが可能となります。

その他の変更点

  • カードをアルファベット順に並べ替えられるようになりました

  • 限界突破フィルターに、限界突破後のカードアートが表示されるようになりました

  • スケルトンバレル:バウンドのアニメーションと撃破時のヒット効果を追加しました

  • ファイアスピリット:視覚効果を更新し、情報画面に新しいアートを追加しました

バグ修正

  • 漁師トリトンがジャンプ中のメガナイトを捕獲できるようになりました

  • 60式 ムートが砲台モードになってもターゲットを切り替えなくなりました

  • ゴブリンの小屋が、近くのユニットが透明状態になるとゴブリンを出現させなくなりました

  • トルネードのプレビューに正しいステータスが表示されるようになりました

  • 敵のゴブリンの小屋のスターレベルのビジュアルを修正しました

  • ゴブジャイアントの槍ゴブリンに、鍛冶屋ジャイアントのバフが誤って適用されなくなりました

  • その他、安定性の向上と軽微なクラッシュ修正を行いました

今回は以上です!

新モード、新カード、新限界突破、そして進行システムの変更…あとは実際に体験してみてください!皆さまからのフィードバックは、開発の大きな参考となります。RedditDiscordでも、ぜひご意見やご要望をお聞かせください!

それでは、アリーナでお会いしましょう!
クラッシュ・ロワイヤル開発チーム