
3月のバランス調整
バランス調整 - 3月2日
弱体化⬇️

ヒーローアイスゴーレム
**フリーズ時間:**2秒→1.5秒(-25%)
ヒーローアイスゴーレムは、ホグライダーのような高速かつ高火力の主軸カードと組み合わせた際に、攻撃面で過剰なプレッシャーを与えていました。防衛側ユニットがより早く動けるように、フリーズ時間を短縮します。

ヒーローナイト
**挑発範囲:**7.5マス→6.5マス(-13%)
ヒーローナイトのその黄金の口ひげは、遠くの相手まで魅了していました。今後はスキル「勝者の挑発」を、より正確なタイミングで発動する必要があります!

ヒーローメガガーゴイル
**ワープダメージ:**468→412(-12%)
ヒーローメガガーゴイルは、後衛アサシンとして想定以上の活躍を見せていました。今回のダメージ減少により、主要な遠距離ユニットを倒すには、もう1回多く攻撃する必要が生じます。

限界突破ロイヤルホグ
**着地ダメージ:**115→84(-27%)
限界突破ロイヤルホグは空を飛べますが、着地はより穏やかになります。着地ダメージの減少により、防衛側が適切な対処カードを持っていない場合でも、被害を抑えやすくなります。

吹き矢ゴブリン
**索敵範囲:**7.5マス→7マス(-7%)
吹き矢ゴブリンは索敵範囲が広すぎたため、遠くのターゲットを追いかけてレーンを離れてしまうことが多くありました。範囲を縮小することで移動ルートがより安定し、アリーナを横断してしまう動きを抑えます。

ロイヤルゴースト
**透明化までの時間:**1.8秒→2秒(+11%)
ロイヤルゴーストは、通常形態でも限界突破形態でも、アリーナを恐怖に包んでいました。攻撃後に再び透明化するまでの時間を延ばし、防衛側が対応しやすくします。

ロイヤルジャイアント
**攻撃速度:**1.7秒→1.8秒(+6%)
ロイヤルジャイアントは、長年にわたり非常に安定した強力な主軸カードのひとつでした。今回の攻撃速度低下により、限界突破形態のノックバック効果で近接ユニットを長時間寄せ付けない状況は解消されます。

ヴァイン
**配置時間:**0.4秒→0.9秒(+125%)
ヴァインは、特に呪文誘発系カードと組み合わせた際に、防衛側を過度に拘束していました。配置時間を延ばすことで、プレイヤーが対応する時間を確保します。
強化⬆️

ヒーローマスケット銃士
**砲台の射程:**3.5マス→4マス(+14%)
前回のリワークにより、ヒーローマスケット銃士のマスケット砲台はキングタワーに攻撃が届かなくなっていました。今回、射程をわずかに延長し、この仕様を見直します。

コウモリの群れ
**攻撃速度:**1.3秒→1.2秒(-8%)
コウモリの群れは長らく、日の目を見ることができていませんでした。攻撃速度を強化し、しっかり反撃できるようにします。

フェニックス
**タマゴのヒットポイント:**240→317(+32%)
**タマゴの持続時間:**4.3秒→3.8秒(-12%)
最近の強化後も、フェニックスは環境内で明確な立ち位置を築けていませんでした。そこで、復活メカニクスをさらに強化します。さらに、ローリングウッドだけでは、もうタマゴを割れません!
リワーク🔄

限界突破ライトニングドラゴン
**追加連鎖ダメージ:**128→64(-50%)

ライトニングドラゴン
**ヒットポイント:**949→998(+5%)

限界突破執行人ファルチェ
**ノックバック:**1.5マス→1マス(-33%)

執行人ファルチェ
**ダメージ:**168→179(+6%)
執行人ファルチェとライトニングドラゴンは、通常形態と限界突破形態の間に大きな性能差がありました。そのため、限界突破形態の一部パワーを通常カード側に移し、両形態の使用感をより安定させます。

バーバリアン
**ヒットポイント:**670→691(+3%)
**攻撃速度:**1.3秒→1.4秒(+8%)
バーバリアンは、エリクサーコストの割に範囲攻撃に弱すぎました。ヒットポイント増加により倒されにくくなりますが、タンク処理にはやや時間がかかるようになります。

スピリットエンプレス(地上)
**ヒットポイント:**1244→1152(-7%)
**移動速度:**ふつう→はやい

スピリットエンプレス(空中)
**ヒットポイント:**1192→1177(-3%)
スピリットエンプレスは、ラヴァハウンドデッキなどの限られた構成でしか採用されていませんでした。そこで地上形態の移動速度を強化し、空中だけでなく地上からも反撃できるようにします。
**注意!**カードの数値はレベル11基準で表示されています。また、通常形態への変更は多くの場合、限界突破形態やヒーロー形態にも適用されます。
それでは、アリーナでお会いしましょう!
クラッシュ・ロワイヤル開発チーム
