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2025年3月31日
Blog – Clash Royale

4月のアップデート!

バトル報酬

もう待ち時間も、タイマーもありません。バトルが終わると、その場で報酬を獲得します!

宝箱のアンロック予約、タイマー、カギを廃止しました!

プレイヤーの皆さんがご自分のペースで報酬を稼げるよう、今回のアップデートでバトルの報酬システムを簡略化し、デイリー勝利報酬と統合することになりました。

今後はバトルを好きなだけ繰り返し、マッチが終わるたびにその場で豪華な報酬を受け取ることができます。

現在のバトル報酬には、ラッキーボックスボーナス報酬クラウンが含まれます。ボーナス報酬は、ランダムなカードまたはゴールドとなります。ランダムなカードは、アンロック済みのカードから選ばれます。また、カードのレア度は現在のアリーナに基づき、ノーマル、レア、またはスーパーレアとなります。

新たなバトル報酬の仕組み

毎日、最初の3勝*に対してラッキーボックス、ボーナス報酬、クラウンが付与されます。次の7勝*でボーナス報酬とクラウンを獲得でき、その後は勝利のたびにクラウンが手に入ります!

* アップデート後の4週間は、異なる報酬が試験的に付与され、必要な勝利数も変更される可能性があります。また、プレイヤーで報酬の内容が違う場合もあります。

ボーナスクラウン

その日の最初の3回のバトルで勝利すると、1勝につきクラウン5個が付与され、1日最大15個のボーナスクラウンを獲得できます。

宝箱のアンロック予約や宝箱のカギについて

アンロック枠内の宝箱は、即開封して報酬を獲得できるようになります。宝箱のカギはゴールドに変換されたのちに削除されます。

  • 宝箱のカギは1個につき5,000ゴールドの割合で変換され、最大変換量は30個(150,000ゴールド)となります。


シーズン報酬

現行のシーズンショップは今回のアップデートをもって廃止となり、ゲーム内のシーズンチケットは削除されます。また、シーズン報酬は異なる形で引き続き入手可能です。

シーズンショップには豪華な報酬が多数と取り揃えられていましたが、好評ではありませんでした。シーズンイベントに参加しない方がいる一方、ショップの存在すら知らない方も少なくなかったのです。

今回の変更で、すべてのプレイヤーに最高の報酬を提供するとともに、シーズンイベントへの参加を強いることなく、誰もが自由に好きなモードを楽しめるようにしたいと考えています。

4月のシーズンより、クラロワパスの無料パスに「ワイルドシャード」が追加され、「限界突破シャード」と「強化の指南書」が目標達成やコミュニティイベントの報酬として付与されるようになります。

バナー宝箱

シーズン報酬の刷新にともない、バナー宝箱とバナーチケットは廃止されることになりました。フレームとデコレーションは、今後もチャレンジやイベント、ラッキーボックス、クラロワパス、ショップなどで引き続き入手可能です。

アップデートが実装されると、バナーチケットはすべてゴールドに変換され、シーズンショップでの販売も終了します。

  • バナーチケットは100枚につき2,000ゴールドの割合で変換され、最大変換量は2,000枚(40,000ゴールド)となります。


新シーズン:「アサシンズ・ストーリー」

新チャンピオン:ボスアサシン

ボスアサシンは、初の6エリクサーチャンピオンです!

ド派手で大胆なプレイに向いたキャラクターで、アサシン ユーノのように敵へ向かってダッシュして攻撃しますが、隠された能力はそれだけではありません。

アクティブ能力「エスケープボム」を使うと、後方にテレポートして奇襲攻撃の準備を整えることが可能になります。さらにHPが50%に低下するとスキルのクールダウンがリセットされるため、不利な戦況をひっくり返すことすらできるかもしれませんよ!

新限界突破カード:執行人ファルチェ

執行人ファルチェが愛用の斧を強化しました。近くの敵ユニットへのダメージが増加し、さらにノックバックさせることができます。これにより至近距離での威力が増すとともに、撃破されにくくなっているため、戦闘の流れを作るのにピッタリの存在となるでしょう。

限界突破執行人ファルチェとボスアサシンは、4月7日からアリーナに登場します。


パスファインディングの改善

ユニットのパスパインディング(進行方向の決定)を大幅に改善しました!

ユニットと建物:ユニットはこれまで、建物にぶつかるまで直進してから進路を変えていましたが、今後は建物が目に入ると、あらかじめ進行方向を調整するようになります。

ユニットとレーン:ユニットの移動が、以前ほどレーンに依存しなくなりました。これまでユニットは、まず水平方向に移動してレーンに到達してから、進行を開始していました。今後は斜めに移動することで、より自然な進路をとるようになっています。

ユニットの基本的な移動方針に変更を行う一方、既存の挙動の仕様を可能な限り維持することを目指しました。今回の目的はユニットの移動を安定させて予測を容易にし、かつバグを修正することです。そのため不用意に環境を混乱させたり、デッキや戦略を無力化することは避けました。


ラッキーボックス

今後、ラッキーボックスから未アンロックのカードを入手しやすくなります。

4つ星のラッキーボックスが、一定確率で5つ星にアップグレードするようになります。ただし、2つ星と3つ星のラッキーボックスは4つ星に到達しやすい一方、5つ星に到達する確率は低めに設定されています。

また、3つ星のラッキーボックスからタワーユニットがドロップするようになります。


連続記録

連続記録報酬はバトル報酬に統合されましたが、ビジュアルはさらに派手になっています。連続記録更新中は、プロフィールが文字通り炎に包まれるでしょう!

現在の連続記録もプロフィール内に大きく表示されます!


再戦

バトル後、新たに追加された「再戦」ボタンを押すと、即座に同じゲームモードでマッチメイキングが開始されます。クラン対戦や大会で敗北数の上限に達している場合、ボタンは使用できません。


その他の変更とバグ修正

  • ホグの貯金箱はショップに移動しました。

  • 遅延が改善しました。

  • カスタマイズアイテムの表示を改善しました。デッキコレクションに現在のタワースキンが反映され、新たな編集オプションからカスタマイズアイテムを簡単に選択できるようになります。

  • ラッキーボックスの開封速度が上昇しました。

  • レイジの呪文で、執行人ファルチェとラムライダーの攻撃速度が上昇するようになりました。

  • 3体以上のユニットで構成されるカード全般で、各ユニットがアリーナの両側で均等に出現するようになりました(見習い親衛隊、ロイヤルホグ、盾の戦士、アウトロー、ゴブリン、バーバリアン、スケルトン部隊、スケルトンバレル、ザッピー、コウモリの群れ、ガーゴイル、ガーゴイルの群れ)。

  • ステータスの数値が、全レア度でより均一になりました。

  • プライベート大会の名前をタップしてから長押しすることで、大会のリンクをコピーできるようになりました。

  • チームメイトがチャットから退出しても、フレンド申請のポップアップが閉じなくなりました。

  • 限界突破ハンターが他のユニットに網をかけない場合がある問題を修正しました。

  • 限界突破ハンターの網で空中ユニットを地上に落とせないことがある問題を修正しました。

  • ユニットが空中や地上に引っかかって見えることがある問題を修正しました

  • 限界突破メガナイトに打ち上げられたユニットが川を跳び越えてしまう問題を修正しました。

  • 限界突破メガナイトに攻撃されたエレクトロジャイアントが、ノックバックしない場合がある問題を修正しました。

  • 鍛冶屋ジャイアントの強化に関する複数の問題を修正しました。

  • モンクのカルマリフレクションに関する複数の問題を修正しました。

  • さまざまなユニットで、限界突破ダイヤモンドのゲージが表示されなかった問題を修正しました

  • ロイヤルシェフのパンケーキ強化に関して、さまざまな問題を修正しました

  • ロイヤルシェフによって強化された際に、ユニットが出撃しなくなってしまう問題を修正しました(例:攻城バーバリアンやエリクサーゴーレム等)

  • 鍛冶屋ジャイアントが限界突破ゴブリンの檻に囚われている間、ユニットへの強化が発生しないよう修正しました

  • 鍛冶屋ジャイアントに強化を受けた限界突破ライトニングドラゴンに関して、ライトニングの3度目の反射ではなく、3度目の攻撃を行うたびにボーナスダメージが発生するよう変更しました

  • ロイヤルシェフのパンケーキが、ダッシュ中のユニットや地中のマイティディガーにも命中するようになりました

それでは、アリーナでお会いしましょう!

クラッシュ・ロワイヤル開発チーム