
5月のバランス調整
バランス調整 - 5月4日
「アリーナに調和を!闇に支配される前に!」- ブルーキング
弱体化⬇️

ヒーローローリングバーバリアン
**スキルの射程:**4マス→3マス(-25%)
ヒーローローリングバーバリアンは、タワー削りの性能が目立ちすぎていました。防衛でのユニット処理能力は維持しつつ、今回の調整によりタワーに到達する機会は少なくなります。

ヒーローメガガーゴイル
**ワープダメージ:**412→373(-9%)
中HPのユニットを倒し切るまでの攻撃回数が増えるため、タワーへの圧力が下がります。

限界突破ゴブリンドリル
**2回目の再出現時のゴブリン数:**2→1(-50%)
前回の強化によって、限界突破ゴブリンドリルはランク戦環境でトップの座へと躍り出ました。今回はこの強化を元に戻し、使用率や勝率を見ながら別の調整案を検討します。

限界突破ロイヤルホグ
**着地ダメージ:**84→43(-48%)
限界突破ロイヤルホグの飛行能力はあまりにも強く、パンチの効いた活躍をしすぎていました!今後は1体の着地だけでは、スケルトンを撃破することはできなくなります。

限界突破巨大雪玉
**スローダウンの効果時間:**4秒→3秒(-25%)
防衛時の足止め性能が強すぎたため、スローダウン時間を通常版に合わせます。

限界突破テスラ
パルスのダメージ:174→148(-15%)
強力な範囲ダメージとスタン効果を兼ね備えた限界突破テスラは、汎用性が高すぎました。ダメージを抑えることで、スタン効果を軸とした性能へと調整します。

ダークプリンス
**攻撃速度:**1.3秒→1.4秒(+8%)
昨年の強化以降、ダークプリンスは環境の中心へと駆け上がりました。今回は攻撃速度を落として、敵へのプレッシャーを弱めます。

スケルトンドラゴン
**ダメージ:**161→151(-6%)
他の範囲攻撃カードと同等になるように攻撃範囲を広げた結果、スケルトンドラゴンは群れ系ユニットに対して有利になりすぎていました。今回はダメージを抑えることで、汎用性を下げます。

スピリットエンプレス(地上)
**攻撃速度:**1.1秒→1.2秒(+9%)
**ヒットポイント:**1152→1121(-3%)

スピリットエンプレス(空中)
**ヒットポイント:**1177→1121(-5%)
スピリットエンプレスは空中戦でも地上戦でも、頭一つ抜けた性能を見せていました。大きな相性変化は避けつつ、攻撃速度とヒットポイントを調整します。
強化⬆️

エレクトロジャイアント
**攻撃速度:**2.1秒→1.8秒(-14%)
初撃速度:1.5→1.0秒(-33%)
**反射タワーダメージ:**50→38(-24%)
エレクトロジャイアントはタワーに届けば驚異的な力を発揮しますが、建物に足止めされやすいユニットでした。タワーへのダメージはおおむね維持しつつ、建物への突破力を強化します。
リワーク🔄

巨大スケルトン
**ヒットポイント:**1413→1313(-7%)
**当たり判定:**1マス→0.75マス(-25%)
**死亡時爆弾ダメージ:**209→269(+29%)
**死亡時爆弾タワーダメージ:**418→269(-36%)
巨大スケルトンはこれまで、死亡時爆弾がタワーに届かないと決定打になりにくく、安定しないカードでした。防衛で爆弾が活きる機会を増やしつつ、タワーへの圧力もある程度維持します。
**注意:**カードの数値はレベル11基準で表示されています。また、通常形態への変更は多くの場合、限界突破形態やヒーロー形態にも適用されます。
それでは、アリーナでお会いしましょう!
クラッシュ・ロワイヤル開発チーム
