
2025年5月6日
Blog – Clash Royale
5月のバランス調整!
今月のバランス調整は小規模なものとなります。一部の強カードや必須級の呪文を除き、ほとんどのカードは良好なバランスを保っていると言えるでしょう。さらに天界においても、ランキング全体およびトップ1000帯とトップ200帯での使用率は、5%から15%の間を維持しています。
今回の小規模調整は、環境を安定させてカードのリワークの影響をさらに詳しく分析するためのものです。
弱体化⬇️

盾の戦士
ダメージ:122→117(-4%)

限界突破大砲
爆撃の範囲:2.5→2マス(-20%)

限界突破ネクロマンサー
スケルトン1体の回復量:109→73(-33%)
最大HP:1090→1048(-4%)
強化⬆️

限界突破P.E.K.K.A
撃破時回復:142-565→160-577
レベル11での回復量
小型ユニット(990HP以下):142→160(+13%)
中型ユニット(991~1989HP):282→304(+8%)
大型ユニット(1990HP以上):565→577(+2%)

ロイヤルシェフ
ヒットポイント:2703→2921(+8%)
リワーク🔄

60式 ムート
ヒットポイント:1648→1730 (+5%)
シールドがHPに統合!
2種類の専用HPゲージを持つ代わりに、HPが50%を切った時点で砲台に変化するようになります。

ゴールドナイト
パワーダッシュで後方にもダッシュ可能に!

ゴブリンの小屋
槍ゴブリン生成のタイミングが、「敵ユニットの接近時」に変更されます!
公式アップデート動画でリワークの詳細をご確認ください!
それでは、アリーナでお会いしましょう!
クラッシュ・ロワイヤル開発チーム