2枚の新カード、新モード「伝説の道」、トロフィー目標のリワーク、デッキ検索機能、キングレベルの上限アップなど、新要素が多数登場!
2体の新ユニットが参戦!
モンク
モンクは、新アリーナ「静寂の聖域」で何年もの修行を積み、今までにない戦い方を編み出した新チャンピオンです。静寂の聖域はトロフィー目標で6500トロフィーに到達するとアンロックできます!
モンクは攻撃時、敵に掌底の連打を浴びせてから、最後に強力な一撃を放ちます!最後の一撃を受けた敵ユニットは大ダメージを受け、ノックバックします(ローリングウッドと同様です)。
モンクはカルマリフレクションで内なる瞑想の力を引き出し、周囲に保護オーラを張ります。オーラは受けるダメージを減少させ、あらゆる発射物を反射します。
そう、あのロケットすらも跳ね返します!
フェニックス
フェニックスは新しいウルトラレアの飛行ユニットで、近接攻撃を行います。倒されると、燃え盛る炎の爆発を引き起こし、付近のユニットと建物に範囲ダメージを与えます。その後、フェニックスは卵の姿に戻ります。
卵が時間内に破壊されなければ、ヒットポイントが最大の状態でフェニックスが蘇り(すごいでしょう?)、再び戦場に舞い戻ります!
ただし、フェニックスが卵から復活するのは1回の配置につき1度のみです。
伝説の道
トロフィー目標の既存のリーグシステムが、10個のリーグで構成される「伝説の道」として刷新され、最高リーグでは、世界中のトッププレイヤーが「殿堂」に表示されます。
アリーナ15かつ5000トロフィーに到達すると、メイン画面のバトルボタンの隣にあるアイコンをタップし、「伝説の道」をアンロックできるようになります。
*パーティーボタンは、メイン画面右上の3本線のメニューに移動しました。
各リーグにはレベル上限が存在し、所属リーグで定められたレベルを超えるカードやタワーパワーで戦うことはできません。
伝説の道ではバトルに勝利するたびに階段を上り、次のリーグを目指して駒を進めていくことになります。
段には、石の段と金の段の2種類が存在します。
石の段は敗北すると壊れるため、一歩後退してしまうことになりますが、金の段は壊れません!そのため、金の段に到達すれば、バトルに敗北しても進捗が失われることはありません。まずは金の段を目指しましょう!
なお、一度リーグが昇格すると、敗北しても降格することはありません。
至高のリーグ!
「天界」リーグでは、マスターⅠ(リーグ4)以降の勝敗数に応じて、レーティングが与えられます。
レーティングは勝率に応じて変化し、ランクシーズンごとにリセットされます。
上位10,000人の仲間入りを果たした場合、ランクが与えられ、殿堂入りすることができます!ランク持ちのプレイヤーのうち上位1000人は、伝説の道の最上部にあるグローバルランキングに表示されます。
各ランクシーズン終了時、全プレイヤーの伝説の道の進捗がリセットされ、最初からのスタートとなります。
シーズン開始時には、前のシーズンの結果に基づいて勝利ボーナスが与えられ、前回リセット地点までの到達が容易になります。勝利ボーナスは、バトルで勝利するたびに減少します。
上記の仕様は、今後のランクシーズンで変更される可能性があります。
伝説の道で白熱の戦いを繰り広げたプレイヤーには、報酬が待っています!
伝説の道を上り進めながら、報酬を獲得しましょう。道の左側に表示される報酬は初回のみ入手可能ですが、右側の報酬はシーズンリセット時に更新され、再入手が可能です。
トロフィー目標の変更点
伝説の道が新たに開かれたことで、トロフィー目標にも、いくつかの変更が行われました。
今後、トロフィー目標は7500トロフィーで終了となり、シーズン開始時にリセットされなくなります。ただし、トロフィーを集めてトロフィー目標を進め、新しいアリーナに到達したり、初回限定報酬を回収したりすることはできます。トロフィー目標を最後まで進めると、トロフィーの増減が発生しなくなります。ですが、今まで通りプレイを続けて、トロフィーの減少を心配することなく宝箱や勝利ゴールドを獲得することが可能です!
また、トロフィー目標に6種類の新アリーナが追加され、宝箱の内容と勝利ゴールドも豪華になります。トロフィー目標を進めれば、報酬をたくさん獲得できますよ!
トロフィー目標の各アリーナには、必要レベルが設定されており、十分な経験値を獲得し、一定のキングレベルに到達しなければ次のアリーナに進むことができません。
さらに、各アリーナにトロフィーフロアが設定され、新しいアリーナに到達した後は、前のアリーナに戻ることができなくなります。
チャンピオンが、トロフィー目標の5500トロフィー(アリーナ16/キングレベル33)から入手可能になります。そう、キングレベル33です!詳細は、次の項目をご参照ください。
キングレベルの刷新
キングレベルがクラウンタワーのレベルから独立し、最大レベルが50になります。クラウンタワーは「タワーパワー」という名前になり、最大レベルは今まで通りの14です。
アップデート後のキングレベル変換表を掲載しますので、ぜひお役立てください。
例えば、アップデート前のキングレベルが「9」で経験値が「6000」の場合、新しいキングレベルは「22~26」の間となり、タワーパワーは「9」のままとなります。
キングレベル14のプレイヤーは、最高レベル時に集めた経験値を、すべて獲得することができます。
プレイヤーの皆さまからのご意見で一番多いのは、マッチメイキングに関するものです。
キングレベルを追加することで、プレイヤーの層がより細分化(14段階から50段階に変更)され、さらに公平なマッチメイキングを実現できると考えています。
また、キングレベルが上がるたびに豪華なレベルアップ宝箱を獲得できるため、報酬を得る機会も増えます!
その他の変更点と追加点
デッキ検索
「デッキ検索」は、新たなデッキ作りに活用できる新機能です!デッキ検索ボタンは、バトルデッキの下(マスターボタンの隣)にあります。
デッキ検索では、プレイヤーの所属アリーナでのカード使用率や勝率に基づいた検索結果を参照できます。プレイヤーのカードレベルも考慮されるため、自分にぴったりのデッキを作成することが可能です。
デッキ検索を行うと複数のデッキが結果に表示されます。結果が気に入らない場合は、カードを追加または除外して、理想のデッキが表示されるまで検索を続けましょう!
デイリータスク
「デイリータスク」はホーム画面から開くことができ、タスクを達成することで、報酬を毎日獲得することができる機能です。
毎日3つのタスクが表示され、タスクはすべて同時進行で達成することもできます。デイリータスクをすべて達成すると、デイリーボーナスを獲得します!日が変わっても未回収の報酬は残り続けるため、古い報酬を回収するまで新しいデイリータスクは出現しません。
7日間連続でデイリーボーナスをすべて達成すると、ウィークリーボーナスがアンロックされ、豪華な報酬を獲得できます!
ホグの貯金箱
「ホグの貯金箱」は、定期的にホーム画面に出現する新機能で、エメラルド、またはゴールドが入っています。
金のホグの貯金箱が出現中にゴールドを獲得すると、追加のゴールド(金額は変動します)が、ホグの貯金箱に貯まります。出現中のホグの貯金箱は、有料で割ることができ、中の報酬を獲得することが可能です。
新たなマスタータスク
以下のカードに3種類目のマスタータスクが追加されました。
新しい魔法アイテム
チャンピオンワイルドカードとチャンピオン宝箱!
バランス調整
今回のアップデートで、3枚のカードにバランス調整が行われます。
ナイト
ヒットポイント:☝️(+3%)
ゴブリン
ゴブリンの数:☝️(3体→4体)
初撃速度:👇(0.2秒→0.4秒)
*
*この変更は、ゴブリンギャング、ゴブリンバレル、ゴブリンドリルのゴブリンにも適用されます
鏡
チャンピオンの配置後、グレーで表示されるようになります
バグ修正
✅ 2枚のカードを短時間に連続で配置しようとすると、一方のカードを配置できなかった不具合を修正
✅ ワイルドカード使用後に短時間出現していた「ゴールド割引」の画像を削除
✅ ミニP.E.K.K.Aをアンロックすると、各カードのプレビュー画面でロードが停止していた不具合を修正
✅ 見習い親衛隊を、対戦相手側に配置できていた不具合を修正
✅ ショップでの購入時、エメラルドのアニメーションが表示されなかった不具合を修正(Android限定の不具合)
✅ キーボードが2回ロードされていた不具合を修正(Android限定の不具合)
✅ 絵文字の表示エラーを修正(Android限定の不具合)
✅ ゴブリンドリル(スターレベル1)に欠けていたエフェクトを追加
✅ ゴールドナイトが敵ユニットのいない空間に向かってダッシュしていた不具合を修正
✅ バトルバナーの編集画面でたびたび発生していたクラッシュを修正
✅ クラウンラッシュおよびゴールドラッシュの新しいイベントメッセージが、Supercell IDの切り替えボタンの使用を妨害していた不具合を修正
✅ 禁止デッキ選択式のデュエルで禁止デッキを選ぶ際、対戦相手のデッキに謎の数字が表示されていた不具合を修正
✅ バナーチケットの所持数が最大の場合にバナーチケットの「回収」ボタンを押すと、ショップのページに移動していた不具合を修正
✅ スパーキーが、漁師トリトンの引き寄せ攻撃とエレクトロスピリットの攻撃を同時に受けた場合、チャージがリセットされなかった不具合を修正
✅ デッキ内の無効なスロットにチャンピオンをセットしようとすると、セットがキャンセルされ、チャンピオンを選び直す必要があった不具合を修正
それでは、アリーナでお会いしましょう!
クラッシュ・ロワイヤル開発チーム