
マージタクティクス中盤シーズン10 バランス調整
8月4日
リーダー

ゴブリンクイーン
**クエスト目標:**3/10/25 → 2/8/20 (-33%/20%/20%) ▲
ゴブリンクイーンはHP2追加によって過大評価されていましたが、この調整によって他のリーダーの中でもより競争力のある選択肢となれます。

グランドウォーデン
**クエスト目標:**2/8/20 → 3/10/20 (+50%/25%/0%) ▼
直近のグランドウォーデンの強化によって、クエストの達成が簡単になりすぎていました。

ロワイヤルキング
**クエスト目標:**1/2/4 → 2/3/4 (+100%/50%/0%) ▼
最初の2クエストが想定以上に容易に達成できる内容となっていました。

スピリットエンプレス
**クエスト目標:**3/15/50 → 3/20/60 (+0%/33%/20%) ▼
スピリットエンプレスは引き続きアリーナのトップを独占していますが、他のリーダーも彼女に追いつけるようにしました。

トゥームクイーン
**クエスト目標:**3/20/60 → 3/15/50 (-0%/25%/16.7%) ▲
最初の2ラウンド以内にネクロマンサーが手に入らないと、トゥームクイーンの活躍は絶望的となっていました。クエストの難易度を下げることで、この状況を打破できるはずです。
7月2日
7月2日、マージタクティクスに以下の調整が実装されました。掲載が遅れ、ご不便とご迷惑をおかけいたしましたことをお詫び申し上げます。
リーダー

エコーセージ
**リーダークエスト目標:**2/6/18 → 1/3/7 (-50%/50%/61%) ▲
エコーセージのクエストの完了は、他のリーダーより困難となっていました。

グランドウォーデン
**最初のシールドの範囲:**1マス → 3マス (+200%) ▲
グランドウォーデンの仕様は慣れるのが難しく、当初の想定通りに機能していませんでした。最初のシールドの範囲を強化すれば、より安定したパフォーマンスを発揮したことでしょう

トゥームクイーン
**墓石から引き継ぐHP:**100% → 150% (+50%) ▲
**攻撃速度:**0.5 → 0.6 (+20%) ▲
トゥームクイーンは、しばしば戦闘開始前に倒されてしまっていました。特別で強力なユニットとして活躍するには、さらに多くのHPが必要でしょう。
ユニット

ベビードラゴン
**HP:**800 → 900 (+12.5%) ▲
ベビードラゴンは、フォレスト特性の前衛ユニットとして、高い人気を誇っていました。

ボスアサシン
**HP:**900 → 1200 (+33%) ▲
HP上昇:1.4 → 1.6 (+14%) ▲
これまでのボスアサシンの戦績は、あまり良いとは言えませんでした。彼女が戦果を挙げ、ゴールドナイトにも遅れを取らないためには、さらに多くのHPが必要でしょう。

ロケット砲士
**ダメージ:**80 → 100 (+25%) ▲
ロケット砲士の毎秒ダメージはあまりにも低く、戦況に大きな影響を与えることができませんでした。

ゴールドナイト
**HP:**1200 → 1000 (-17%) ▼
攻撃速度:1 → 0.8 (-20%) ▼
高い毎秒ダメージ、ダッシュダメージ、高HPと三拍子揃ったゴールドナイトは、あまりにも強力すぎました。ダッシュダメージを唯一の特長とするため、HPと毎秒ダメージの弱体化が必要でした。

マジックアーチャー
ダメージ:70 → 80 (+14%) ▲
マジックアーチャーは、遠距離ユニットとしては毎秒ダメージが低く、全体的に力不足でした。

スケルトンドラゴン
**HP:**800 → 400 (-50%) ▼
攻撃速度:1 → 0.8 (-37.5%) ▼
ダメージ:80 → 50 (-20%) ▼
スケルトンドラゴンは、味方のステータスを吸収する能力を持ち、その存在感はまさにボス級でした。マージレベル3/4での強さは据え置きですが、それ以下では対策が取りやすくなるはずです。
特性

フォレスト
味方の攻撃速度ボーナス ▲
2/6:0 → 15%
4/6:0 → 30%
6/6:0 → 60%
フォレストの特性には、以前まで複数の味方ユニットに付与できるバフがなかったため、MAX状態でもいまひとつの性能となっていました。
装備

漁師のフック
**スローダウンの効果時間:**0秒 → 3秒 ▲
漁師のフックを戦術の中で安定して活躍させるには、若干の強化が必要でした。

メイデンの盾
**耐久値:**6 → 5 (-16.7%) ▼
チーム上限数が少ない序盤ラウンドではシールドの破壊に多大な労力を必要とするため、メイデンの盾の性能は猛威を振るっていました。
リワーク

バルキリーの斧
**範囲:**1 → 2 (+50%) ▲
耐久値:10 → 3 (-70%) ▼
分割ダメージ:50% → 100% (+50%) ▲
以前のバルキリーの斧は正直貧弱で、ゲームに十分な影響を与えることができませんでした。
以上です!
それでは、グッド・マージ!
クラッシュ・ロワイヤル開発チーム
