
マージタクティクス:シーズン9のバランス調整
5月26日
リーダー

ダガーガール
ボーナスダメージ:0→20%▲
ガールのダガーは、少し切れ味が不足していました。今回は活躍の場を増やすためにボーナスダメージを引き上げ、リーダークエストを達成しやすくします。

エコーセージ
星レベルごとのヒットポイント上昇率:1.4→1.2(-14.2%)▼
エコーセージの耐久性能は頼もしい一方で、対戦相手にとっては負担が大きすぎました。そのため、相手が対処しやすくなるよう、ヒットポイントを下方修正します。

ゴブリンクイーン
ヒットポイント:10→12(+20%)▲
ゴブリンクイーンの部隊は戦力が整うほど強くなる一方で、序盤で敗北するとリカバリーが難しいという問題があります。そこで、ヒットポイントを増加させて、戦力を蓄える余地を増やします。

グランドウォーデン
シールドの効果時間:8秒→無限(スターシールドを除く)▲
グランドウォーデンは、長いラウンドでこそ真価を発揮するリーダーです。その強みをより発揮できるよう、スターシールド以外のシールド効果を永続的にします。

ロワイヤルキング
ヒットポイント:12→10(-16.7%)▼
ロイヤルキングは、高いヒットポイントと敗北時にエリクサーを得られる能力によって、ラウンドを落としても有利な展開を作りやすくなっていました。そこでヒットポイントを下げ、プレイヤーに序盤からの積極的なアクションを促します。
ユニット

ベビードラゴン
ヒットポイント:760→800(+5.2%)▲
攻撃速度:2秒→1.67秒(+16.5%)▲
ベビードラゴンのかわいさは十分な武器ですが、性能面では少し物足りませんでした。今回はステータスを調整することで、序盤から使いやすいユニットにします。

ジャイアント
エリクサーコスト:3→4(+33%)▼
ジャイアントは、3エリクサーという低コストで相手のヒットポイントに応じたダメージを与えられるため、コスト以上の性能を発揮していました。そこで性能に見合うよう、エリクサーコストを引き上げます。

ネクロマンサー
スケルトンのヒットポイント:ネクロマンサーのヒットポイントの20%→100▼
スケルトンのダメージ:ネクロマンサーのダメージの20%→80▼
クールダウン:6秒→5秒(-16.70%)▲
スケルトンの強さは、ネクロマンサーのヒットポイントに依存しすぎていました。今後はスケルトンに独自のヒットポイントが設定され、やや脆くなりますが、より短い間隔で召喚されるようになります。

吹き矢ゴブリン
エリクサーコスト:2→3(50%)▼
ヒットポイント:350→450(+28.6%)▲
**ダメージ:**80→100(+25%)▲

ミニP.E.K.K.A
エリクサーコスト:2→3(+50%)▼
ヒットポイント:500→700(+40%)▲
スーパースキル能力なし→新能力

プリンス
**エリクサーコスト:**4→3(-25%)▲
**ヒットポイント:**1100→900(-18%)▼
**ダメージ:**150→120(-20%)▼

スケルトンドラゴン
エリクサーコスト:2→4(+100%)▼
ヒットポイント:500→800(+60%)▲
攻撃速度:1.4秒→1秒(-28.6%)▲
スーパースキル能力なし→新能力

ウィザード
エリクサーコスト:2→4(+100%)▼
ヒットポイント:400→800(+100%)▲
**ダメージ:**80→120(+50%)▲
吹き矢ゴブリン、ミニP.E.K.K.A、プリンス、スケルトンドラゴン、ウィザードは、新しいエリクサーコストに合わせてステータスが調整されます。
それでは、グッド・マージ!
クラッシュ・ロワイヤル開発チーム
