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최종 8월 밸런스 조정

8월에도 어김없이 밸런스 조정이 진행됩니다! 이번 달 밸런스 조정의 목표는 메타에 새로운 바람을 불어넣고, 잊힌 카드들이 다시 활약할 기회를 주는 한편 문제가 있었던 상호 작용을 바로잡는 것입니다.

시작하기에 앞서, SNS 채널 등에서 남겨주신 여러분의 소중한 피드백에 대해 감사의 말씀을 전합니다! 현재 최종 밸런스 업데이트가 게임에 적용되었으며, 이후에도 여러분의 반응 및 의견을 지속적으로 참고하겠습니다.

스피릿 하향 조정

  • 파이어 스피릿

  • 아이스 스피릿

  • 힐링 스피릿

  • 일렉트로 스피릿

HP: 230 → 215(-6%)

  • 이제 단독으로 크라운 타워에 피해를 줄 수 없도록 변경됩니다.

  • 이제 아처, 아처 퀸, 폭탄병, 머스킷병, 뇌전탑의 공격 1회로 처치되도록 변경됩니다.

아레나가 세상에 등장한 이래로 통나무는 나무꾼을 싫어했고, 미니 P.E.K.K.A는 팬케이크를 사랑해 왔습니다. 마찬가지로 마법 및 핵심 공격 카드는 안정적인 클래시 로얄 덱의 필수 요소로 자리 잡아 왔죠. 따라서 플레이어들이 덱에서 이 카드들을 제외하기 시작한다면, 이는 메타에 문제가 발생했다는 분명한 신호입니다.

현재 많은 덱에서 지원 유닛과 마법이 스피릿들로 대체되고 있으며, 이로 인해 덱에 마법이 1개뿐이거나 아예 없는 경우도 생겨나고 있습니다. 덱에 여러 종류의 스피릿을 넣는 것은 대개 플레이어에게 매우 유리하게 작용합니다. 영웅이나 진화 카드를 더 빨리 순환시킬 수 있을 뿐만 아니라 그 자체로도 비용 대비 엄청난 효율을 내기 때문입니다. 스피릿은 덱의 핵심 카드들을 순환시키는 동시에 마비, 회복, 시선 분산, 다수의 유닛 처치, 크라운 타워 누적 피해 등 다방면으로 활약합니다. 대부분의 상황에서 스피릿을 배치하는 것은 확실한 엘릭서 이득을 보장하죠. 이를 통해 부담 없이 지속적으로 압박을 가하는 특정 플레이 스타일은 상대 플레이어에게 큰 스트레스가 되었습니다.

2026년에 스피릿 카드들의 합산 픽률이 상위 200위권에서 53%, 전설의 길에서 31%를 유지하고 있다는 사실은 전혀 놀라운 일이 아닙니다. 스피릿의 HP를 조정하면 배치할 때마다 확정으로 이득을 챙기기보다는 상황에 맞춰 전략적으로 활용해야만 가치를 낼 수 있게 될 것입니다. 타워 압박 능력을 제거하고 시선 분산, 덱 순환, 군중 제어 용도의 카드로 확고히 자리 잡게 한다면 이제 배치할 때 더욱 신중히 결정을 내려야겠죠. 앞으로 몇 달간 경쟁전 및 트로피 진척도에서 해당 카드들의 채용률과 승률을 주의 깊게 살펴볼 예정입니다. 또한, 덱에 스피릿을 넣기 위해 지원 유닛과 마법을 제외하는 추세가 계속 이어질지도 지켜보겠습니다.


히어로 및 챔피언

능력: 재사용 대기 시간 → 배치당 1회

저희는 능력에 포함된 재사용 대기 시간이 게임을 복잡하게 만드는 것에 비해, 게임 플레이에 유의미한 변수나 재미를 충분히 더해주지 못한다고 판단했습니다.

이에 따라, 애초에 능력을 빠르고 연속적으로 발동하도록 기획된 대장 도둑을 제외한 모든 유닛의 능력은 이제 배치 이후 단 1회만 사용할 수 있도록 변경됩니다.

이로 인한 밸런스를 맞추기 위해 저희는 상대적으로 약한 모습을 보이던 일부 챔피언들을 상향할 예정입니다. 또한 앞으로 몇 달 동안 히어로와 챔피언 모두의 활약을 주시하며 이번 변경 사항으로 인해 가장 큰 영향을 받는 유닛들을 중심으로 추가 조정을 진행할 예정입니다.

고블린슈타인

박사 피해량: 92 → 135(+47%)

초당 능력 피해량: 214 → 188(-12%)

리틀 프린스

공격 속도 유지: 0초 → 0.3초
가디언 피해량: 217 → 232(+7%)

리틀 프린스가 이동을 시작한 이후 0.3초 동안 공격 속도 증가 효과를 유지합니다.

능력자 광부

기본 피해량: 40 → 43(+6%)

이제 모든 레벨에서 해골을 공격 2회로 처치할 수 있습니다.


버그 수정

낭인

첫 공격 시점: 0.3초 → 0.4초(+33%)

낭인이 돌진 중인 다크 프린스를 상대로 반격 피해와 근접 공격 피해를 동시에 입혀, 다크 프린스의 보호막과의 비정상적인 상호작용을 일으키는 타이밍 문제를 수정했습니다. 또한, 이제 낭인의 반격으로 골드 나이트의 돌진 능력을 끊을 수 없게 됩니다.

대형 석궁

공격 속도: 0.3초→ 0.4초(+33%)
피해량: 43 → 58(+35%)
발사체 속도: 1400 → 1600(+14%)

대형 석궁이 사정거리 거의 끝에 있는 목표물을 표적으로 삼을 때, 종종 유닛을 처치한 후에도 화살 하나를 추가로 발사해 불필요한 공격을 했습니다. 대형 석궁의 능력치를 재배치하여 이 상호작용을 수정하려고 합니다. 전반적인 초당 피해량은 1.4% 증가합니다.


재조정

이번 재조정의 목적은 과거 불쾌하고 기형적인 플레이 방식을 유발했던 카드들, 그리고 그로 인해 유저들 사이에서 흔히 말하는 ‘관짝에 들어갔다’고 평가받는 일부 카드들의 문제점을 해결하는 것입니다.

참고로 이번 재조정 테스트가 저희가 의도한 효과를 내지 못한다고 판단될 경우, 해당 변경 사항들은 언제든 다시 되돌릴 수 있습니다.

히어로 얼음 골렘

세 번째 눈보라 폭발 효과 변경 : 빙결 효과 → 감속 효과
폭발 피해량: 38 → 69(+80%)

히어로 얼음 골렘의 빙결 폭발과 호그 라이더의 조합은 너무 강력한 위력을 발휘했기에 3번째 폭발의 효과를 빙결에서 감속으로 대체할 예정입니다. 대신 폭발을 전부 적중시키면 고블린 정도는 처치할 수 있도록 피해량이 상향 조정됩니다.

마녀 진화

해골 병사당 치유량: 53→ 153(+186%)
최대 HP: 1040 → 1451(+40%)
이제 첫 번째로 소환한 해골에서만 치유 가능합니다.

마녀 진화는 트로피 진척도 구간에서 큰 인기를 누리고 있지만, 지속적으로 자신의 HP를 치유하는 능력은 상대에게 큰 부담을 주고 있습니다.

더 넓은 관점에서 볼 때, 저희는 반복적이고 지속적인 HP 치유 효과가 클래시 로얄의 게임 환경을 건전하게 만들지 않는 결론을 내렸습니다. 이것이 바로 저희가 후술할 '전투 치유사'의 전면적인 재조정을 함께 도입하는 이유이기도 합니다.

전투 치유사

피해량: 148→ 268(+81%)
공격 속도: 1.5초 → 2초(+33%)
HP: 1717 → 1920(+12%)
치유 반경: 4000 → 3000(-25%)
더 이상 스스로 치유하지 않습니다.

고블린 저주

적 감속 효과: 0% → 15%

고블린 저주가 단짝 친구인 독 마법에게서 한 수 제대로 배워왔습니다! 이제 적 유닛들이 고블린으로 변하기도 전에 마법 범위 밖으로 얄밉게 도망치는 일이 훨씬 줄어들 겁니다.

고블린 머신

로켓 이동 속도: 250→ 350(+40%)
로켓 공격 속도: 3.5초 → 5초(+43%)
근접 피해량: 212 → 232(+9%)
HP: 2150 → 2265(+5%)

룬 자이언트

HP: 2662 → 2816(+6%)
마법 시전 시간: 1초 → 0초
이제 자폭 유닛에게 마법을 걸지 않습니다.

룬 자이언트는 지원 유닛에게 마법을 걸어주기 위해 멈추는 바람에 전선에서 뒤처지는 경우가 종종 발생했었죠. 이제 마법을 사용할 때 멈추지 않고 계속 이동합니다.

공허

엘릭서 비용: 3→ 5
공격 빈도: 1초 → 1.2초(+20%)

공격 대상 1개 피해량: 340 → 696(+105%)
공격 대상 2개~4개 피해량: 161 → 294(+83%)
공격 대상 5개 이상 피해량: 76 → 153(+100%)

공격 대상 1개 크라운 타워 피해량: 48 → 97(+100%)
공격 대상 2개~4개 크라운 타워 피해량: 25 → 51(+100%)
공격 대상 5개 이상 크라운 타워 피해량: 17 → 35(+100%)

현재 클래시 로얄에서 HP가 높은 원거리 유닛들 중 상당수는 마법에만 도합 6 엘릭서를 투자해야 겨우 처치할 수 있습니다.

저희는 공허 마법을 클래시 로얄 최초의 '5 엘릭서 데미지 마법'으로 전면 재조정하여 볼러, 도끼맨, 사냥꾼과 같이 맷집이 튼튼한 원거리 유닛들을 제압할 수 있는 확실한 대응 카드로 만들고자 합니다.

히어로 메가 미니언

타워 피해량 감소: 50%→ 75%(+25%)
타워 피해량 감소 지속 시간: 5초 → 영구
워프 피해량: 373 → 399(+7%)

이제 히어로 메가 미니언의 능력이 크라운 타워를 갉아먹는 용도보다는 상대 유닛을 확실히 처치하는 방향으로 특화됩니다.

박격포, 바바리안, 고블린

이 카드들의 일반 형태는 진화 및 히어로 형태에 밀려 제 빛을 발하지 못하고 있습니다. 오랫동안 사랑받아 온 클래식한 친구들에게 다시 힘을 실어주기로 했습니다!

박격포 및 박격포 진화

박격포 공격 속도: 5초 → 4.7초(-6%)
진화 박격포 공격 속도: 4초 → 4.7초(+18%)

바바리안 및 바바리안 진화

바바리안 HP: 691 → 716 (+4%)
진화된 바바리안 HP 보너스: 10% → 0%
진화된 바바리안 분노 지속 시간: 3초 → 5초(+67%)

고블린 및 히어로 고블린

깃발 부대 고블린 수: 3→ 2
깃발 부대 배치 시간: 1.3초 → 1초(-23%)
고블린 피해량: 120 → 125(+4%)

P.S. 바바리안 오두막을 사랑하시는 유저 여러분, 저희도 여러분을 잊지 않았습니다! 비록 바바리안 오두막이 이번 밸런스 조정 목록에는 아쉽게도 포함되지 못했지만 향후 개선을 위한 최우선 고려 대상에 올라와 있다는 점을 꼭 말씀드리고 싶습니다.

하향 조정

후술할 진화 카드들은 1년 넘게 메타를 장악해 왔으며 일반 형태와 비교했을 때 성능 격차가 큰 관계로 하향이 필요하다고 판단되었습니다. 이와 별개로 메타에 새로운 변화를 주기 위해 다른 일부 진화 카드들의 상향도 함께 진행할 계획입니다.

아처 진화

파워 샷 피해량: 168→ 140(-17%)

거대 눈덩이 진화

리롤 범위: 4.5타일→ 4타일(-11%)

고블린 통 진화

고블린 미끼 피해량: 89→ 66(-26%)

고블린 우리 진화

사이클: 1→ 2
초당 피해량: 337→ 366
포획 재사용 대기 시간: 0.5초 → 0.3초

메가 나이트 진화

어퍼컷: 매 공격마다 → 두 번째 공격마다
무거운 유닛 넉백: 2.5타일 → 4타일(+60%)

발키리 진화

토네이도 피해량: 84→ 42(-50%)

볼러

발사체 사거리: 7.5타일→ 7타일(-7%)

도끼맨

발사체 사거리: 7.5타일→ 7타일(-7%)

이제 볼러와 도끼맨이 다리 뒤쪽에서 공격할 때 의도치 않게 크라운 타워까지 타격할 수 있는 현상이 수정됩니다.

고블린 드릴

타워 생성 피해량 제거됨

이제 상대 크라운 타워에 고블린 드릴을 배치하더라도 무조건 피해를 줄 수는 없게 됩니다. 대신, 드릴에서 생성되는 고블린들의 피해량이 4% 더 강력해집니다.

해골 돌격병

피해량: 350→ 281(-20%)

해골 돌격병은 적의 시선을 끌고 주변 유닛에게 피해를 주는 한편, 수비하지 않고 놔두면 타워에 막대한 피해를 주는 다재다능함을 보여주었죠. 이제는 실수로 이들을 놓치더라도 그 대가가 예전처럼 뼈아프지는 않을 겁니다!

마법 아처

피해량: 143 → 135(-5%)

로얄 택배

피해량: 437 → 384(-12%)

감전돌이

공격 속도: 2.1초 → 2.2초(+5%)

상향 조정

히어로 해골 무덤

피해량: 320→ 422(+32%)
시야 범위: 5.5타일 → 7타일(+27%)
HP: 4044 → 4224

히어로 해골 무덤은 다소 실험적인 의도를 갖고 출시되었습니다. 능력을 쓰고 나서야 등장하는 핵심 탱커 유닛은 클래시 로얄에서 이제껏 보지 못한 독특한 형태의 카드니까요. 만약 이번 상향 조치 이후에도 무덤 퀸이 활약하지 못한다면 차라리 상대 유닛을 공격할 수 있도록 카드를 전면 재조정할 계획입니다.

미니언 패거리 진화

공격 속도 감속: 50%→ 33%(-17%)

프린세스 진화

매 3번째 공격마다 감속 효과 → 두 번째 공격마다
감속 지속 시간: 7초 → 5.5초(-21%)

창 고블린

공격 속도: 1.7초→ 1.6초(-6%)

지난번의 사정거리 하향으로 창 고블린이 크라운 타워를 얄밉게 압박하던 문제는 어느 정도 해결되었지만, 반대로 낮은 화력 때문에 수비 상황에서 믿고 꺼내기 다소 아쉬운 모습을 보여주고 있어 공격 속도를 상향하기로 결정했습니다.

수상한 수풀

매복 고블린 HP: 304→ 337(+11%)

지난번의 하향으로 수상한 수풀의 상호 작용 문제는 상당 부분 해결되었으니 이번에는 매복 고블린들의 HP를 상향해 체급을 키워주기로 결정했습니다.

용광로

생성 속도: 7초 → 5초(-29%)

진화하지 않은 일반 용광로는 이번 파이어 스피릿의 하향으로 큰 타격을 받게 되겠죠. 생성 속도를 증가시켜 그 아쉬움을 달래주고자 합니다.

참고해 주세요! 본 게시글에 기재된 모든 카드의 능력치는 레벨 11을 기준으로 작성되었습니다. 또한, 일반 카드의 변경 사항은 히어로 및 진화의 능력치에도 영향을 준다는 점 참고 바랍니다.

그럼, 아레나에서 만나요!
클래시 로얄 팀 드림