
합체 전술: 시즌 11 밸런스 조정
밸런스 조정 업데이트 - 10월 27일
지배자

그랜드 워든
스타 실드 확률:10% → 7%(-30%) ▼
라바/분노 마법/감속 실드 확률: 30% → 31%(+3%) ▲
실드 파괴 반경: 3 → 2타일(-33%) ▼
스타 실드는 다소 지나치게 강력했으며, 등장 확률도 높아 게임에 미치는 영향이 컸습니다. 모든 실드의 등장 확률을 재조정하고 파괴 범위도 줄였으니, 이제 다양한 배치를 자유롭게 시도해 보세요.

무덤 퀸
해골 병사 소환당 재사용 대기시간: 4초 → 3초(-25%) ▼
무덤은 게임 초반에 그다지 믿음직스럽지 못했고, 무덤 퀸의 퀘스트 진행에도 큰 보탬이 되지 않았죠. 해골 소환 속도를 높였으니 이제 지배자 퀘스트를 한결 수월하게 달성할 수 있을 겁니다.

배틀 머신
성급당 건물 HP 증가:2 → 1.5%(-25%) ▼
대형 석궁 공격 속도:0.3초 → 0.5초(-67%) ▼
배틀 머신의 후반 건물들은 맷집이 지나치게 튼튼했고, 석궁은 다른 건물보다 몇 배나 많은 피해를 입혔습니다. 앞으로 배틀 머신의 건물들은 여전히 위협적이되, 혼자서 게임을 지배하지는 않을 겁니다.

단검 공작부인
지배자 퀘스트:
라운드 승리 제한 시간: 8초 → 9초(+13%)
8초 안에 라운드를 승리하는 건 작전을 세우기조차 어려운 목표였죠.
제한 시간을 1초 증가시켰으니 이제 퀘스트를 더 자주 달성할 수 있을 겁니다.
유닛

슈퍼 다크 프린스
피해량:100 → 75(-25%) ▼
슈퍼 다크 프린스의 공격은 지나치게 강력했습니다. 피해량을 낮췄으니 이제 혼자 주인공 노릇을 하기보다는 팀과 함께 싸우는 든든한 동료가 되어줄 겁니다.

슈퍼 메가 나이트
피해량: 100 → 50(-50%) ▼
슈퍼 메가 나이트는 넉백과 기절 효과만으로도 이미 강력한 슈퍼 유닛입니다. 여기에 피해량까지 더해지니 감당하기 어려운 수준이었죠. 피해량을 낮췄으니 이제는 적을 제압하는 능력이 그의 진짜 무기가 될 겁니다.

슈퍼 미니 P.E.K.K.A
라운드당 팬케이크 수: 다수 → 1 ▼
미니 P.E.K.K.A가 쉴 새 없이 유닛들을 강화하는 바람에, 상대가 따라잡을 수 없을 만큼 팀이 빠르게 강해졌습니다.라운드마다 나눠줄 수 있는 팬케이크 수를 제한했으니 더욱 공정한 전투를 즐길 수 있을 겁니다.

아처 퀸
공격 속도: 1.43초 → 1.67초(+17%) ▼
아처 퀸은 능력이 빠르고 너무 자주 발동되어 상대하기 까다로운 유닛으로 군림해 왔습니다.
이제 공격 속도가 감소한 만큼, 후방에서 팀을 지원하는 역할에 집중하게 될 거예요.
특성

보스
보너스 HP: 25/50/100/300% → 15/30/80/200%(-40%/-40%/-20%/-33%) ▼
공포 효과 반경: 2/3/4/5타일 → 1타일(-50%/-67%/-75%/-80%) ▼
공포 효과 지속 시간: 3초 → 0.5/1/2/3초(-83%/-67%/-33%/0%) ▼
보스 특성은 유닛의 HP를 지나치게 증가시켜 라운드가 늘어지게 만들었고, 능력에 대응하기도 어려웠습니다. 공포 효과 역시 중첩되면 너무 강력했기에 범위를 줄였습니다. 재미는 그대로 살리되, 상대하기 버거울 정도는 아닐 겁니다.

언데드
쓰러진 아군 유닛당 HP 및 피해량 증가 효과: 1/2/4% → 1/3/5%(0%/+50%/+25%) ▲
언데드 특성은 이를 중심으로 조합을 꾸렸을 때 얻는 이점이 다른 특성에 비해 적었습니다. 효과를 조정했으니 이제 한층 매력적인 선택지가 될 겁니다.
장비

슈퍼스타 링
능력 재발동: 50% 확률, 최대 4배 → 제거됨(전투 시작 시 발동됨) ▼
일부 능력은 슈퍼스타 링 때문에 너무 자주 발동되곤 했습니다. 이제 무작위 요소를 없애고 전투 시작 시 한 번만 발동되도록 제한했으니, 확실한 선제공격 수단으로 활약할 겁니다.
밸런스 조정 업데이트 - 10월 1일
2 엘릭서 유닛과 3 엘릭서 유닛이 전투에서 빛날 수 있는 기회를 제공하기 위해 대대적인 밸런스 조정을 진행하였습니다.
유닛
상향 조정

아처
피해량: 80→ 100(+25%)
HP: 480 → 600(+25%)

바바리안
피해량: 80→ 100(+25%)
HP: 640 → 800 (+25%)

폭탄병
피해량: 80→ 100(+25%)
HP: 480 → 600(+25%)

다트 고블린
피해량: 60→ 75(+25%)
HP: 480 → 600(+25%)

로켓병
피해량: 100→ 125(+25%)
HP: 480 → 600(+25%)

기사
피해량: 60→ 75(+25%)
HP: 800 → 1000(+25%)

마법 아처
피해량: 60→ 75(+25%)
HP: 480 → 600(+25%)

프린세스
피해량: 60→ 75(+25%)
HP: 480 → 600(+25%)

로얄 고스트
피해량: 80→ 100(+25%)
HP: 480 → 600(+25%)

창 고블린
피해량: 80→ 100(+25%)
HP: 480 → 600(+25%)
하향 조정

아처 퀸
피해량: 120→ 100(-17%)
HP: 960 → 800(-17%)
명중 요건: 4/3/2/1 → 5/4/3/2(-25%/33%/50%/100%)

대장 도둑
피해량: 120→ 100(-17%)
HP: 960 → 800(-17%)

고블린 머신
피해량: 120→ 100(-17%)
HP: 1200 → 1000(-17%)

골드 나이트
피해량: 120→ 100(-17%)
HP: 960 → 800(-17%)

해골 킹
피해량: 120→ 100(-17%)
HP: 960 → 800(-17%)

슈퍼 다크 프린스
피해량: 130→ 100(-23%)
HP: 1100 → 1000(-9%)

슈퍼 호그 라이더
피해량: 130→ 100(-23%)
HP: 1040 → 1000(-4%)

슈퍼 프린스
피해량: 163→ 125(-23%)
HP: 1040 → 800(-23%)

슈퍼 램 라이더
피해량: 98→ 75(-23%)
HP: 1300 → 1000(-23%)
밸런스 조정 업데이트 - 9월 8일
지배자

그랜드 워든
퀘스트 목표: 3/10/20 → 2/8/16(-33%/-20%/-20%) ▲
그랜드 워든의 퀘스트 목표는 너무 까다롭고 달성하기 어려웠습니다. 그랜드 워든이 더 경쟁력 있는 선택지가 될 수 있도록 변경 사항을 적용했습니다.

로얄 킹
퀘스트 목표: 2/3/4 → 1/2/4(-50%/-33%/0%) ▲
로얄 킹은 퀘스트의 진가가 너무 늦게 드러나 그동안 기대에 미치지 못하는 성과를 보였습니다. 이제 연패 후 더 빨리 안정될 것으로 예상합니다.

스피릿 엠프레스
퀘스트 목표: 3/20/60 → 3/25/60(0%/25%/0%) ▼
스피릿 엠프레스는 계속해서 최상위 리그를 지배했습니다. 다른 지배자들이 스피릿 엠프레스의 전력 수준을 따라잡을 수 있도록 변경 사항을 적용했습니다.
유닛

아처, 바바리안, 다트 고블린 및 발키리
명중 요건: 8/7/6/5 → 6/5/4/3(-25%/-29%/-33%/-40%) ▲
이 네 유닛은 명중 횟수 요건을 달성하기까지 너무 오랜 시간이 걸렸습니다. 이제 라운드마다 파워 스파이크가 더 일관적으로 발동할 것으로 예상됩니다.

베이비 드래곤
아군 공격 및 이동 속도 버프: 10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50%
(-40%/-40%/-17%/-17%) ▼
베이비 드래곤은 속도 버프 덕분에 특히 낮은 합체 레벨에서 과하게 큰 이점을 제공하고 있었습니다. 이제 필수 선택지가 되지 않고도 팀을 지원할 것으로 기대합니다.

슈퍼 다크 프린스
HP: 1300 → 1100(-15%) ▼
슈퍼 다크 프린스는 제공하는 이점에 비해 HP가 너무 높았습니다. 이제 집중 공격을 받으면 더 쉽게 처치될 것으로 예상합니다.

슈퍼 호그 라이더
HP: 1300 → 1040(-20%) ▼
지진 마법 피해량: 50/90/162/292 → 50/60/72/86(0%/-33%/-56%/-70%) ▼
슈퍼 호그 라이더의 지진 마법은 합체 레벨이 높아질수록 압도적이었고, 점프 후에도 너무 오랫동안 생존했습니다. 이제 혼자 라운드의 승패를 좌우하지 않으면서도 강력한 초반 전력이 되어 활약할 것으로 기대합니다.
특성

클랜
보너스 공격 속도(2/4/6 클랜): 30%/50%/100% → 15%/30%/60%(-50%/-40%/-40%) ▼
클랜 특성은 치유 마법에 공격 속도 증가까지 더해져 예상보다 뛰어난 성능을 발휘했습니다. 이제 공격적인 특성보다는 생존력 중심의 특성이 될 것으로 기대합니다.

언데드
HP 및 피해량 증가(6 언데드): 6% → 4%(-33%) ▼
언데드 유닛 6개가 모두 전장에 배치됐을 때의 위력이 지나치게 강했습니다. 이제 완전한 언데드 팀은 강력하긴 해도 절대 이길 수 없는 상대는 아닐 겁니다.

라이더
각성 타일 위에서의 공격 및 이동 속도(1/2/3/4 라이더): 30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400%(-50%/-50%/-17%/0%) ▼
타일 수가 적을 때 라이더 특성의 효과가 지나치게 컸습니다. 초반에 발생하는 파워 스파이크를 줄이기 위해 타일 버프를 조정했습니다.
계속해서 아레나를 지배하고 합체하세요.
클래시 로얄 팀
