새로운 해 그리고 새로운 밸런스 조정!
아레나에 변화를 가져올 시간이에요! 이번 밸런스 조정에서는 너무 강력하거나 저조한 활약을 보여주고 있는 카드를 조정하고, 여러 디자인 및 일관성 관련 문제를 재조정하려 합니다.
이 변경 사항은 이미 적용되었습니다.
아처 퀸
투명 망토 재사용 대기 시간
15초 → 17초(13%)
이전에 아처 퀸은 한 번 배치되면 방어와 공격에서 각각 한 번씩 능력을 사용할 수 있어 지나치게 강력한 유닛으로 평가되었습니다. 아처 퀸을 전투에서 상대할만하게 만들기 위해, 재사용 대기 시간을 늘려 아처 퀸 배치 시 대부분의 경우 능력을 한 번만 사용할 수 있도록 제한하려 합니다.
대포 카트
실드 HP
892 → 824(-8%)
HP
820 → 824(0%)
과도한 실드 HP로 인해 대포 카트가 지나치게 항력했습니다. 새롭게 하향 조정된 실드 HP는 대포 카트의 이동형 공격 유닝스로서의 고유한 역할을 손상시키지 않으면서, 상대하기 더 쉬워지도록 해줍니다. 대포 카트의 실드 HP를 낮춘 또 다른 이유는 바로 고정 박격포 형태로 변화했을 때의 HP와 일치시키기 위함입니다. 앞으로 대포 카트의 모든 밸런스 조정은 이동형과 고정형 간의 일관성을 유지하는 데 중점을 둘 예정입니다.
낚시꾼
갈고리에 걸린 후 감속 지속 시간
2.5초 → 1.5초(-40%)
이 조정은 유닛의 능력을 유지하는 동시에 낚시꾼의 과도한 강력함을 억제합니다.
고블린슈타인
박사 HP
885 → 721(-19%)
고블린슈타인을 대응하는 카운터 카드로 번개 마법과 로켓 카드의 사용 빈도가 높았습니다. 이에 따라 다양한 마법 카드가 골고루 사용될 수 있도록 조정했습니다. 이제 박사는 독 마법 혹은 파이어 볼과 감전 마법 조합에 의해 처치될 수 있습니다.
램 라이더
HP
1767 → 1696(-4%)
돌격 사정거리 상향 조정 덕분에 램 라이더와 프린스가 2024년 한 해 동안 많은 선택을 받았습니다. 하지만 HP가 낮음에도 불구하고 램 라이더는 너무 쉽게 타워에 도달할 수 있었습니다. 램 라이더를 조금 더 쉽게 상대할 수 있도록 HP를 하향 조정했습니다.
창 고블린
첫 공격 속도
3초 → 4초(33%)
창 고블린의 6월 상향 조정 중 일부를 되돌림으로써, 고블린 갱과 자이언트 고블린을 간접적인 하향 효과를 줍니다.
폭탄병 진화
한 번의 공격으로 같은 적을 두 번 공격할 수 없음
폭탄병 진화는 특정 각도와 거리 조건에서 같은 적을 두 번 공격할 수 있었습니다. 이로 인해 특히 크라운 타워에 과도한 피해를 입히며 종종 예기치 못한 상황을 연출했습니다. 공격의 일관성과 균형을 맞추기 위해 이 능력을 제거했습니다.
일렉트로 드래곤 진화
추가 연쇄 피해량
192 → 128(-33%)
일렉트로 드래곤 진화는 단독으로 적의 압박을 무력화하여, 카운터 카드인 번개 마법이 없는 덱은 일렉트로 드래곤을 상대하기가 매우 어려웠습니다.
고블린 통 진화
미끼 통에 비주얼 표시 추가
두 고블린 통의 똑같은 생김새는 게임의 기본 디자인과 맞지 않아 전투에서 대처하기 어렵게 만들고 무작위성을 일으켰습니다. 이번 하향 조정으로 양 라인을 동시에 공격할 수 있는 기능은 유지하면서 상대하기 좀 더 쉽게 하고자 합니다.
아이스 스피릿 진화
얼음 폭발
3번 → 2번(-33%)
얼음 폭발 피해량
110 → 163(48%)
해골 병사 진화
소환하는 해골 수
4 → 3(-25%)
1 엘릭서라는 적은 비용에 비해 두 진화는 적의 공격을 방어하고 압박을 무력화하는 데 너무 효과적이었습니다.
P.E.K.K.A 진화
처치당 치유량
처치한 유닛의 타입에 따라 HP가 증감하도록 변경
11레벨의 치유량
소형 유닛(HP: 990 이하): 282 → 142(-50%)
중형 유닛(HP: 991~1989): 282 → 282(0%)
대형 유닛(HP: 1990 이상): 282 → 565(100%)
이제 P.E.K.K.A 진화는 유닛을 처치할 때마다 고정된 치유량이 아닌 유닛의 최대 HP에 따라 치유량이 달라집니다. 이번 조정을 통해 해골 병사나 고블린 갱 같은 소형 유닛 무리로부터 HP를 계속해서 회복하는 능력을 약화시키고, 자이언트와 같은 대형 유닛을 처치하는 능력은 유지하려 합니다.
로얄 훈련병 진화
돌격 사정거리
1.5타일 → 2타일 (33%)
돌격 피해량
273 → 266(-3%)
다크 프린스
돌격 사정거리
3.5타일 → 3타일(-14%)
로얄 훈련병 진화 및 다크 프린스의 돌격 사정거리를 재조정하여 게임 전반적으로 돌격 사정거리를 일관되게 유지하고자 합니다. 이제 5 엘릭서 비용 이상 유닛의 돌격 사정거리는 2타일이며, 4 엘릭서 비용을 지닌 유닛의 돌격 사정거리는 3타일입니다.
또한, 다른 유닛과의 균형을 위해 로얄 훈련병 진화의 돌격 피해량을 약간 줄여 일반 피해량의 2배로 조정했습니다.
베이비 드래곤
광역 피해 반경
1.2타일 → 1.5타일(25%)
마녀
광역 피해 반경
1타일 → 1.5타일(50%)
일관성 유지를 위해 해골 드래곤을 제외한 공격 시 모든 유닛의 광역 피해 반경이 1.5타일로 통일됩니다.
일렉트로 자이언트
시야 범위 제한 추가
이제 일렉트로 자이언트는 다른 건물을 목표로 하는 유닛과 같은 시야 범위를 가지며, 너무 멀리 떨어진 건물은 공격하지 않습니다.
고블린 데몰리셔
HP 50% 이후 수명
7초 → 8초(14%)
지난번 하향 조정으로 고블린 데몰리셔의 능력이 너무 약화되어, 돌진 공격 시 타워를 공격하기 어려웠습니다.
고블린 머신
피해량
135 → 212(57%)
공격 속도
0.9초 → 1.2초(33%)
초당 피해량
150 → 176(17%)
현재 메타에서 고블린 머신이 많은 선택을 받지 못하고 있기에, 고블린 머신의 근접 공격을 느리지만 더욱 강력해지도록 조정했습니다. 이제 고블린 머신이 고블린을 1번의 공격으로 처치할 수 있습니다.
능력자 광부
피해량 증가 시간2.25초 → 2초(-11%)
능력자 광부의 공격 피해량이 최대에 도달하는 시간이 단축되어, 인페르노 드래곤과 인페르노 타워와 동일한 피해량 증가 속도를 가지게 되었습니다.
미니 P.E.K.K.A
피해량
720 → 754(5%)
미니 P.E.K.K.A의 공격이 강해짐에 따라, 이제 마법사를 다시 한 번의 공격으로 파괴할 수 있습니다.
대포 진화
로켓포 피해량
320 → 353(10%)
대포 진화는 다른 진화들에 비해 인기가 낮은 카드였습니다. 더 많은 선택을 받을 수 있도록, 로켓포 피해량을 증가시켰습니다.
해골 돌격병 진화
데스 피해량(유닛 및 건물)
195 → 292(50%)
해골 돌격병 진화의 통이 파괴되었을 때 발생하는 데스 피해량을 강화해, 상대가 방어하기 어렵게 만들고 방어에 더 효과적인 도구가 되도록 조정했습니다.
단검 공작부인
발사체 속도
600 → 1000(66.67%)
단검 속도를 향상해 단검 공작부인을 강화하는 동시에, 피해량이 감소된 유닛이나 건물을 파괴하기 전에 공격 목표를 바꾸는 드물게 발생하던 버그를 수정하고자 합니다.
나무꾼
분노 마법 지속 시간
6초 → 5.5초(-8%)
피해량
242 → 256(6%)
게임의 전반적인 균형을 맞추기 위해 '분노의 나무꾼' 효과 지속 시간을 감소시켜 분노 마법 효과와 동일하도록 조정했습니다. 하지만 잠재적인 초당 피해량 손실을 상쇄하기 위해 공격 피해량을 증가시켰습니다.
오늘은 여기까지입니다!
이번 변화가 마음에 드시거나 혹은 아직 더 발전해야 할 부분이 있다고 느끼신다면 저희에게 알려주세요. 저희는 플레이어 여러분의 소중한 의견을 늘 기다리고 있습니다!
아레나에서 뵙겠습니다.
클래시 로얄 팀