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10월 밸런스 조정

밸런스 조정 업데이트 - 10월 6일

하향 조정 ⬇️

히어로 얼음 마법사

능력 피해량: 89 → 46(-49%)

히어로 얼음 마법사는 '우리 집 눈사람은 절대로 물지 않는다'고 주장하지만, 저희는 속지 않았습니다.
능력 피해량을 하향했으니 이제 빙결 효과만으로는 해골 병사와 박쥐를 처치할 수 없을 거예요.

대포 진화

로켓포 피해량: 281 → 261(-7%)

바야흐로 미니언 자이언트의 시대, 대포 진화는 한물간... 것이 아니라 여전히 메타 최고의 건물이라고요?
로켓포 피해량을 하향했으니 대규모 공세를 막아내는 힘은 조금 줄겠지만, 다트 고블린은 여전히 처치할 수 있을 겁니다.

바바리안 통

피해량: 232 → 215(-8%)

바바리안이 상향된 이후, 사촌격인 바바리안 통은 많은 덱에서 가볍게 쓸 수 있는 단골 마법으로 자리 잡았습니다.
피해량을 하향했으니 이제 바바리안 통 하나만으로는 해골 돌격병을 완벽하게 막아내기 어려울 겁니다.

엘릭서 정제소

수명: 1분 33초 → 1분 50초(+18%)
생산 속도: 13 → 15(+15%)

삼총사가 상향된 만큼 이제는 엘릭서 정제소에 기대지 않고도 활약할 수 있기를 바랐습니다.
수명과 엘릭서 생성 속도를 조정했으니, 정제소의 ROE(엘릭서 수익률. 저희가 지어낸 말이에요!)를 회수하려면 조금 더 오래 기다려야 할 겁니다.

미니언 자이언트

공격 속도: 1.5초 → 1.7초(+13%)

미니언 자이언트는 공중 핵심 카드치고는 상대에게 주는 압박이 지나치게 컸습니다.
'자이언트'다운 느낌은 유지하면서 전체적인 화력은 줄이기 위해 공격 속도를 감소시켰습니다.

로얄 고스트

HP: 1210 → 1152(-5%)

로얄 고스트가 본래 머물던 곳은 물론 어느 덱에서든 불쑥 출몰하고 있다는 제보가 들어왔습니다.
HP를 하향했으니 이제 이 유령을 퇴마하기가 한결 수월해질 거예요.

해골 병사

배치 범위 감소

해골 병사는 게임에서 사이클링에 유리할 뿐 아니라 높은 피해량과 방해에도 뛰어난 모습을 보여줬습니다. 유닛 간 더 가까워진 생성 범위로 인해 해골 병사에게 광역 피해를 입히기 더 쉬워집니다.


상향 조정 ⬆️

고블린 통

첫 공격 속도: 0.4초 → 0.3초(-25%)

고블린 드릴

크라운 타워 생성 피해량: 0 → 20

라바 하운드

피해량 53 → 71(+33%)
공격 속도: 1.3초 → 1.5초(+15%)

램 라이더

피해량: 250 → 271(+8%)

해골 돌격병

피해량: 281 → 302(+7%)

대형 석궁

피해량: 58 → 61(+4%)

가장 강력한 타워 공략 카드들과 어깨를 나란히 할 수 있도록 상대적으로 약했던 핵심 카드들을 상향했습니다.
램 라이더, 고블린 통, 라바 하운드, 대형 석궁, 해골 돌격병, 고블린 드릴이 다시 타워를 위협하는 모습을 기대해 주세요!

수도자

능력 시전 시간: 0.93초 → 0.7초(-25%)

수도자는 에이징 커브가 온 탓인지 반응이 조금 굼뜬 편이었습니다.
능력 사용 시간을 단축했으니 이제 조금 더 빠르게 보호막을 펼칠 수 있을 겁니다.

삼총사

HP: 883 → 906(+3%)

삼총사는 이미 충분한 화력을 갖추고 있지만, 공격에 더욱 힘을 실어줄 수 있도록 맷집을 조금 보강했습니다.
이제 적진 깊숙한 곳에서 더 오래 버티며 진격하는 모습을 볼 수 있을 거예요.


재조정 🔄

골드 나이트

피해량: 161 → 168(+5%)
돌진 거리: 5.5타일 → 5타일(-9%)

몇 달 전, 골드 나이트는 오류 수정을 통해 다른 돌진 유닛들과 마찬가지로 대상의 중심이 아닌 충돌 반경의 가장자리를 노리도록 변경되었습니다.
이 변경으로 늘어난 공격 범위를 보정하기 위해 돌진 거리를 감소시키는 대신, 피해량을 소폭 상향했습니다.


버그 수정 🐛

엘리트 바바리안 진화

창 공격 시야 범위: 4.5타일 → 6타일(+33%)

엘리트 바바리안 진화가 창을 던질 때 기본 시야 범위 밖에 있는 유닛을 무시하는 문제가 있었습니다.
이제 창 시야 반경 안에 들어온 유닛이라면 놓치지 않고 겨냥할 겁니다.

로얄 고스트

피해량: 261 → 263(+1%)

16레벨에서 로얄 고스트가 일렉트로 마법사를 상대할 때 다른 레벨과 상호작용 결과가 달라지는 문제가 있었습니다.
이를 바로잡기 위해 로얄 고스트의 피해량을 1% 상향했습니다.

명심하세요! 모든 카드는 11레벨로 조정되며, 대부분의 경우 기본 형태의 변경 사항은 해당 카드의 진화 및 히어로 형태에도 영향을 줍니다.

그럼, 아레나에서 뵙겠습니다.
클래시 로얄 팀