
10월 밸런스 조정!
월드 파이널이 다가오는 가운데, 9월 시즌에서 반복적으로 사용된 덱을 제거하고 전략에 변화를 주고자 합니다. 때문에, 이번 10월에는 하향만 진행됩니다. 저희는 특정 카드가 비약적으로 돋보이는 것을 막고 올해의 월드 파이널을 경쟁의 재미로 가득한 경험으로 만들고자 합니다.
하향 조정 ⬇️

버서커
공격 속도: 0.5초 → 0.6초(+20%)
버서커는 단 2엘릭서로도 높은 피해량을 줄 수 있는 미니 탱커로써 자리 잡았습니다. 하지만 다른 저비용 유닛들의 불만이 많았기 때문에, 초당 피해량을 줄여 균형을 맞춰주기로 했습니다.

폭탄병
HP: 332 → 304(-8%)
폭탄병은 사이클 덱에서부터 빅덱까지 어디서든 제 몫을 다하는 지나치게 다재다능한 방어 유닛이었습니다. 이번 HP 하향으로 로켓병, 아처와 동등한 위치에서 경쟁할 수 있었으면 좋겠네요.

용광로
이동 속도: 느림 → 보통(-33%)
용광로는 다리를 건너기 전부터 파이어 스피릿을 쏟아내며, 동시에 여러 개가 배치되면 압도적인 모습을 보여주었습니다. 이제는 용광로의 속도를 조정했으니, 여전히 뜨겁지만 예전처럼 숨 막히진 않을 거예요.

고블린 드릴
첫 고블린 생성 속도: 0.8초 → 1초 (+25%)
배치 직후, 특히 마법 카드와 함께 사용되었을 때 순간적으로 빠르게 피해가 들어와 당황하셨나요? 이제 첫 생성 속도가 늦춰졌으니, 좀 더 여유를 가져봐도 좋겠죠.

고블린 오두막
HP: 1228 → 1180(-4%)
고블린들이 심하게 날뛰는 바람에 머리가 아파질 정도였습니다. 이제는 HP를 하향했으니, 적절한 카드가 없더라도 상대하기 어렵지 않았으면 좋겠네요.

자이언트 고블린
HP: 3233 → 3020(-7%)
창 고블린 사정거리: 5.5타일 → 5타일(-9%)
창 고블린 첫 공격 속도: 0.4초 → 0.5초(+25%)

고블린 머신
로켓 피해량: 391 → 304(-22%)
HP: 2304 → 2150(-7%)
지난 몇 달간 메타의 중심을 차지한 고블린 자이언트와 고블린 머신의 독주를 멈출 때가 왔습니다. 아레나에서 더 다양한 덱이 다시 활약할 수 있도록 HP 및 로켓 피해량을 하향했습니다.

가드
첫 공격 속도: 0.4초 → 0.5초(+25%)
가드는 그동안 다른 소형 유닛들보다 훨씬 효율적이고, 눈에 띄는 단점은 거의 없었습니다. 마법 카드에 강한 장점을 유지하면서도 다른 소형 유닛들과의 차별점은 유지하기 위해 첫 공격 속도에만 변화를 주기로 결정했습니다.

얼음 마법사
감속 효과: 35% → 30%(-14%)
영향 받는 다른 유닛: 낚시꾼, 거대 눈덩이, 얼음 골렘
그동안 감속 효과가 대규모 공격을 방어하는 데 너무 효율적이진 않았나요? 지나치게 수비 중심으로 기울어진 전투 흐름을 바꿔보고자 감속 효과를 다소 조정했습니다. 이제는 조금 더 '따뜻한' 전투를 해보면 어떨까요?

미니언
피해량: 117 → 107(-9%)
미니언의 사정거리 상향은 만족스러웠지만, 3엘릭서 유닛치고는 피해량이 다소 높은 것 같네요. 특히 다른 비행 유닛과 비교했을 때 더욱 그렇죠. 공중 유닛 간의 균형을 맞추기 위해 피해량을 살짝 줄이겠습니다.

프린스
돌격에 필요한 거리: 2타일→ 2.5타일(+25%)
영향 받는 다른 유닛: 로얄 훈련병 진화, 램 라이더
프린스와 로얄 훈련병은 눈 깜짝할 사이에 돌격해 오기 때문에 제대로 방어하지 못하는 상황이 다반사였습니다. 이제 돌격에 필요한 거리를 0.5타일 늘렸으니 좀 더 여유롭게 대응이 가능했으면 좋겠네요!
추가로 일관성을 유지하기 위해 램 라이더에게도 동일한 하향을 적용했지만, 향후 상향이 필요할 경우를 대비해 계속해서 모니터링할 예정이니 너무 걱정하지는 마세요!

분노 마법
강화 효과: 35% → 30%(-14%)
영향 받는 다른 유닛: 나무꾼, 바바리안 진화, 배틀 램 진화
분노 마법의 강화 효과는 때때로 유닛들의 움직임을 예측 불가능하게 만들어, 대응이 거의 불가능하다는 절망을 주기도 했었죠. 이제 강화 효과를 하향해 여전히 강력하지만 예측 가능한 수준으로 조정했습니다.

해골 병사
공격 속도: 1초 → 1.1초(+10%)
해골 병사는 상당히 오랫동안 범용성 높은 순환 카드로 활약해 왔으며 최근 메타에서도 무덤, 마녀 그리고 해골 통과 함께 핵심 카드로 자리 잡았습니다. 하지만 이제는 본래 역할인 '견제용 유닛'으로 돌아올 때가 된 것 같네요. 공격 속도를 조정해서 전체적인 피해량은 하향되었지만, 기존 상호작용에는 큰 영향을 미치진 않을 겁니다.

덩굴 마법
지속 시간: 2.5초 → 2초(-20%)
총 피해량: 335 → 306(-9%)
덩굴 마법은 원래 HP가 낮은 원거리 유닛을 제압하거나 비행 유닛을 지상으로 끌어내리는 용도로 설계된 카드지만, 지금은 단 3엘릭서만으로 지나치게 강력한 성능과 효율을 보여주며 아레나를 지배하고 있습니다. 지속 시간과 피해량을 동시에 조정해 영향력을 줄이고자 합니다.

베이비 드래곤 진화
사이클: 1 → 2(+100%)
베이비 드래곤 진화는 전투의 재미와 화려함을 더해주었지만, 최근에는 짧은 순환 주기 때문에 의도한 것보다 전투에 더 큰 영향을 주고 있네요. 특히 전투 초반에 진화 능력을 남용하는 경우가 많으니 순환 주기를 2배로 늘려 균형을 맞춰주려고 합니다.

대포 진화
로켓포 피해량: 353 → 304(-14%)
대포 진화는 대규모 공격도 손쉽게 막을 수 있어 정말 효율적인 카드였습니다. 이제 로켓포 피해량을 하향했으니 이전의 압도적인 모습은 없을 겁니다.

고블린 우리 진화
보너스 HP 제거: 1187 → 1080(-9%)

발키리 진화
보너스 HP 제거: 2096 → 1907(-9%)
고블린 우리 진화와 발키리 진화는 추가 HP 때문에 다른 진화 카드들로부터 불공평하다는 불만이 쇄도했죠. 추가 HP를 완전히 삭제했으니, 이제는 비슷한 조건에서 경쟁할 수 있겠네요.

해골 돌격병 진화
유닛 대상 데스 피해량: 291 → 258(-11%)
빠르고 박진감 넘치는 플레이를 위해 설계되었지만, 지금은 대규모 공격을 저지하는 등 방어 카드로 더 자주 사용되고 있습니다. 유닛에게 주는 데스 피해량을 줄였으니 다시 본래의 '공격형 카드'로 돌아올 시간입니다.

마녀 진화
해골 병사당 치유량: 76 → 60(-21%)
마녀 진화의 치유 능력은 클래시 로얄을 오래 플레이해온 유저들에게도 상대하기 버거운 능력이었습니다. 해골 병사당 치유량을 줄여 상대할 때의 부담도 같이 줄이겠습니다.

로얄 셰프
HP: 2921 → 2703(-7%)
최근 몇몇 강력한 덱에서 맹활약하며 꾸준히 존재감을 드러내고 있는 로얄 셰프의 HP를 소폭 감소시켰습니다. 팬케이크를 굽는 솜씨는 여전하지만, 이제는 좀 더 섬세하게 다뤄야 할지도 모르겠네요.
그럼, 아레나에서 뵙겠습니다.
클래시 로얄 팀