
10월 밸런스 조정
밸런스 조정 업데이트 - 10월 19일
11월 초에 진행되는 클래시 로얄 리그 월드 파이널을 고려해, 11월 시즌 밸런스 조정을 10월 중순으로 앞당겨 적용하고자 합니다. 올해의 가장 큰 대회 전에 선수들이 적응할 시간을 확보할 수 있도록 말이죠!
하향 조정 ⬇️

대포 카트
피해량: 212 → 202(-5%)
무게: 3 → 6(+100%)
박격포 덱은 뚫기 불가능한 경우가 많기 때문에, 이 유형의 방어 역량을 줄이고자 대포 카트를 공략했습니다.
또한 더 이상 고블린이 대포 카트를 밀 수 없습니다!

다트 고블린
피해량: 151 → 143(-5%)
다트 고블린은 강력한 스펠 유도 덱들의 공통점이기 때문에, 이 카드의 피해량을 낮추고 더블 트러블 껌 개수를 줄이기로 했습니다!

미니언 자이언트
피해량: 168 → 153(-9%)
동굴에 사는 이 친구는 거인치고는 갑작스러운 압박이 너무 거셉니다. 따라서 부글거리는 트림을 덜 끔찍하게 만들었습니다.

룬 자이언트
마법 효과 지속 시간: 5초 → 0.5초(-90%)
룬 자이언트는 미니언 자이언트 및 리틀 프린스와의 시너지 덕분에 경쟁전에 진출했습니다. 이제 룬 자이언트가 처치된 뒤 마법 효과가 예전만큼 지속되지 않도록 조정했습니다.
상향 조정 ⬆️

히어로 일렉트로 마법사
능력 사용 후 공격 지연 제거
히어로 일렉트로 마법사의 능력은 공격 지연으로 인해 실패하는 경우가 많았기 때문에, 이를 완전히 제거했습니다.

일렉트로 드래곤
첫 공격 시점: 0.7초 → 0.5초(-29%)
일렉트로 드래곤은 첫 공격 시점이 느렸기 때문에 방어 시 반응이 느리다고 느껴졌습니다. 이번 버프로 인해, 방어 시 일렉트로 드래곤의 주의를 분산시키기가 더 어려워질 것입니다.

플라잉 머신
피해량: 171 → 179(+4%)
플라잉 머신이 다른 원거리 및 비행 카드들과 경쟁하는 데 어려움을 겪고 있었기 때문에, 장인이 약간의 피해량 증가를 부여했습니다.

공허
공격 대상 2개~4개 피해량: 296 → 307(+3%)
이제 공허의 공격 대상 2개~4개 공격 한 번으로 아처와 로켓병을 처치할 수 있습니다.
재조정 🔄

해골 통 진화
데스 피해량: 192 → 163(-15%)

해골 통
데스 피해량: 145 → 163(+12%)
해골 통은 진화가 없을 경우 상대적으로 약한 카드이기 때문에, 데스 피해량을 균일화해 둘의 위력을 비슷하게 조정했습니다.

해골 병사
생성 범위: 0.4타일 → 0.5타일(+25%)
이제 해골 병사는 중앙 타일에 배치될 경우 항상 분열합니다.
11월 시즌 초에 밸런스 조정을 도입하지는 않지만, 계속해서 메타를 지켜보고 클래시 로얄 리그 월드 파이널 이후에 추가 조정을 적용할 수도 있습니다.
밸런스 조정 업데이트 - 10월 6일
하향 조정 ⬇️

히어로 얼음 마법사
얼음 피해량: 89 → 46(-49%)
히어로 얼음 마법사는 얼음장 친구가 차갑기만 하고 위협적이지 않다고 이야기하지만, 저희는 그렇게 생각하지 않습니다. 이제 얼음장 친구가 더이상 빙결 효과로 해골과 박쥐를 처치하지 않습니다.

대포 진화
로켓포 피해량: 281 → 261(-7%)
미니언 자이언트의 세상이 찾아왔습니다. 진화한 대포는... 아직도 메타에서 최고의 건물이라고요? 로켓포로 여전히 다트 고블린을 처치할 수 있지만 대규모 공세에서는 살짝 효과가 감소합니다.

바바리안 통
피해량: 232 → 215(-8%)
바바리안이 상향 조정된 후, 바바리안의 사촌이 순환 덱과 컨트롤 덱에서 잘나가는 소형 마법으로 급부상했죠. 이제 바바리안 통이 해골 돌격병을 완전히 처치하지 못합니다.

엘릭서 정제소
수명: 1분 33초 → 1분 50초(+18%)
생산 속도: 13 → 15(+15%)
삼총사에 적용된 상향 조정을 고려했을 때, 삼총사가 엘릭서 정제소에 의존하지 않고 제 역할을 다할 수 있도록 만들고 싶었습니다. 이제 엘릭서 리턴(RoE)까지 시간이 더 걸립니다.

미니언 자이언트
공격 속도: 1.5초 → 1.7초(+13%)
미니언 자이언트는 비행 핵심 카드 중에서 너무 강한 힘을 발휘하고 있었습니다. 미니언 자이언트의 공격 속도를 느리게 하여 피해량은 줄이면서 '자이언트'의 느낌을 유지하도록 했습니다.

로얄 고스트
HP: 1210 → 1152(-5%)
로얄 고스트는 평소와 다르게 컨트롤 덱과 브릿지 스팸 덱이 아닌 유도 덱, 사이클 덱에 포함되어 있었습니다. HP를 하향 조정해 로얄 고스트를 좀 더 쉽게 퇴마할 수 있게 했습니다.

해골 병사
더 가까워진 생성 범위
해골 병사는 게임에서 사이클링에 유리할 뿐 아니라 높은 피해량과 방해에도 뛰어난 모습을 보여줬습니다. 유닛 간 더 가까워진 생성 범위로 인해 해골 병사에게 광역 피해를 입히기 더 쉬워집니다.
상향 조정 ⬆️

고블린 통
첫 공격 속도: 0.4초 → 0.3초(-25%)

고블린 드릴
크라운 타워 생성 피해량: 0 → 20

라바 하운드
피해량 53 → 71(+33%)
공격 속도: 1.3초 → 1.5초(+15%)

램 라이더
피해량: 250 → 271(+8%)

해골 돌격병
피해량: 281 → 302(+7%)

대형 석궁
피해량: 58 → 61(+4%)
게임 내 최고의 타워 공격꾼으로 만들기 위해 대형 석궁의 피해량을 상향 조정합니다.

수도자
능력 시전 시간: 0.93초 → 0.7초(-25%)
고령의 수도자는 행동이 조금 느렸습니다. 이제 명상의 보호막 활성화가 빨라지며, 보호막이 생기기 전에 고심하는 시간이 줄어듭니다.

삼총사
HP: 883 → 906(+3%)
삼총사는 이미 높은 화력을 지니고 있지만, 공격 능력을 상승시키기 위해 HP를 살짝 상향 조정했습니다.
재조정 🔄

골드 나이트
피해량: 161 → 168(+5%)
돌진 거리: 5.5 → 5타일(-9%)
몇 달 전 진행한 버그 수정으로 골드 나이트는 다른 돌진 카드들과 동일한 성능을 갖게 됐습니다. 이제 골드 나이트가 카드 충돌 반경 가운데에 있는 목표가 아니라 가장자리에 있는 목표를 공격합니다. 늘어난 도달 거리를 보완하기 위해 돌진 거리를 줄여 비슷한 성능을 유지했습니다.
버그 수정 🐛

엘리트 바바리안 진화
창 공격 시야 범위: 4.5타일 → 6타일(+33%)
진화한 엘리트 바바리안이 창을 던지는 중 기본 시야 범위 밖에 있는 유닛을 무시하지 않도록 했습니다.

로얄 고스트
피해량: 261 → 263(+1%)
16레벨에서 일렉트로 마법사와의 일관적이지 않은 상호 작용을 수정하기 위해, 로얄 고스트의 피해량을 1% 늘립니다.
명심하세요! 모든 카드는 11레벨로 조정되며, 대부분의 경우 기본 형태의 변경 사항은 해당 카드의 진화 및 히어로 형태에도 영향을 줍니다.
그럼, 아레나에서 뵙겠습니다.
클래시 로얄 팀
