
9월 밸런스 조정
밸런스 조정 업데이트 - 9월 16일
하향 조정 ⬇️

히어로 얼음 마법사
얼음 마법 지속 시간: 7초 → 5초(-29%)

고블린슈타인
능력 지속 시간: 4초 → 3.5초(-13%)

미니언 자이언트
피해량: 189 → 168(-11%)
버프 ⬆️

파이어 스피릿
피해량: 207 → 215(+4%)
밸런스 조정 업데이트 - 9월 8일
하향 조정 ⬇️

히어로 해골 비행선
해골 비행 병사 착지 피해량: 263 → 230(-13%)
해골 생도가 착지 시에 조금 많이 불안해 보였습니다. 이번에 새롭게 훈련받은 공중전의 에이스는 더 안전하게 착지하는 법을 배웠다고 하네요.

배틀 램 진화
넉백: 2.5타일 → 2타일(-20%)
이전 배틀 램 바바리안에 적용된 변화는 마땅히 받아야 하는 것이었지만, 진화한 배틀 램까지 이 혜택을 너무 많이 받고야 말았습니다. 이를 보완하기 위해 넉백 효과를 약화시킵니다.

엘리트 바바리안 진화
창 사정거리: 3.5~5 → 3~4.5 타일(-10%)
분노 지속 시간: 2.5초 → 2초(-20%)
진화한 엘리트 바바리안이 바이킹의 힘과 함께 돌연 메타에 나타났습니다. 엘리트 바바리안 진화의 창 사정거리와 분노 지속 시간을 줄여 그들이 도전자님을 발할라 발키리에게 보내버리기 전에 칼을 집어 들 시간을 확보하도록 합니다.

얼음 마법
지속 시간: 4초 → 3.5초(-13%)
지난 얼음 마법의 피해량 상향 조정으로 인해 얼음 마법의 활용성이 높아진 건 좋은 일입니다. 하지만 이 잠재적으로 지나치게 강력한 마법의 사용률은 저희가 건전하다고 판단하는 수준을 넘어섰습니다.

파이어 볼
크라운 타워 피해량: 172 → 159(-8%)
파이어 볼의 높은 피해량, 빠른 투사체 속도 및 즉각적인 효과가 마법 사이클링에서 지나치게 효과적인 모습을 보여줬습니다. 그래서 파이어 볼이 크라운 타워에 입히는 피해량을 감소합니다.

얼음 골렘
HP: 1315 → 1228(-7%)
감속 지속 시간: 2초 → 2.5초(+25%)
작년에 얼음 골렘의 HP가 상향 조정된 이후, 얼음 골렘이 2엘릭서 치고 너무 강한 탱커의 모습을 보여줬습니다. 이제 얼음 골렘이 좀 더 느긋해집니다!

감전돌이
공격 속도: 2.2초 → 2.3초(+5%)
감전돌이는 메타에서 가장 강력한 일부 덱에 주로 포함되는 카드입니다. 그래서 이런 특정 덱의 문제를 해결하기 위해 공격 속도를 하향 조정합니다.
상향 조정 ⬆️

낭인
공격 속도: 1.4초 → 1.3초(-7%)
낭인은 필요한 버그 수정을 위해 능력치가 하향 조정된 후 메타에 다시 올라오는 데 어려움을 겪었습니다. 이제 상대의 방해 유닛을 처리하기 더 쉬워질 겁니다. 깨끗한 길에는 맑은 정신이 깃들죠.

스피릿 엠프레스(지상 및 공중)
피해량: 309 → 320(+4%)
스피릿 엠프레스는 6 엘릭서치고 단일 표적 유닛에게 끼치는 피해량이 너무 낮았습니다. 이제 스피릿 엠프레스의 피해량이 늘어납니다.

고블린 우리
싸움꾼 HP: 1080 → 1121(+4%)
고블린 싸움꾼의 진화 버전이 하향 조정된 이후에 고블린 싸움꾼이 전투에서 밀려나 있었습니다. 더 강인해진 고블린 싸움꾼이 전투에 다시 돌아갈 준비를 마쳤습니다.
재조정 🔄

히어로 메가 미니언
이제 원래 위치로 워프해 돌아옵니다.
워프 피해량: 399 → 422(+6%)
크라운 타워 피해량 감소: 75% → 0%
히어로 메가 미니언의 게임 플레이가 크라운 타워에 피해를 입히는 쪽으로 너무 집중되어 있었습니다. 여타 훌륭한 군인처럼 이제 히어로 메가 미니언의 주 임무는 오직 유닛을 처치하는 것에만 집중하며, 목표를 처치하거나 3.5초 후가 지나면 원래 자리로 돌아옵니다.

히어로 마법사
능력 지속 시간: 5초 → 3.5초(-30%)

마법사 진화
실드 HP: 192 → 176(-8%)

마법사
피해량: 281 → 304(+8%)
첫 공격 시간: 0.4초 → 0.5초(+25%)
마법사가 마법사의 진화와 히어로 형태에 너무 의존한 나머지 아레나에서의 영향력이 미비했습니다. 이제 한 번의 파이어 볼 공격으로 로켓병과 아처를 처치할 수 있습니다. 마법사의 히어로 형태는 이제 토네이도를 2개만 생성하며, 진화한 마법사의 실드가 더 이상 거대 눈덩이 공격에서도 살아남지 않습니다.

폭탄병 진화
폭탄 튕기는 거리: 2.5 → 3타일(+20%)

폭탄병
피해량: 225 → 212(-6%)
폭탄병 진화가 진화 슬롯에 더 걸맞은 카드가 될 수 있도록, 폭탄병의 폭탄이 조금 더 튕길 수 있게 하였습니다.

배틀 램
시야 범위: 5.5타일 → 6.5타일(+18%)

골렘
시야 범위: 7타일 → 7.5타일(+7%)
이 두 카드는 종종 일반적인 건물 배치를 우회하는 경우가 있습니다. 그래서 이 두 카드의 시야 범위를 증가시켜 다른 핵심 카드와 비슷한 시야 범위를 가질 수 있도록 합니다.
명심하세요! 모든 카드는 11레벨로 조정되며, 대부분의 경우 기본 형태의 변경 사항은 해당 카드의 진화 및 히어로 형태에도 영향을 줍니다.
그럼, 아레나에서 뵙겠습니다.
클래시 로얄 팀
