상자 대기열, 타이머, 키를 모두 없앴습니다!
여러분이 각자의 속도에 맞춰 보상을 받는 데 방해가 될 만한 요소를 모두 제거하고자, 전투 보상을 간소화하고 이를 일일 승리 보상과 결합했습니다.
이제 제한 없이 원하는 만큼 전투를 하고 매치가 끝날 때마다 멋진 보상을 받을 수 있습니다!
이제 전투 보상에 럭키 드롭, 보너스 보상, 크라운이 포함됩니다. 보너스 보상은 무작위 카드 혹은 골드로 제공됩니다. 무작위 카드는 이미 잠금 해제한 카드 중에 선택되며 현재 아레나에서 이용할 수 있는 카드 희귀도에 따라 일반, 희귀 또는 초희귀가 될 수 있습니다.
매일 최초 3회 승리 시 럭키 드롭, 보너스 보상, 크라운을 받을 수 있습니다! 전투를 계속하여 7번 더 승리하면 보너스 보상과 크라운이 주어집니다. 그 후로는 매 승리 시 크라운이 주어지죠!
* 업데이트 출시 후 4주 동안 다양한 종류의 보상을 테스트할 예정이며, 승리 횟수는 달라질 수 있습니다. 보상이 친구와 다르더라도 놀라지 마세요.
매일 최초 3회 승리 시 전투당 추가로 크라운 5개를 획득할 수 있으며, 하루 최대 15개의 보너스 크라운을 받을 수 있습니다.
상자 대기열에 있는 상자는 즉시 열리며 보상을 바로 받을 수 있습니다. 상자 열쇠는 골드로 변환되어 사라집니다.
상자 열쇠 1개 = 5,000 골드(최대 상자 열쇠 30개까지 변환 가능, 즉 150,000 골드까지).
이번 업데이트에서 게임에서 이용 가능한 현재 시즌 상점을 종료하고, 시즌 토큰을 제거했습니다. 시즌 보상은 게임 전반에 걸쳐 나눠질 예정입니다.
시즌 상점은 멋진 보상을 다양하게 제공했지만 인기는 많지 않았습니다. 일부 플레이어는 시즌 이벤트에 참여하지 않았고, 일부는 상점의 존재 여부도 몰랐습니다.
저희는 이번 업데이트를 통해 모든 플레이어에게 최고의 보상을 제공하는 것과 동시에 모두가 시즌 이벤트를 강요받지 않고 좋아하는 모드를 즐길 수 있는 자유를 제공하고자 합니다.
4월 시즌부터는 무료 로얄 패스에 와일드 조각이 추가됩니다. 진화 조각과 카드 북은 마일스톤과 커뮤니티 이벤트 완료 시 보상으로 제공됩니다.
시즌 보상 조정의 하나로, 배너 상자와 배너 토큰도 없앴습니다. 하지만 걱정하지 마세요! 프레임과 장식은 도전, 이벤트, 럭키 드롭, 로얄 패스, 상점 구매를 통해 여전히 획득할 수 있습니다.
업데이트가 적용되면, 보유 중인 배너 토큰은 골드로 자동 변환되며 배너 토큰 관련 상품도 시즌 상점에서 제거됩니다.
변환 비율: 배너 토큰 100개 = 2,000 골드(최대 2,000개까지 변환 가능, 즉 40,000 골드까지)
신규 챔피언: 대장 도둑
대장 도둑은 최초의 6 엘릭서 비용 챔피언입니다!
과감한 플레이와 큰 효과를 전달하기 위한 목표로 만들어졌죠. 기존 도둑과 마찬가지로 적을 향해 돌진할 수 있지만, 약간의 강렬한 차이가 있습니다.
액티브 능력인 도주 수류탄을 사용하면 뒤로 텔레포트 한 뒤, 기습 공격을 위해 재돌진합니다. 더 좋은 건 뭔지 아세요? HP가 50%로 떨어지면 능력 재사용 대기 시간이 초기화되니, 노련한 플레이어들은 이를 활용해 흐름을 바꿀 수 있죠!
신규 진화: 도끼맨
도끼맨이 업그레이드된 도끼로 주변 유닛에게 추가 피해를 주고 적을 밀어냅니다! 가까운 거리에서 상대하기 더욱 치명적인 유닛으로 만들어 주어, 도끼맨을 처치하기 힘들게 만들어 주죠. 전장을 호령하는 데 더욱 완벽한 유닛입니다.
도끼맨 진화와 대장 도둑은 4월 7일 아레나에 그 모습을 드러냅니다.
유닛 경로 찾기 능력을 크게 개선했습니다!
유닛과 건물: 그동안 유닛은 곧장 건물로 직진했다가 부딪히면 경로를 바꿨지만, 이제는 건물을 보면 피할 수 있도록 경로를 미리 조정합니다.
유닛과 라인: 이제 유닛의 라인 의존도가 훨씬 줄어듭니다. 이전에는 수평으로 움직여 라인에 도달한 다음 전진했지만, 이제 대각선으로 움직이며 더 자연스럽게 경로를 만듭니다.
유닛의 핵심 동작은 변경되지만 기존 상호작용을 가능한 한 보존하고자 합니다. 저희의 목표는 동작의 일관성과 예측 가능성을 높이고 버그를 수정하는 것으로, 덱이나 전략의 메타에 큰 영향을 미치거나 이를 무효로 만드는 것은 원하지 않습니다.
이제 모든 럭키 드롭에서 신규 카드 잠금 해제 확률이 높아졌습니다.
이제 별 4개 럭키 드롭을 별 5개로 업그레이드할 수 있습니다. 별 2개 및 별 3개 럭키 드롭의 별 4개로의 업그레이드 확률이 더 높아지며, 별 5개까지 업그레이드할 수 있는 확률도 낮게 주어집니다.
또한 별 3개 럭키 드롭에 타워 유닛이 포함됩니다.
이제 연속 기록 보상과 전투 보상이 합쳐집니다. 단, 비주얼 효과는 여전히 적용되며 이전보다 더 화려해졌습니다. 연승 중일 경우 프로필이 문자 그대로 불타오릅니다!
현재의 연속 기록 기간 또한 프로필에 자랑스럽게 표시됩니다!
전투가 종료된 후 신규 '다시 플레이' 버튼을 누르면 같은 게임 모드에서 곧바로 매치메이킹을 시작하게 해줍니다. 패배 한도 제한이 있는 클랜전 또는 토너먼트, 도전에서는 이 옵션을 사용할 수 없습니다.
호그 저금통을 상점으로 이동했습니다.
지연 현상을 개선했습니다.
꾸미기를 개선했습니다. 이제 덱 컬렉션에 활성화된 타워 스킨이 표시되고 새로운 편집 옵션을 통해 활성화된 꾸미기 아이템을 손쉽게 선택할 수 있습니다.
럭키 드롭이 더 빨리 열립니다.
이제 분노를 사용하면 도끼맨과 램 라이더의 공격 속도가 증가합니다.
어떤 대형으로든 3명 이상의 유닛을 생성하는 모든 카드가 아레나의 여러 방향에서 배치를 올바르게 반영하도록 했습니다(로얄 훈련병, 로얄 호그, 가드, 악동, 고블린, 바바리안, 해골 군대, 해골 통, 감전돌이, 박쥐, 미니언과 미니언 무리).
능력치 규모가 희귀도 전반에서 보다 일정해집니다.
이름을 길게 탭하여 개인 토너먼트 링크를 복사하는 옵션을 추가했습니다.
이제 팀원이 채팅에서 나가도 친구 요청 팝업창이 닫히지 않습니다.
사냥꾼 진화가 다른 유닛을 그물로 잡지 않는 다양한 경우 수정.
공중 유닛이 사냥꾼 진화의 그물로 잡히지 않는 문제 수정.
유닛 그래픽이 공중이나 지상에서 멈춰 버리는 다양한 경우 수정.
유닛이 메가 나이트 진화에게 넉업될 때 강을 넘어갈 수 있는 문제 수정.
일렉트로 자이언트가 메가 나이트 진화에게 맞으면 항상 넉백되는 문제 수정.
룬 자이언트의 마법과 관련된 다양한 문제 수정.
수도자의 명상의 보호막과 관련된 다양한 문제 수정.
여러 유닛에서 진화 다이아몬드 표시가 누락되는 문제 수정.
로얄 셰프의 팬케이크 버프와 관련된 다양한 불일치 수정.
로얄 셰프의 버프를 받을 때 유닛이 생성되지 않는 문제(예: 배틀 램 및 엘릭서 골렘) 수정.
이제 더 이상 룬 자이언트가 고블린 우리 진화에 포획되어 있는 동안 유닛에 마법을 걸지 않습니다.
이제 룬 자이언트의 마법에 걸린 진화한 일렉트로 드래곤은 3번째 번개 마법 바운스가 아니라 3번째 공격마다 보너스 피해를 가합니다.
이제 로얄 셰프의 팬케이크가 돌진하는 유닛과 지하의 능력자 광부를 타격할 수 있습니다.
아레나에서 뵙겠습니다.
클래시 로얄 팀