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2025년 6월 2일
Blog – Clash Royale

6월 밸런스 변경!

하향 조정 ⬇️

대장 도둑 

HP: 2803 -> 2721(-3%)

대장 도둑이 메타에서 자리를 잡긴 했지만, HP가 거의 바닥인 상태에서도 타워로 돌진하는 상황이 지나치게 자주 발생했습니다. 이러한 당황스러운 순간을 줄이기 위해 대장 도둑의 HP를 소폭 하향 조정했습니다.

고블린 오두막

HP: 1305 -> 1228(-6%)

생성 속도: 1.7초 -> 1.8초(6%)

재조정 이후 고블린 오두막이 다른 방어형 건물보다 우위를 점하게 되었습니다. 메타에 새롭게 등장한 점은 반갑지만, 전체적인 밸런스를 위해 성능을 낮췄습니다.

번개 마법

크라운 타워 피해량: 318 -> 286(-10%)

번개 마법은 강력한 5엘릭서 지원 유닛에 대응하는 주요 마법이지만, 현재는 크라운 타워에 가하는 피해량이 지나치게 높아 과하게 공격 수단이 되고 말았습니다.

아이스 스피릿 진화

얼음 폭발 피해량: 163 ->110(-33%)

아이스 스피릿 진화은 여전히 가장 강력한 진화 중 하나이므로, 마비 효과는 그대로 유지하되 피해량만 줄여 위력을 조정했습니다.

마녀 진화

해골 병사당 치유량: 73 -> 64(-12%)

마녀 진화는 번개 마법이나 소수의 큰 피해량의 유닛 외에는 대응이 어려웠습니다. 마녀 진화에 대응할 수 있는 카드가 늘어나도록 조정했습니다.


상향 조정 ⬆️

대포 카트

HP: 1730 -> 1809(5%)

재조정 이후 대포 카트를 모니터링해온 결과, 실드가 제거된 대포 카트는 현저히 약해졌습니다. 이를 보완하기 위해 HP를 상향했습니다.

고블린 데몰리셔

HP 50% 이후 수명: 8초 -> 10초(25%)

고블린 데몰리셔는 능력이 발동되더라도 유닛이나 건물에 충분한 피해를 가하지 못하는 경우가 종종 있어, 다른 범위 공격 유닛에 비해 뒤처지게 되었습니다. 능력을 강화하기 위해 HP가 50% 아래로 떨어진 후의 수명을 늘렸습니다.

리틀 프린스

가디언 피해량: 199 -> 202(1%)

능력 피해량: 207 -> 230(11%)

리틀 프린스는 다른 챔피언에 비해 성능이 저조하며, 플레이 시 능력보다는 카드 3개 사이클용으로 활용되는 경우가 많았습니다. 로얄 지원대를 상향하여 보다 경쟁력 있는 카드로 만들었습니다.

룬 자이언트

HP: 2508 -> 2662(6%)

마법사 진화

폭발 피해량: 230 -> 281(22%)

룬 자이언트와 마법사 진화는 메타에서 최약체 카드로 분류되고 있습니다. 명확히 상향 조정하여 해당 카드를 사용하는 플레이어들이 아레나에서 더 효과적으로 싸울 수 있도록 했습니다.


재조정 🔄

사냥꾼 진화

그물 포획 지속 시간: 4 -> 3(-25%)

그물 재사용 대기 시간: 4 -> 5(25%)

첫 공격 속도: 0.8초 -> 0.7초(-13.00%)

사냥꾼

첫 공격 속도: 0.8초 -> 0.7초(-13.00%)

사냥꾼 진화의 그물은 덩치 큰 유닛의 행동을 억제하는 데 과도하게 효과적이었습니다. 특히 사냥꾼은 대부분 로얄 자이언트 덱에서만 사용되고 있습니다. 그물의 재사용 대기 시간을 약간 늘리는 대신, 사냥꾼 자체의 능력치를 조정하여 다양한 덱에서의 활용을 유도하고자 합니다.

아레나에서 뵙겠습니다.

클래시 로얄 팀