
6월 밸런스 변경
밸런스 업데이트 - 6월 1일
하향 조정 ⬇️

히어로 해골 비행선
해골 비행 병사 착지 피해량: 307 → 263(-14%)
해골 비행 병사의 강도 높은 군대 훈련 덕분에 병사들이 적진 깊숙이 침투하는 데 굉장히 용이했습니다. 하지만 이번 변경으로 중간 HP를 지닌 유닛을 잡으려면 추가적인 공격이 필요하게 되었습니다.

히어로 볼러
능력 지속 시간: 9초 → 7.3초(-19%)
히어로 볼러가 그동안 볼을 너무 열심히 던졌습니다. 이번 하향 조정과 함께 이제 볼러가 슛을 4번이 아닌 3번만 날립니다.

히어로 다크 프린스
배치 시간: 2초 → 1초(-50%)
첫 번째 돌진에 필요한 타일: 0 → 2.5타일
라이노의 크라운 타워 생성 피해량: 307 → 0 (-100%)
배치 단계에서 돌격 초기화가 작동하지 않는 예기치 않은 문제를 해결하기 위해 라이노의 각개전투 방식을 조정했습니다. 또한 라이노의 생성 피해량이 이제 더 이상 크라운 타워에 절대적인 피해를 입히지 않습니다.

인페르노 드래곤 진화
충전 지속 시간: 9초 → 7초(-22%)
진화한 인페르노 드래곤이 완전히 가열된 상태에서 이를 상대로 방어를 하는 게 매우 힘들었습니다. 이번 변경으로 방어에서 공격으로 전환할 때 이전만큼 엄청난 분노를 유지하지 않습니다.

나무꾼 진화
크라운 타워 피해량: 256 → 128 (-50%)
나무꾼 진화의 방어 효용에 만족하는 반면 나무꾼 진화의 유령이 종종 프린세스 타워에 출몰하곤 했습니다. 타워에 가하는 피해량을 줄여 나무꾼 진화의 방어 강점은 그대로 유지하면서 공격 위협을 완화하고자 합니다.

박격포 진화
배치 시간: 0.2초 → 0.5초(+150%)
진화한 박격포에서 발사되어 나오는 고블린은 고블린이 크라운 타워를 공격하기 전까지 잡을 수가 없었습니다. 고블린이 배치되는 시간을 늘려, 진화한 박격포 하나가 덜 파괴적으로 보이도록 했습니다.

메가 나이트 진화
무거운 유닛 넉백: 4타일 → 2.5타일(-38%)
진화한 메가 나이트는 핵심 카드를 상대로 방어할 때 압도적인 힘을 발휘해 상대방이 돌파할 여지를 주지 않았습니다. 이제 메가 나이트 진화가 프린스, 볼러, 골렘과 같은 무거운 유닛을 넉백으로 밀어내는 거리가 줄어듭니다.

용광로
사정거리: 6타일 → 5.5타일(-8%)
용광로는 긴 사정거리와 지속적으로 쏟아져 나오는 파이어 스피릿 때문에 방어하기 어려운 카드입니다. 이번 조정으로 예전처럼 안전한 거리에서 적 유닛을 공격하기 어려워집니다.

무덤
해골 병사 수: 13 → 12(-8%)
재조정 이후에 타워에 입히는 확정적 피해량으로 인해 공격 방식이 간단해졌습니다. 그래서 크라운 타워 오른편에서 솟아오르는 해골 병사 수 하나를 제거하여 해골 병사의 힘을 조정합니다.

악동(소년)
HP: 1940 → 1832(-6%)
최신 강화로 악동 소년이 악동 소녀에 덜 의지하게 된 점에 대해서는 만족하지만, 강화된 힘이 강했던 나머지 돌파하기 살짝 어려운 카드가 되었습니다.

뇌전탑
수명: 30초 → 25초(-17%)
HP: 1152 → 1182 (+3%)
뇌전탑이 지하에 있는 동안 마법의 피해를 받지 않아 종종 필드에 너무 오래 남아 있는 경우가 있었으며, 뇌전탑이 있는 경로를 플레이할 수 없었습니다.
크라운 타워 마법 피해량 감소
특히 경쟁전과 대회 경기 상황에서 지나치게 소극적인 플레이 스타일과 마법 재사이클로 승패가 결정되는 상황이 자주 발생합니다. 조금 더 적극적인 게임 플레이를 장려하기 위해 대부분의 마법에 하향 조정을 적용합니다.
화살: 93 → 75(-19%)
지진 마법: 159 → 147(-8%)
파이어 볼: 207 → 172(-17%)
얼음 마법: 45 → 37(-18%)
거대 눈덩이: 54 → 45(-17%)
번개 마법: 286 → 265(-7%)
독 마법: 184 → 168(-9%)
분노 마법: 54 → 45(-17%)
로켓: 371 → 342(-8%)
통나무: 41 → 35(-15%)
덩굴 마법: 76 → 70(-8%)
감전 마법: 58 → 48(-17%)
상향 조정 ⬆️

다트 고블린 진화
독 피해량
스테이지 1: 51 → 64 (+25%)
스테이지 2: 115 → 128(+11%)
최근 진화한 다트 고블린에 적용된 하향 조정은 다트 고블린 진화의 군중 통제 기능 억제라는 의미에서 올바른 방향이라고 생각하지만, 예상보다 하향 조정이 가혹하게 작용했습니다. 다트 고블린 진화의 스테이지 1과 스테이지 2의 독 피해량이 증가하지만 3번째 스테이지는 그대로 유지됩니다.

일렉트로 드래곤
HP: 998 → 1049(+5%)
일렉트로 드래곤은 5 엘릭서 카드치곤 너무 약했습니다. 여전히 번개 마법으로 일렉트로 드래곤을 처치할 수 있지만, 다른 소형 마법에는 쉽게 처치할 수 없을 겁니다.

자이언트 고블린
HP: 3020 → 3110(+3%)
걱정 마세요, P.E.K.K.A 자이언트 고블린을 메타에서 잊지 않았답니다! 지난번 하향 조정의 일부를 되돌릴 예정입니다. 앞으로의 카드의 성능을 주시하여 필요에 따라 재조정을 진행할 예정입니다.

룬 자이언트
피해량: 120 → 153(+28%)
향후 적절한 때가 오면 룬 자이언트를 재조정할 예정입니다. 하지만 지금의 룬 자이언트도 사랑을 받을 때가 왔죠. 이번 조정으로 룬 자이언트가 건물과 크라운 타워를 더욱 효과적으로 공격합니다.
명심하세요! 모든 카드는 11레벨로 조정됩니다. 카드의 기본 형태에 변화가 적용될 시, 해당 카드의 진화 및 히어로 형태에도 대체로 영향을 줍니다.
그럼, 아레나에서 뵙겠습니다.
클래시 로얄 팀
