Skip to content
2025년 7월 7일
Blog – Clash Royale

7월 밸런스 조정

하향 조정 ⬇️

아이스 스피릿

얼음 마법 지속 시간: 1.2초 -> 1.1초(-8%)

아이스 스피릿은 다수의 유닛을 상대하는 상황을 저지하는 데 굉장히 효율적인 모습을 보여주어 가장 강한 스피릿이라는 면모를 톡톡히 보여줬습니다. 얼음 마법 지속 시간을 감소시켜 다른 스피릿과 순환 카드가 주목을 받을 수 있도록 했습니다.

통나무

피해량: 289 -> 266(-8%)

통나무는 중간 HP를 가진 카드에 너무 큰 위력을 발휘했습니다. 통나무 카드의 피해량을 살짝 하향 조정하였지만 넉백 효과와 낮은 HP를 가진 유닛을 처치하는 능력은 유지했습니다.

고블린 통 진화

고블린 미끼 피해량: 120 -> 89(-26%)

플레이어가 두 개의 통을 동시에 상대하는 것이 상당히 힘들다는 부분을 이해합니다. 그래서 고블린 미끼 통의 피해량을 감소시켜 미끼 덱에서 다른 진화 옵션이 선택될 수 있도록 하였습니다.

마녀 진화

해골 병사당 치유량: 64 -> 56(-12%)

마법과 광역 피해량 카드에 대한 마녀 진화의 대응 능력은 감소하였지만, 마녀 진화와 비슷한 원거리 유닛 카드와 차이점을 주기 위해 다른 해골 카드와의 시너지 효과는 유지하였습니다.


상향 조정 ⬆️

자이언트 해골

피해량: 266 -> 276(-4%)

자이언트 해골이 폭탄을 남기기 전까지는 그다지 인상적인 모습을 보여주지 못했습니다. 그래서 자이언트 해골의 피해량을 상향 조정하여 P.E.K.K.A 그리고 메가 나이트와 같은 탱커 유닛과 경쟁할 수 있도록 하였습니다.

얼음 골렘

HP: 1198 -> 1315(10%)

은근슬쩍 골렘 덱이 얼음 골렘의 자리를 뺏어 혼자 많은 주목을 받았습니다. 얼음 골렘의 HP를 증가시켜 소형 탱커로서 역할을 다할 수 있도록 하였습니다.

미니 P.E.K.K.A

HP: 1361 -> 1433(5%)

미니 P.E.K.K.A는 든든한 방어형 유닛이지만 공격을 하는 상황에서 약한 모습을 보여줬습니다. 미니 P.E.K.K.A의 HP를 상향 조정하여 조금 더 위협적인 모습을 보이도록 하였습니다.


재조정 🔄

악동

악동 소년 피해량: 133 -> 204(54%)

악동 소녀 피해량: 133 -> 125(-6%)

마법 카드가 자주 사용되는 상황에서 악동이 전반적으로 약한 모습을 보여줬습니다. 악동 소년이 악동 소녀들에게 조금 덜 의존적이도록 만들면서, 악동 소녀를 상대할 수 없는 적절한 덱이 없던 상황의 균형을 맞추려고 합니다.

대장 도둑

HP: 2721 -> 2624(-4%)

능력 재사용 대기 시간: 0초 -> 3초

이제 능력의 HP가 50%로 초기화되지 않고 2번 충전됩니다.

대장 도둑의 디자인 목표 중 하나는, 배치 시 능력을 두 번 사용하여 아레나의 챔피언으로 성장하게 만드는 것이었습니다. 그러나 HP가 50%일 때 능력의 재사용 대기 시간이 초기화되어, 이러한 의도가 제대로 반영되지 않았습니다. 이에 따라 대장 도둑이 능력을 최대 2번 사용할 수 있도록 재조정하였으며, 짧은 재사용 대기 시간을 부여해 저희의 디자인 의도를 쉽게 실현할 수 있도록 했습니다. 또한, 대장 도둑을 보다 쉽게 방어할 수 있도록 HP를 감소시켰습니다.

수도자

HP: 2150-> 2214(3%)

능력 피해량 감소: 80% -> 65%(-19%)

수도자의 능력이 공격을 되돌려주기 보다 시간을 끌기 위한 도구로 너무 자주 사용되었습니다. 수도자 능력의 피해량을 감소시키고, 이를 HP에 재배정하였습니다.

아레나에서 뵙겠습니다.

클래시 로얄 팀