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2025년 7월 7일
Blog – Clash Royale

7월 밸런스 조정

하향 조정 ⬇️

아이스 스피릿

얼음 마법 지속 시간: 1.2초 -> 1.1초(-8%)

아이스 스피릿은 대규모 공격을 방어할 때 매우 효율적인 모습을 보여주었습니다. 이제는 얼음 마법의 지속시간을 줄여 다른 스피릿이나 순환 카드에게도 아레나에 함께할 기회를 주고자 합니다.

통나무

피해량: 289 -> 266(-8%)

통나무는 중형 유닛을 상대할 때 압도적인 효율을 보여주고 있습니다. 이번 조정으로 피해량은 소폭 줄어들었지만, 강력한 밀쳐냄 효과와 소형 유닛을 상대로 한 위력은 여전합니다.

고블린 통 진화

고블린 미끼 피해량: 120 -> 89(-26%)

고블린 통 두 개가 아레나에 몰고 온 소란이 심상치 않았습니다. 그래서 마법 유도 덱에서 다른 진화 카드들도 활약할 수 있도록, 고블린 미끼의 피해량을 줄였습니다.

마녀 진화

해골 병사당 치유량: 64 -> 56(-12%)

진화 마녀가 다른 원거리 유닛과의 차별성을 유지하는 것은 중요하지만, 마법 카드와 광역 공격을 상대로 너무도 쉽게 버티는 모습은 조정할 필요가 있었습니다. 물론, 다른 해골 카드와의 시너지는 유지됩니다.


상향 조정 ⬆️

자이언트 해골

피해량: 266 -> 276(-4%)

자이언트 해골은 처치되면서 남기는 폭탄을 제외하면 사용할 이유가 없었습니다. 이제는 메가 나이트나 P.E.K.K.A 같은 대형 유닛들과 어깨를 나란히 할 수 있도록 피해량을 늘렸습니다.

얼음 골렘

HP: 1198 -> 1315(10%)

얼음 골렘은 소형 탱커로서의 입지를 골렘에게 위협받고 있었습니다. 이제는 HP가 상향되었으니, 자신의 자리를 되찾을 수 있기를 바랍니다.

미니 P.E.K.K.A

HP: 1361 -> 1433(5%)

미니 PEKKA는 훌륭한 방어 수단이지만, 역습할 때 취약한 모습을 보여주는 경향이 있었습니다. 이제 어떤 상황에서도 위협이 될 수 있도록 HP를 상향하기로 했습니다.


재조정 🔄

악동

악동 소년 피해량: 133 -> 204(54%)

악동 소녀 피해량: 133 -> 125(-6%)

악동은 마법 카드가 주도권을 쥔 현 메타에서 약한 모습을 보여주고 있습니다. 악동 소년이 혼자서도 자기 역할을 해낼 수 있게 상향하는 반면, 악동 소녀는 대응 수단이 없는 덱을 상대로 지나치게 우위에 서지 않도록 하향했습니다.

대장 도둑

HP: 2721 -> 2624(-4%)

능력 재사용 대기 시간: 0초 -> 3초

이제 능력의 HP가 50%로 초기화되지 않고 2번 충전됩니다.

대장 도둑은 능력을 최대 두 번만 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 다만 체력이 50%이하일 때 능력이 초기화되는 기존의 방식은 꽤 복잡했죠. 이를 짧은 재사용 대기 시간으로 대체해 직관적으로 운용할 수 있도록 변경하면서도 HP를 하향해 상대하기 쉬워지도록 조정했습니다.

수도자

HP: 2150-> 2214(3%)

능력 피해량 감소: 80% -> 65%(-19%)

본래 기획 의도와는 다르게, 수도자의 능력은 시간을 지연시키며 버티는 용도로 사용되고 있었습니다. 이번 조정으로 피해량 감소 능력을 하향하는 대신 HP를 상향했으니 좀 더 다양한 상황에서 활약할 수 있기를 기대합니다.

아레나에서 뵙겠습니다.

클래시 로얄 팀