Supercell logo
2021년 9월 6일
Blog – Clash Royale

밸런스 조정 실시!

새로운 시즌이 시작되고, 이에 맞춰 메타를 뒤흔들 밸런스 조정이 이뤄집니다!

밸런스 조정 카드 목록

  • 뇌전탑

  • 폭탄 타워

  • 가드

  • 암흑 마녀

  • 엄마 마녀

  • 독 마법

  • 일렉트로 자이언트

  • 폭탄병

  • 사냥꾼

  • 파이어 스피릿

  • 해골 무덤

  • 로얄 자이언트

  • 고블린

  • 거대 눈덩이

  • 고블린 드릴

  • 로얄 호그

변경 사항 및 조정 이유


뇌전탑

  • 수명: 감소 (35초 → 30초)

폭탄 타워

  • 수명: 증가 (25초 → 30초)


뇌전탑은 오랫동안 게임에서 가장 많이 사용된 건물인 반면, 폭탄 타워는 지난번 밸런스 조정으로 큰 타격을 입었습니다.

이번 변경은 게임 내 다양한 건물의 밸런스를 유지하고, 모든 "사격" 건물의 수명을 30초로 일관되게 해줍니다.


가드

  • 피해량: +12% 증가


가드는 게임에서 사용률이 가장 낮은 카드 중 하나였기 때문에 다소 관심이 필요했습니다.

실드 HP를 게임의 다른 실드와 일관되게 유지하면서, 동시에 다른 모든 해골과 동일한 HP를 유지시키고자 했습니다.

공격력을 적당히 높여 다트 고블린과 동등해지도록 조정했습니다!



암흑 마녀

  • 처치되어도 더는 박쥐가 생성되지 않습니다.

  • 첫 박쥐 생성 속도: 빨라짐 (4초 → 1초)

  • 생성 속도: 빨라짐 (7초 → 5초)

암흑 마녀는 골렘 및 복제 마법과 함께 파괴적인 콤보를 이루었지만, 이 조합 외에는 거의 사용되지 않습니다.

따라서 암흑 마녀를 상대할 때 까다로웠던 부분을 없애 다른 덱에서도 사용될 수 있게 조정했습니다.


엄마 마녀

  • HP: -4% 감소

전장 반대편의 엄마 마녀는 너무 강력하고 공격이 어려워, 최대한 빨리 파이어 볼로 제거하는 수밖에 없는 측면이 있었습니다. HP 감소로 이제 화살 + 통나무를 사용해 엄마 마녀를 제거할 수 있게 되어, 엄마 마녀에 대응할 수 있는 마법의 선택지가 늘어났습니다.


독 마법

  • 적 이동 속도: 느려짐 (-15% 속도)

파이어 볼은 즉시 큰 피해를 주고 적을 밀쳐내는 넉백 효과로 최근 가장 강력한 공격 마법 카드로 가장 많이 사용되었습니다. 4엘릭서를 소비하는 독 마법도 좀 더 존재감을 키울 필요가 있었습니다. 이 약간의 상향으로, 여러 덱에서 좀 더 자주 쓰이게 될 것입니다.


일렉트로 자이언트

  • HP: -4% 감소

일렉트로 자이언트는 종종 막을 수 없을 때가 있습니다!

HP를 줄여 방어 측이 반격할 여지가 늘어났습니다. 하지만 너무 크게 하향되진 않았기 때문에 여전히 승리의 주역이 될 수도 있습니다.


폭탄병

  • 사정거리: -0.5 타일 감소

고블린 드릴의 인기로 현재 메타에서 폭탄병은 이에 대응하는 중요 카드로 떠올랐습니다. 하지만 2엘릭서라는 낮은 비용에 비해 너무 쓰임새가 많고 가치가 높다고 느껴 하향 조정되었습니다.


사냥꾼

  • 첫 공격: 0.2초 빨라짐

이전의 사냥꾼 하향(첫 공격 0.4초 느려짐)이 다소 과하여, 첫 공격 시간을 살짝 조정했습니다.


파이어 스피릿

  • 피해 반경: 감소 (2500 → 2300)

지난번 밸런스 조정 이후 고블린 통과 파이어 스피릿 간의 상호 작용이 두 가지 경우(고블린 통의 고블린 3마리가 모두 처지되거나 고블린이 모두 살아남음)로 국한되어 너무 예측 가능해졌습니다.

고블린 통을 타워 위에 배치했을 때 고블린 3마리를 모두 제거하지 않도록 파이어 스피릿의 피해 반경을 감소시켰습니다.


해골 무덤

  • 파괴 시 해골 생성 수: +1명 증가

해골 무덤은 가장 인기가 없는 건물 중 하나여서 상당한 상향이 필요했습니다. 예전처럼 해골 무덤 파괴 시 해골 4명이 생성되면 도움이 될 것입니다.


로얄 자이언트

  • 첫 공격: +0.2초 느려짐

적시에 대응할 유닛을 배치해도, 로얄 자이언트는 적어도 최소 1번은 타워를 공격했습니다. 이번 조정으로 방어 측이 대응할 시간이 늘어날 것입니다.


고블린

  • 생성 거리: 고블린은 이제 서로 약간의 거리를 두고 생성됩니다.

이유:

이 카드는 다른 고블린 카드(고블린 갱, 고블린 통, 고블린 드릴 등)에도 영향을 주기 때문에 밸런스 조정이 쉽지 않습니다.

그래서 고블린의 능력치는 건드리지 않고, 대신 해골이나 바바리안처럼 생성 거리를 추가하여 배치 시 상대방을 둘러쌀 수 있도록 하기로 결정했습니다.



거대 눈덩이

  • 밀려나는 거리: 증가 (1500 → 1800)

거대 눈덩이는 별로 인기 있는 카드가 아닙니다.

이 변화로 이제 눈덩이의 타이밍을 완벽하게 맞추면 고블린 통에 완벽하게 대항할 수 있습니다.



고블린 드릴

  • 파괴 시 고블린 생성 수: -1마리 감소

이전의 밸런스 조정에도 불구하고, 고블린 드릴은 여전히 너무 강해 방어 측의 압박이 과했습니다.

고블린 수가 하나 줄어들어 고블린 드릴을 상대하기가 조금 쉬워졌지만, 여전히 방비가 잘 되어 있지 않으면 상당히 위협적입니다.



로얄 호그

  • 피해량: +6% 증가

광역 피해의 비중이 큰 메타에서는 로얄 호그가 설 자리가 없었습니다.

고블린 드릴 하향과 로얄 호그의 피해량 증가로, 호그들도 새로운 힘을 얻을 수 있기를 기대합니다.


변경 사항들은 예정된 점검 진행 후 2021년 9월 6일에 적용됩니다.

공식 카페 및 소셜 미디어 채널에 여러분의 생각과 의견을 알려주세요:



그럼, 아레나에서 만나요!

클래시 로얄 팀