Servo ☝️
Horda de Servos ☝️
Mineiro Bombado ☝️
Fênix 👇
Monge 👇
Cabana de Goblins 🔄
Fúria 🔄 (EM BREVE!)
Lenhador 🔄 (EM BREVE!)
SERVOS
HORDA DE SERVOS
Dano: +15%
(Apenas na Horda de Servos) Maior raio de mobilização (Servos mais esparsos)
Os Servos andavam com dificuldades, então foi adicionado mais dano para serem escolhidos no lugar de uma Carta semelhante e mais barata (como Morcegos).
O novo raio da Horda de Servos facilita cercar Tropas de dano em área (como o Bebê Dragão) e ajuda a manter mais servos na Arena depois dessas interações.
MINEIRO BOMBADO
Velocidade de movimento: Média > Rápida
Com a mudança anterior (e com a chegada do Monge), o Mineiro Bombado ficou muito defasado. Essa melhoria permite que ele alcance as Torres da Coroa com mais frequência.
FÊNIX
Pontos de vida: -13%
Essa mudança permite mais contra-ataques (o Relâmpago agora destrói a Fênix) e reduz a força geral da Carta.
MONGE
Custo de Elixir: 4 > 5
O Monge é o Campeão mais forte agora, então essa mudança trouxe a variedade tão necessária de custos de Elixir a todos os Campeões.
O custo maior da Carta mantém a habilidade de aura protetora em 1 de Elixir, permitindo que seja mais acessível a jogadores, ao mesmo tempo em que aumenta o comprometimento geral de Elixir ao jogar a Carta.
CABANA DE GOBLINS
Goblins Lanceiros gerados por onda:
1 > 3 (0,5s entre cada onda)
Tempo de vida:
31s > 29s
Frequência de geração:
4s > 10s
Total de Goblins Lanceiros:
11 > 12
A reformulação da Cabana de Bárbaros deu muito certo, então fizemos aqui também!
As unidades de geração em ondas mais fortes, mas menos frequentes, permitem que as primeiras Tropas absorvam o dano das outras.
Isso aumenta o potencial ofensivo geral da Carta (mais unidades surgindo ao mesmo tempo oferecem valor instantâneo, e ignorar uma onda custa mais ao defensor).
Por outro lado, ao enfrentar a Cabana de Goblins, o tempo entre as ondas deve ser suficiente para permitir contra-ataques eficientes.
EM BREVE...
FÚRIA
LENHADOR
Fúria:
Dano adicional (depende do nível da Carta)
Raio menor
Duração fixa (não depende mais do nível da Carta)
(a mudança acima na Fúria também se aplica ao Feitiço de Fúria do Lenhador)
A Fúria sempre teve problemas com a melhoria que oferece - muito fraca em níveis de Cartas menores e muito forte em níveis de Cartas maiores, quando a duração aumenta consideravelmente.
Com essa mudança, queremos eliminar o aumento de duração insustentável e manter competitivos outros Feitiços de baixo custo.
Nesse processo, procuramos deixar a Fúria uma Carta mais versátil e divertida para jogar, e menos específica.