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5/05/2026
Blog – Clash Royale

Balanceamento de maio

Mudanças para equilibrar o jogo: 4 de maio

"Mantenha a arena equilibrada, não a condene à escuridão!" - Rei Azul

ENFRAQUECIMENTOS ⬇️

Barril de Bárbaro Heroico

Alcance do segundo barril: 4 quadrados → 3 quadrados (-25%)

O Barril de Bárbaro Heroico estava muito focado em causar dano às torres da coroa. A redução deve melhorar sua função defensiva, fazendo com que ele se concentre mais em atacar as tropas e menos em alcançar as torres.

Megasservo Heroico

Dano do teletransporte: 412 → 373 (-9%)

O Megasservo Heroico agora faz um ataque a mais para atingir tropas com valores médios de pontos de saúde, atacando as torres da coroa com menos frequência.

Evolução da Escavadeira de Goblins

Goblins gerados na segunda submersão: 2 → 1 (-50%)

A última melhoria da evolução da Escavadeira de Goblins a fez ficar entre as mais usadas no meta do Ranqueado. Nós revertemos a alteração e vamos acompanhar seu desempenho para tomarmos a melhor decisão sobre ela.

Evolução dos Porcos Reais

Dano de queda: 84 → 43 (-48%)

Esses caras não sabem brincar! A capacidade de voar causou muitos estragos, então agora serão necessários dois Porcos Reais evoluídos para derrotar os Esqueletos.

Evolução da Bola de Neve Gigante

Duração da desaceleração: 4s → 3s (-25%)

A Bola de Neve evoluída a faz ficar muito tempo na retranca, então igualamos a duração da sua desaceleração à da versão não evoluída.

Evolução da Tesla

Dano do impulso: 174 → 148 (-15%)

A Tesla evoluída era muito eficaz tanto em causar dano em área quanto em atordoamento. Estamos concentrando o poder dela na mecânica de atordoamento, para que essa seja sua característica principal.

Príncipe das Trevas

Velocidade de ataque: 1,3s → 1,4s (+8%)

O Príncipe das Trevas virou o rei do meta depois da melhoria do ano passado. Por isso, alteramos sua velocidade de ataque para torná-lo menos intimidante.

Dragões Esqueleto

Dano: 161 → 151 (-6%)

Depois de igualar o raio de dano em área ao de outras cartas, os Dragões Esqueleto se tornaram o pesadelo das hordas de tropas. Reduzimos o dano para controlar um pouco a versatilidade deles.

Imperatriz Espiritual (terrestre)

Velocidade de ataque: 1,1s → 1,2s (+9%)

Pontos de saúde: 1.152 → 1.121 (-3%)

Imperatriz Espiritual (aérea)

Pontos de saúde: 1.177 → 1.121 (-5%)

Os voos da Imperatriz Espiritual andavam alcançando altitudes fora do normal. Por isso, reduzimos a velocidade de ataque e os pontos de saúde dela, sem mexer em suas interações principais.


MELHORIAS ⬆️

Gigante Elétrico

Velocidade de ataque: 2,1s → 1,8 (-14%)

Velocidade do primeiro ataque: 1,5s → 1s (-33%)

Dano refletido à torre: 50 → 38 (-24%)

O Gigante Elétrico é muito eficiente quando alcança uma das torres da coroa, mas as construções inimigas andam fazendo com que ele entre em curto circuito. Vamos manter o dano causado às torres da coroa e aumentar seu poder de fogo contra as construções.


REFORMULAÇÕES 🔄

Esqueleto Gigante

Pontos de saúde: 1.413 → 1.313 (-7%)

Raio de colisão: 1 quadrado → 0,75 quadrado (-25%)

Dano da bomba: 209 → 269 (+29%)

Dano da bomba às torres: 418 → 269 (-36%)

O Esqueleto Gigante sempre foi um pouco inconsistente, já que sua bomba costumava decidir as batalhas somente ao alcançar uma das torres da coroa. Ajustamos os atributos dele para que a bomba seja mais eficiente em defesas, mas continue representando uma ameaça às torres da coroa.

Atenção! As estatísticas são baseadas nas cartas de nível 11, e as mudanças na carta base costumam afetar as suas versões evoluídas e heroicas.

Nós nos vemos na arena!
Equipe do Clash Royale