Na temporada 1 de Clash Royale, teremos alguns ajustes, algumas mudanças esperadas há tempos e uma grande alteração nas regras.
Carrinho de Canhão
Canhão
Bola de Neve Gigante
Torre Inferno
Jaula de Goblin
Barril de Bárbaro (correção)
Ajustes nas regras do alcance corpo a corpo
Carrinho de Canhão
Dano
: -17%
Alcance
: +10% (de 5 para 5,5)
Velocidade de ataque
: +17% (de 1,2s para 1,0s)
Pontos de vida/escudo
: +1,5%
Canhão
Dano
: +32%
Velocidade de ataque
: -25% (de 0,8s para 1s)
É importante que as cartas sejam consistentes e que a interação entre eles seja clara. Durante muito tempo, o Canhão e o Carrinho de Canhão foram cartas muito parecidas, mas com atributos totalmente diferentes. Esses ajustes foram feitos para melhorar ambas as cartas e, ao mesmo tempo, deixá-las parecidas em alcance, dano e velocidade de ataque.
A mudança beneficia o Canhão, pois o aumento no dano causado por segundo também melhora seu poder como unidade defensiva. Com o aumento no alcance do Carrinho de Canhão, a unidade volta a ser uma ameaça às torres e um poderoso contra-ataque aos populares decks de Gigante Real.
Ambas as unidades agora conseguirão destruir Goblins de mesmo nível, melhorando a interação entre elas e as cartas de unidades em massa mais usadas.
Bola de Neve Gigante
Raio
: reduzido (de 3,0 para 2,5)
Por vários meses, a Bola de Neve obteve uma alta taxa de vitória. Quando acerta, ela beneficia muito o seu usuário e, com o raio de 3,0, sua mira era fácil demais.
Reduzimos levemente o raio para que seja necessária uma maior destreza para dominar o tempo e lugar certo de utilização do feitiço.
Torre Inferno
Tempo de vida
: -25% (de 40s para 30s)
O objetivo da Torre Inferno é servir como uma carta reativa que derruba a maioria das unidades de absorção de dano, mas seu longo tempo de vida faz com que seu uso seja muito flexível. Ela pode ser alocada previamente, derrubar a unidade de absorção de dano do oponente e ainda sobreviver após uma defesa.
Com essa mudança, a Torre Inferno continua igualmente forte quando é alocada, ela só não dura tanto tempo.
Jaula de Goblin
Tempo de vida
: +33% (de 15s para 20s)
Goblin Brigão
:
Dano
: +25%
Sabemos que o poder de distração de uma construção pode ser muito importante, e por isso o Goblin Brigão era, inicialmente, visivelmente mais fraco que outras tropas de ataque próximo que custam 4 unidades de elixir.
Depois do lançamento, ficou claro que o Goblin Brigão precisaria ser um pouco mais assustador (será que é possível?) para ter espaço em batalhas competitivas. O dano por segundo que ele causa aumentou significativamente, e ele agora derrubará Arqueiras com apenas um golpe e precisará de um golpe a menos para derrotar uma ampla gama de oponentes.
Barril de Bárbaro
Correção
: Agora o Barril acerta o raio designado.
Agora o raio de dano condiz com a área de animação da mobilização da unidade (antes, unidades em que o Barril de Bárbaro não tocava também sofriam dano).
Desde que lançamos o Clash Royale em 2016, cartas com um alcance abaixo de 2 passaram a ser classificadas como corpo a corpo, mas muitas cartas contam com alcance em graus muito diferentes que não eram explicados devidamente.
Com esta atualização, as cartas de alcance corpo a corpo foram classificadas como alcance físico distante, médio e próximo. Isso deve ajudar a esclarecer por que uma tropa ataca antes do que a outra.
Para sua referência, é possível ver os quadrados no chão da arena, e eles determinam a posição de mobilização das tropas, alcance e muito mais!
Megasservo
Alcance: de 2 para 1,6
Servos
Alcance: de 2 para 1,6
Bruxa Sombria
Alcance: de 1,65 para 1,6
Príncipe
Alcance: de 1,85 para 1,6
Príncipe das Trevas
Alcance: de 1,25 para 1,2 (raio do dano em área de 1,25 para 1,2)
Goblin Gigante
Alcance: de 1,25 para 1,2
Bárbaros de Elite
Alcance: de 1 para 1,2
Cavaleiro
Alcance: de 1 para 1,2
Megacavaleiro
Alcance: de 1 para 1,2
Mineiro
Alcance: de 1,3 para 1,2
Mini P.E.K.K.A
Alcance: de 1,05 para 1,2
Valquíria
Alcance: de 1 para 1,2 (raio do dano em área de 2 para 2,4)
O Patife
Alcance: de 1 para 0,8
Todas as outras tropas com alcance de 0,8 quadrado ou menos continuarão com o valor atual. Elas serão classificadas como alcance físico próximo.