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29/06/2025
Blog – Clash Royale

Novo modo de jogo: Combinações Táticas!

Um novo modo de jogo será lançado na próxima atualização! Você vai continuar jogando com as suas cartas, mas de um jeito completamente diferente: nesse modo, você cria uma equipe, combina atributos e realiza estratégias a cada jogada para se sobressair.

Apresentamos...

As Combinações Táticas do Clash Royale!

Combinações Táticas é um modo de jogo sazonal baseado em turnos em que quatro jogadores se enfrentam em batalhas frenéticas e constroem uma equipe com as tropas clássicas de Clash Royale.

O combate nesse modo não é em tempo real, mas em turnos. Cada rodada tem duas fases: a de mobilização e a de batalha.

Durante a fase de mobilização, você cria estratégias e decide como gerenciar o elixir, posicionar as tropas e combiná-las para fortalecer sua equipe. Em seguida, na fase de batalha, suas tropas enfrentam as equipes adversárias de forma automática. Esse ciclo se repete ao longo de várias rodadas rápidas, mas você não pode deixar a estratégia de lado. Assista às batalhas dos outros jogadores a qualquer momento e planeje o que fazer em seguida.

Objetivo: ser o último sobrevivente!

Duração das batalhas: 5 a 8 minutos.

Recompensas:

  • Coroas: obtenha coroas sempre que vencer em uma rodada.

  • Recompensas de batalha: termine em primeiro ou segundo lugar para liberar recompensas de batalha.

O objetivo desse modo NÃO é encher a arena com tropas, mas formar uma equipe, entender as estratégias dos adversários e sobreviver até o fim!


Um modo de jogo com temporadas

A cada temporada, novas tropas, atributos, modificadores e itens de personalização são lançados para manter o jogo diversificado e empolgante. Ainda não definimos a data do fim da primeira temporada, pois queremos coletar dados para aprimorar o modo.

Queremos saber o que você está pensando! Com a sua opinião, podemos decidir se teremos novas temporadas e quanto tempo elas devem durar.

Então jogue, combine e deixe seus comentários nas redes sociais. Sua opinião nunca é ignorada e pode definir o futuro das Combinações Táticas!


Elixir é tudo

Elixir é o recurso que você usa para obter tropas e construir sua equipe, então pense bem antes de usá-lo! Para comprar uma tropa, toque em uma das opções disponíveis ou arraste-a até a arena para invocá-la.

Você recebe 4 de elixir ao fim de cada rodada e, ao vender tropas, recebe o valor investido menos 1 unidade de elixir. Para vender uma tropa, arraste-a de volta para a loja.

Assim como em Clash Royale, as tropas custam elixir, mas os valores foram adaptados para o novo modo.


Tropas e atributos

No lançamento, Combinações Táticas oferece um conjunto de vinte tropas de Clash Royale que você já conhece e ama. Elas são iguais às da Arena Real e têm os mesmos poderes e estilo de luta.

Se conseguir cópias da mesma tropa, você pode combiná-las para criar uma versão muito mais forte. As versões vão de uma a três estrelas, ou até quatro, se você der sorte! Assim como antes, você pode coletar cartas para melhorar as tropas e deixá-las mais fortes em ambos os modos! A melhoria não é muito expressiva: apenas 2% por nível, mas isso pode fazer toda a diferença em batalhas acirradas.

Entre uma rodada e outra, você pode escolher a partir de uma seleção de três cartas para ir construindo a equipe. Essas tropas são disponibilizadas a partir de uma lista compartilhada, ou seja, se alguém estiver coletando Arqueiras, elas vão aparecer com menos frequência para os outros jogadores.

Ao todo, há quatro cópias de cada tropa, e as suas escolhas também afetam o jogo dos oponentes!

Além das combinações, você também pode fortalecer a equipe com atributos. Os atributos concedem vantagens adicionais, como mais saúde aos aliados ou maldições aos inimigos. Cada tropa tem dois atributos, e, dependendo do atributo, os efeitos podem ficar cada vez melhores se você tiver mais tropas com o mesmo atributo.

Veja as tropas e os atributos da primeira temporada!

Tropas

Tropas que custam 2 unidades de elixir

Cavaleiro

Nobre, Colosso

Um dos lutadores corpo a corpo mais temidos do reino.

Arqueiras

Clã, Atiradoras

Quem precisa de armadura quando se tem um alcance insano e um cabelo rosa lindíssimo?

Goblins

Goblin, Algozes

As habilidades corpo a corpo e a velocidade dos Goblins dispensam a necessidade de qualquer armadura.

Goblins Lanceiros

Goblin, Lançadores

Não precisam de armadura nenhuma graças ao alcance incomparável das lanças perfurantes.

Bombardeiro

Morto-vivo, Lançador

Lança uma bomba em direção ao inimigo mais próximo, causando dano no raio de dois hexágonos.

Bárbaros

Clã, Combatentes

Um atacante versátil corpo a corpo com um bigode imponente.

Tropas que custam 3 unidades de elixir

Valquíria

Clã, Vingadora

Uma mestra do combate corpo a corpo que canaliza sua fúria em dano em área.

P.E.K.K.A

Ás, Colosso

A resistência da sua armadura pesada compensa sua lentidão. Esta feroz combatente corpo a corpo não deixará absolutamente ninguém passar.

Príncipe

Nobre, Combatente

Início do combate: ataca o alvo mais próximo, causando o dobro de dano, empurrando os inimigos e atordoando-os por 2s.

Esqueleto Gigante

Morto-vivo, Combatente

Ao ser derrotado, derruba uma bomba que explode após 1,5s, causando dano e atordoando os inimigos em seu raio hexagonal por 2s.

Goblin com Dardo

Goblin, Atirador

Um atacante de longo alcance que não usa armadura, mas corre, dispara e masca chiclete mais rápido do que qualquer um.

Executor

Ás, Lançador

Arremessa seu machado-bumerangue em direção ao alvo mais próximo atravessando vários hexágonos.

Tropas que custam 4 unidades de elixir

Princesa

Nobre, Atiradora

Dispara flechas flamejantes contra o inimigo mais longe, causando dano em um raio de dois hexágonos.

Bandida

Ás, Combatente

Dá um salto e golpeia o maior grupo de inimigos a cada poucos segundos. Além de causar dano, também atordoa os inimigos em seu raio hexagonal por 2s.

Máquina Goblin

Goblin, Colosso

Após alguns acertos, lança um foguete contra o inimigo mais longe, causa 50% de dano extra e o atordoa por 1,5s.

Tropas que custam 5 unidades de elixir

Rei Esqueleto

Morto-vivo, Colosso

Causa dano aos inimigos em um raio cônico e invoca um esqueleto a cada oponente derrotado.

Cavaleiro Dourado

Nobre, Algoz

Após derrotar um inimigo, investe contra o oponente com menos saúde para causar dano extra.

Atributos

Ás

Início do combate: a tropa com nível mais alto de combinação se torna capitã. Quando a capitã derrota tropas inimigas, sua equipe ganha +20% de velocidade de ataque por 4s.

  • Duas tropas: a capitã ganha um bônus de 30% de dano.

  • Quatro tropas: a capitã ganha um bônus de 60% de dano e se cura com o equivalente a 30% da saúde do dano causado.

Algoz

Início do combate: os Algozes saltam para trás das tropas na retaguarda inimiga.

  • Três tropas: +35% de chance de crítico e de dano crítico.

Vingadora

As Vingadoras ganham um bônus de dano, e a última sobrevivente ganha o dobro de bônus.

  • Três tropas: +30%.

Combatente

Os Combatentes ganham um bônus de saúde máxima.

  • Duas tropas: +30%.

  • Quatro tropas: +60% para os Combatentes e +30% para a equipe.

Clã

Uma vez por rodada, os Clãs se curam rapidamente e ganham um bônus de velocidade de ataque quando estão com 50% de saúde.

  • Duas tropas: +30% de saúde máxima e velocidade de ataque.

  • Quatro tropas: +60% de saúde máxima e velocidade de ataque para os Clãs; +30% para a equipe.

Goblin

Você ganhará um Goblin extra aleatório gratuitamente na próxima rodada.

  • Duas tropas: concede um Goblin de 2 de elixir.

  • Quatro tropas: +60% de chance de ganhar um Goblin de 3 ou 4 de elixir.

Colosso

Início do combate: as tropas atrás dos Colossos ganham um escudo com duração de 8s.

  • Duas tropas: +15% de escudo bônus. Os Colossos ganham +30%.

  • Quatro tropas: +30% de escudo bônus. Os Colossos ganham +60%.

Nobre

As tropas na linha de frente recebem menos dano, ao passo que as tropas na retaguarda ganham um bônus de dano.

  • Duas tropas: 20%.

  • Quatro tropas: 40%.

Atirador

Os Atiradores ganham velocidade de ataque a cada ataque, até no máximo 15 vezes.

  • Três tropas: 15%.

Lançador

Os Lançadores ganham +1 de alcance e causam mais dano a alvos distantes.

  • Três tropas: +10% de dano por hexágono.

Morto-vivo

Início do combate: o inimigo com maior saúde é amaldiçoado, e seus Mortos-vivos ganham um bônus de 20% de dano quando ele é derrotado.

  • Duas tropas: amaldiçoa um inimigo e reduz a saúde máxima dele em 25%.

  • Quatro tropas: amaldiçoa dois inimigos e reduz a saúde máxima deles em 50%.

Estratégias sólidas são compostas por sinergias inteligentes, então combine atributos poderosos para aumentar as chances de vencer!


Líderes

Além das tropas, os líderes também influenciam as batalhas com suas habilidades únicas, então escolha-os com sabedoria!

Os líderes são o cerne da equipe e, ainda que não participem ativamente da batalha, são muito importantes, como as torres. Eles determinam a sua saúde e o dano causado aos oponentes ao ganhar uma rodada.

Mas cuidado: se a saúde do seu líder chegar a zero, você está fora!
O seu objetivo é simples: proteja seu líder enquanto destrói os líderes dos outros jogadores.

No lançamento, você pode escolher entre dois líderes: nosso querido Rei Royale como opção padrão e a poderosa Imperatriz Espiritual, que é liberada chegando ao fim da liga Bronze III do caminho de troféus das Combinações Táticas.

Rei Royale

Tributo real: as vitórias concedem +4 de elixir como recompensa.

Imperatriz Espiritual

Operação combinada: cada combinação concede um bônus de +1 de elixir.

Não é preciso melhorar os líderes para deixá-los mais fortes, mas você pode coletar cartas para liberar itens de personalização, como novos visuais e confetes!


Modificadores

Atinja novos patamares nas ligas para liberar cartas e modificadores poderosos!

Um modificador que aplica efeitos especiais para todos os jogadores é ativado aleatoriamente no começo de cada batalha. Eles alteram a jogabilidade de maneiras divertidas e inesperadas, pois podem melhorar tropas, introduzir novas mecânicas ou ampliar o escopo de estratégias disponíveis. Cada partida é única, então seja flexível e aproveite ao máximo as oportunidades de cada modificador!

Mais informações sobre os modificadores

Bronze II

  • Bolsos cheios: todos os líderes começam com +5 de elixir.

  • Grande equipe: o tamanho da equipe é aumentado em 1.

  • Legado: concede +5 de elixir quando um líder é eliminado.

Bronze III

  • Em ritmo de festa: o tamanho da equipe é sempre 6.

  • Estrela rara: começa com uma tropa de 2 estrelas e 2 de elixir.

  • Estrela épica: começa com uma tropa de 2 estrelas e 3 de elixir.

Prata I

  • Estrela lendária: começa com uma tropa de 2 estrelas e 4 de elixir.

  • Estrela triunfante: começa com uma tropa aleatória de 5 de elixir.

  • Nadando em riquezas: a cada 2 de elixir, você ganha juros de +1 de elixir na próxima rodada.

Prata II

  • Calor da batalha: as tropas recebem +100% de velocidade de ataque por 6s ao derrotarem um inimigo.

  • Menos é mais: no início do combate, caso tenha menos tropas do que o oponente, sua equipe ganha +20% de saúde e velocidade de ataque.

  • Ai! : no início do combate, as tropas na linha de frente refletem 50% do dano recebido.

Prata III

  • Coletor de elixir: concede um coletor de elixir que gera 2 de elixir a cada rodada, armazenando-o até que você venda o coletor.

  • O que é seu é meu: você ganha uma cópia de 1 estrela da primeira tropa inimiga que derrotar.

  • Por conta da casa: a primeira tropa comprada a cada turno é grátis.

Ouro I

  • Quatro estrelas: a seleção de tropas é dobrada, e mais tropas ficam disponíveis na loja.

  • Espelho mágico: a cada rodada, concede uma cópia de 1 estrela da tropa mais à direita do seu banco.

  • Banco de Pandora: a cada rodada, a tropa mais à direita do seu banco se transforma em uma tropa aleatória de mesmo custo.

Ouro II

  • Só se vive uma vez: começa com um boneco. Se ele sobreviver à rodada, concederá +1 de elixir.

  • Atributos artificiais: começa com um boneco que tem dois atributos aleatórios.

  • Sob medida : a cada rodada, concede uma tropa adequada à sua equipe.

Ouro III

  • Desconto dos sonhos: a cada nova redefinição da loja, uma tropa aleatória passa a custar 1 de elixir a menos do que o normal.

  • Espírito livre: se seu banco estiver vazio, você ganhará +2 de elixir na próxima rodada.

  • Promoção: a cada rodada, a tropa mais à direita do seu banco se transforma em uma tropa aleatória que custa +1 de elixir.

Diamante

  • Bons negócios: a cada tropa que vender, você ganhará +1 de elixir na próxima rodada.

  • Ascensão: na terceira rodada, a tropa mais à direita do seu banco evolui para 3 estrelas.

  • Primeira opção: a primeira tropa comprada a cada turno será de 2 estrelas.


Impacto das Combinações Táticas em Clash Royale

Além de introduzir uma nova maneira de jogar Clash Royale, o novo modo também implementa melhorias e funcionalidades inéditas no jogo.

Personagens 3D

Pela primeira vez em Clash Royale, todas as tropas do modo são completamente 3D, então você pode esperar por animações mais fluidas, maior nível de detalhe e visuais modernizados. São os mesmos visuais de sempre, mas aprimorados.

Os novos modelos não fazem parte do jogo principal, mas isso pode mudar. Dependendo do nível de aprovação da comunidade e do desempenho dos modelos 3D, eles podem fazer parte do futuro de Clash Royale, o que abre caminho para inúmeras possibilidades visuais.

Com os modelos 3D no jogo, podemos explorar novas maneiras de adicionar itens de personalização. Os líderes são os primeiros a receber visuais, mas já estamos testando outros tipos de melhorias visuais e efeitos.

Novas tecnologias

Além de ser um novo modo de jogo, as Combinações Táticas estão ajudando a definir o futuro de Clash Royale. Por meio delas, implementamos novas tecnologias que modernizarão todo o jogo ao longo do tempo, como personagens 3D, efeitos visuais mais atraentes e ambientes totalmente 3D. Elas também facilitarão a implementação de funcionalidades futuras.


E o futuro?

Queremos oferecer novos modos de jogo que sejam ao mesmo tempo familiares aos jogadores e inovadores em termos de jogabilidade! Então fique de olho, pois seus personagens preferidos podem aparecer na arena com visuais completamente diferentes no futuro.

As Combinações Táticas ainda estão em fase de testes, e o futuro delas depende do nível de aprovação da comunidade. Estamos explorando novas tropas, modificadores e visuais para definir as temporadas futuras, então aproveite, divirta-se e compartilhe sua opinião!

Ficaremos atentos aos comentários da comunidade ao longo das próximas semanas para definir o que virá a seguir:

Combinações Táticas será um modo permanente e com temporadas? Um evento especial? Ou apenas uma experiência pontual?

A decisão é sua!

Nós nos vemos na arena!

Equipe do Clash Royale