Supercell logo
4 de ago. de 2020
Blog – Clash Royale

Balanceamento Temporada 14

As mudanças de balanceamento deste mês focam-se na redução da quantidade de Dano à Torre que os Feitiços causam, um rework no Lançador e muito mais!


LANÇADOR

  • Alcance de Visão -20%

  • Alcance do Projéctil +25%

  • Pontos de Vida +8%

PORQUÊ?

A idéia por trás dessas mudanças é tornar o lançador um pouco mais viável na ofensiva, mantendo seu potencial defensivo forte o suficiente. Agora ele pode alcançar a Torre da Princesa do oponente logo após atravessar a ponte, mas ele precisa estar um pouco mais perto dos inimigos para acertar um ataque


REDUÇÃO DO DANO DOS FEITIÇOS ÀS TORRES DE COROA

  • Flechas

  • Bola de Neve

  • Bola de Fogo

  • Gelo

  • Relâmpago

  • Veneno

  • Foguete

  • Tronco

  • Choque

  • Dano Torre de Coroa

    35% > 30% (-5%)

PORQUÊ?

Os feitiços têm sido as cartas mais populares e eficazes no jogo desde tempos imemoriais.

Embora achemos legal que os feitiços tenham taxas de uso realmente saudáveis, eles fornecem um valor muito alto se usados para destruir uma tropa ao lado da torre do oponente.

Isso, juntamente com a criação de estratégias às vezes obsoletas e frustrantes de 'Ciclo de Feitiços', faz com que eles obtenham uma ligeira redução no dano da torre da coroa nesta temporada.


MINEIRO

  • Dano Torre de Coroa

    35% > 30% (-5%)

PORQUÊ?

Mineiro é frequentemente usado por seu dano na torre da coroa, que foi reduzido recentemente para estar alinhado com os Feitiços. Mantendo o mesmo pensamento, o Mineiro também foi afetado por essa mudança


RECRUTAS REAIS

  • Dano +8%

PORQUÊ?

Agora, esses caras desajeitados e inexperientes podem destruir os Goblins Lanceiros com 1 golpe!


MORCEGOS

  • Velocidade de ataque

    1.1seg > 1.3seg (Dano Por Segundo mais lento)

PORQUÊ?

Baratos. Rápidos. DPS alto. Os morcegos são uma dos cartas mais usadas há muito tempo e talvez seja porque eles dão um pouco de valor demais por 2 Elixir. Essa mudança também afeta os Morcegos gerados pela Bruxa da Noite.


TRONCO

  • Alcance do Projéctil -9%

PORQUÊ?

Como os Morcegos, o Tronco tem sido um forte líder na taxa de uso dos Desafios, colocando-o muito à frente de qualquer outra carta.

Mesmo que não desejemos tocar muito em um dos dois feitiços lendários do jogo, achamos que faria sentido aumentar um pouco o limite de habilidades. Agora, para atingir a torre do oponente, o Tronco deve ser colocado mesmo ao pé da ponte.


ENCOMENDA REAL

  • Knockback

    removido (empurrar das tropas)

  • Dano Recruta Real

    +8% (mesmo buff aplicado às cartas dos Recrutas Reais)

PORQUÊ?

A Encomenda Real faz um pouco de tudo. Ele atinge o solo e o ar, causa um dano de área significativo, gera uma tropa defensiva e redireciona muitas tropas com sua capacidade de Knockback (empurrar). Como o Recruta Real está recebendo um bônus de dano, achamos que é o momento certo para tornar a Encomenda Real menos forte a parar todos os ataques.


ESSAS MUDANÇAS ENTRAM AO VIVO 4 DE AGOSTO!

Quer participar na discussão?

Entre na discussão do reddit (em Inglês)