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6 de set. de 2021
Blog – Clash Royale

Chegou o novo Balanceamento!

A nova temporada começou e, com ela, vieram ajustes que vão abalar o jogo! As alterações entram hoje em vigor, dia 6 de Setembro de 2021 após um intervalo programado de manutenção.

LISTA DE CARTAS

  • Tesla

  • Torre de Bombas

  • Guardas

  • Bruxa Sombria

  • Bruxa Mãe

  • Veneno

  • Gigante Elétrico

  • Bombardeiro

  • Caçador

  • Espírito de Fogo

  • Lápide

  • Gigante Real

  • Goblins

  • Bola de Neve

  • Goblin com Broca

  • Porcos Reais

Confira as alterações feitas e seus motivos abaixo.


TESLA

  • Tempo de vida: 👇 reduzido (de 35s para 30s)

TORRE DE BOMBAS

  • Tempo de vida: ☝️ aumentado (de 25s para 30s)

Vimos que a Tesla é a construção mais usada do jogo há um bom tempo, enquanto a Torre de Bombas sofreu um baque forte no último balanceamento.

Com esta mudança, vamos equilibrar as construções do jogo e fazer com que todas que "atiram" tenham 30 segundos de vida.


GUARDAS

  • Dano: ☝️ (+12%)

Os Guardas estão carentes, pois são uma das cartas menos utilizadas no jogo.

Nossa ideia foi fazer com que os pontos de vida do escudo deles sejam consistentes com os pontos dos demais escudos do jogo e, ao mesmo tempo, mantê-los com os mesmos pontos de vida dos Esqueletos.

Por isso, aumentamos consideravelmente o dano que eles causam, ficando no mesmo nível do Goblin com Dardo.



BRUXA SOMBRIA

  • Morcegos não são mais gerados quando ela é destruída.

  • Geração do primeiro Morcego: ☝️ mais rápida (de 4s para 1s)

  • Taxa de geração: ☝️ mais rápida (de 7s para 5s)

A Bruxa Sombria era uma peça central em alguns decks devastadores, ao lado do Golem e Clone. Ao mesmo tempo, ela quase nunca é usada em outras estratégias.

Com essa mudança, queremos reduzir as frustrações de enfrentá-la e para que ela apareça também em outros decks.


BRUXA MÃE

  • Pontos de vida: 👇 reduzidos (-4%)

A Bruxa Mãe pode ser poderosa e imbatível no outro lado da arena e exige que os jogadores usem Bola de Fogo o mais cedo possível. Com essa redução nos pontos de vida, é possível se livrar dela combinando Flechas com O Tronco, garantindo mais opções de contra-ataque.


VENENO

  • Velocidade de movimento inimigo: 👇 mais lenta (-15% de velocidade)

Bola de Fogo vem sendo o feitiço de alto dano mais usado, pois garante dano instantâneo e recuo para quem o utiliza. O Veneno precisou de uma maneira de se destacar, por também ser um feitiço que custa 4 de elixir, então adicionamos esse pequeno buff para que ele se torne uma opção viável para mais decks.


GIGANTE ELÉTRICO

  • Pontos de vida: 👇 reduzidos (-4%)

Às vezes, ninguém segura o grandão!

Reduzimos os pontos de vida dele para que a defesa tenha mais espaço no contra-ataque, mas sem exageros, para que ele continue sendo uma condição de vitória forte.


BOMBARDEIRO

  • Alcance: 👇 reduzido (-0,5 quadrados)

Com a popularização do Goblin com Broca, o Bombardeiro tornou-se uma parte vital do jogo e brilha com tudo. No entanto, sentimos que ele é versátil demais para uma carta de apenas 2 de elixir.


CAÇADOR

  • Primeiro ataque: ☝️ mais rápido (+0,2s)

Nos ajustes anteriores, pesamos muito a mão para deixar o Caçador menos forte, e sentimos que 0,4s a mais no primeiro ataque foi um pouco demais.


ESPÍRITO DE FOGO

  • Raio de dano: 👇 reduzido (de 2500 para 2300)

Desde os últimos ajustes, os confrontos entre o Barril de Goblins e o Espírito de Fogo praticamente não dão a menor esperança para os verdinhos.

Nós reduzimos o raio de explosão do Espírito de Fogo para que ele não elimine os 3 Goblins de uma vez se o Barril de Goblins é utilizado em cima da torre do oponente.


LÁPIDE

  • Geração de Esqueleto: ☝️ aumentada (+1 ao ser destruída)

A Lápide era uma das construções menos utilizadas e precisava de uma melhoria significativa. Trazer o 4º Esqueleto de volta à vida quando a Lápide é destruída deve ajudar.


GIGANTE REAL

  • Primeiro ataque: 👇 mais lento (+0,2s)

É difícil evitar que o Gigante Real acerte a torre pelo menos uma vez, mesmo com uma defesa praticamente perfeita. Com essa mudança, a defesa terá mais tempo para reagir.


GOBLINS

  • Distância de geração: os Goblins serão gerados com mais distância uns dos outros.

Motivo:

O balanceamento dessa carta é complicado, pois ela também está atrelada às outras cartas com Goblins (Gangue de Goblins, Barril de Goblins, Goblin com Broca, etc.).

Por isso, em vez de mudar os atributos dos Goblins, resolvemos aumentar a distância de geração entre eles (como Esqueletos e Bárbaros) para que eles possam cercar inimigos ao serem mobilizados.



BOLA DE NEVE

  • Distância de recuo: ☝️ maior (de 1500 para 1800)

A Bola de Neve não é uma carta muito usada.

Com essa mudança, é possível neutralizar um Barril de Goblins só com ela, caso a carta seja usada no momento certo.



Goblin com Broca

  • Geração de Goblins: 👇 reduzida (-1 Goblin gerado ao ser destruída)

Mesmo depois dos últimos ajustes, o Goblin com Broca continuou forte demais para possíveis contra-ataques.

Reduzindo 1 Goblin ao ser destruído, será mais fácil encarar essa carta, mas ela ainda faz muito estrago se for ignorada.



PORCOS REAIS

  • Dano: ☝️ (+6%)

Os Porcos Reais não têm vez quando o dano em área do jogo é muito alto.

Com a redução na potência de ataque do Goblin com Broca, e esse aumento de dano dos suínos, esperamos ver mais Porcos Reais na arena.


As alterações entrarão em vigor no dia 6 de Setembro de 2021 após um intervalo programado de manutenção.

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Nós nos vemos na arena!

Equipe do Clash Royale