ПРОКЛЯТИЕ ГОБЛИНОВ
🟢 Радиус: 4 → 3 (-25 %);
💥 Увеличение урона:
35 % → 20 %.
Благодаря большому радиусу и усилению урона проклятие гоблинов эффективно контролировало сражения на мосту, особенно в сочетании с яростью и разрядом. Мы хотим снизить доступность и эффективность подобных комбинаций и сделать так, чтобы они воздействовали на меньшее количество воинов.
ГОБЛИН-ПОДРЫВНИК
💥 Урон при уничтожении:
465 → 404 (-13 %);
🟢 Радиус урона при уничтожении: 3 → 2,5 (-17 %);
⏱️ Скорость атаки:
1,1 → 1,2 секунды (на 9 % медленнее).
Гоблин-подрывник оказался слишком эффективен в подавлении штурма и нанесении урона королевской башне за счет большого радиуса взрыва и высокого урона.
ГОБЛИНСКАЯ МАШИНА
❤️ Запас здоровья:
2598 → 2196 (-15 %);
⏱️ Скорость первой атаки: 0,2 → 0,5 секунды ( на 150 % медленнее).
Гоблинскую машину было слишком сложно уничтожить из-за ее мощной ракетной атаки. Мы уменьшаем ее запас здоровья, чтобы она была больше похожа на другие карты ближнего боя за 5 капель эликсира.
ПРИНЦ
📏 Дальность штурма:
150 → 200 (-33 %).
ВСАДНИЦА НА БАРАНЕ
📏 Дальность штурма:
150 → 200 (-33 %).
Хотя мы рады, что принц и всадница на баране нашли свое место в мете, но с предыдущим усилением мы все-таки перестарались. Мы немного смягчим его и уберем некоторые неинтуитивные взаимодействия с их штурмом.
ТЕСЛА
💥 Урон:
230 → 220 (-4 %);
⏱️ Время между атаками:
1,1 → 1,2 секунды (на 9 % медленнее).
Тесла остается главным защитным сооружением в мете и при этом имеет одну из самых сильных эволюций.
ЭВОЛЮЦИЯ КОЛДУНА
❤️ Запас прочности щита:
371 → 296 (-20 %).
Сквозь щит эволюции колдуна было очень сложно пробиться, но теперь его можно будет сломать с помощью стрел.
ГРАФИНЯ С КИНЖАЛАМИ
⏱️ Время заряда кинжалов:
0,8 → 0,9 секунды (на 13 % медленнее);
⏱️ Скорость атаки:
0,35 → 0,45 секунды (на 29 % медленнее).
Даже без кинжалов с графиней было сложно справиться, и она по-прежнему наносила слишком много урона, имея полный заряд. Теперь у нее будет уходить больше времени на проведение полной атаки и на полную перезарядку.