Skip to content
1 июн. 2026 г.
Blog – Clash Royale

Июньские изменения баланса

Изменения баланса — 1 июня

ОСЛАБЛЕНИЯ ⬇️

Шар-герой

Урон при падении летающего скелета: 307 → 263 (-14 %).

Благодаря серьезной боевой подготовке летающие скелеты действовали в тылу врага с завидной эффективностью. Теперь им требуется дополнительный удар, чтобы уничтожить определенных воинов со средним запасом здоровья.

Вышибала-герой

Действие способности: 9 с. → 7,3 с. (-19 %).

Ущерб от бросков вышибалы-героя был слишком велик. Мы ослабили его, и теперь герой успевает бросить не четыре, а три валуна.

Темный принц-герой

Время развертывания: 2 с. → 1 с. (-50 %).

Расстояние до первого штурма: 0 клеток → 2,5 клетки.

Урон королевским башням при появлении носорога: 307 → 0 (-100 %).

Мы перерабатываем способность героя, чтобы устранить непредвиденные взаимодействия при спешивании рыцаря с носорога, из-за которых штурм не сбрасывался на этапе расстановки. Кроме того, при появлении носорога королевские башни больше не получают гарантированный урон.

Эволюция пламенного дракона

Время действия заряда: 9 с. → 7,3 с. (-22 %).

Защититься от самых мощных из атак эволюционировавшего пламенного дракона бывает крайне сложно. После этого изменения использовать его пламенную ярость в нападении вместо обороны будет уже не так просто.

Эволюция дровосека

Урон королевским башням: 256 → 128 (-50 %).

Оборонительные способности эволюционировавшего дровосека выше всяких похвал, но его призрак нередко доставлял неприятности несчастным принцессам в башнях. Снижение урона башням никак не затронет эффективность воина в обороне, но сделает его атаки менее опасными.

Эволюция мортиры

Время развертывания: 0,2 с. → 0,5 с. (+150 %).

Запускаемые эволюционировавшей мортирой гоблины обязательно успевают нанести урон королевской башне. Увеличение времени развертывания сделает урон от одиночных орудий менее разрушительным.

Эволюция мегарыцаря

Отбрасывание тяжелых воинов: 4 клетки → 2,5 клетки (-38 %).

Эволюционировавший мегарыцарь был слишком хорош в обороне и не давал большинству сильнейших воинов шансов на прорыв. Теперь он отбрасывает тяжеловесов вроде принца, вышибалы и голема не так далеко.

Печь

Дальнобойность: 6 клеток → 5,5 клетки (-8 %).

Из-за большой дальности атаки и постоянного потока огненных духов противостоять печи было непросто. Теперь она уже не сможет поджаривать врагов с безопасного расстояния.

Кладбище

Количество скелетов: 13 → 12 (-8 %).

После переработки нанести королевским башням гарантированный урон стало слишком просто, поэтому теперь из могил восстает на одного скелета меньше.

Разбойник

Здоровье: 1940 → 1832 (-6 %).

Хоть нас и радует, что разбойник стал менее зависим от своих сестер благодаря последнему усилению, прорваться через него стало чуть сложнее, чем хотелось бы.

Тесла

Время жизни: 30 с. → 25 с. (-17%).

Здоровье: 1152 → 1182 (+3 %).

Пока Тесла под землей, заклинания не могут причинить ей вреда, и мы посчитали, что это сооружение слишком долго находится на поле боя и порой делает фланги непроходимыми для противника.

Уменьшение урона королевским башням от заклинаний

Во многих сражениях, особенно в рейтинговом режиме и на соревновательных аренах, пассивный стиль игры и спам заклинаний обеспечивали победу. Поэтому мы решили одновременно ослабить практически все заклинания, чтобы подтолкнуть игроков в сторону более агрессивных тактик:

  • стрелы: 93 → 75 (-19 %);

  • землетрясение: 159 → 147 (-8 %);

  • огненный шар: 207 → 172 (-17 %);

  • заморозка: 45 → 37 (-18 %);

  • гигантский снежок: 54 → 45 (-17 %);

  • молния: 286 → 265 (-7 %);

  • яд: 184 → 168 (-9 %);

  • ярость: 54 → 45 (-17 %);

  • ракета: 371 → 343 (-8 %);

  • бревно: 41 → 37 (-15 %);

  • лоза: 76 → 70 (-8 %);

  • разряд: 58 → 48 (-17 %).


УСИЛЕНИЯ ⬆️

Эволюция гоблина с дротиками

Урон от яда

  • 1-я стадия: 51 → 64 (+25 %);

  • 2-я стадия: 115 → 128 (+11 %).

Мы не зря решили ослабить эволюционировавшего гоблина с дротиками, снизив его эффективность при сдерживании групп врагов, и все же немного перестарались. Поэтому мы увеличиваем урон от яда на первой и второй стадиях, оставляя третью без изменений.

Электродракон

Здоровье: 998 → 1049 (+5 %).

Для карты за пять капель эликсира электродракон был слишком уязвим. Молния все еще способна его уничтожить, однако сделать это с помощью заклинаний послабее будет уже не так просто.

Гоблин-гигант

Здоровье: 3020 → 3110 (+3 %).

Не переживайте! Мы помним, насколько дуэт П.Е.К.К.А. и гоблина-гиганта доминирует в мете, но решили частично откатить предыдущие изменения и продолжить наблюдать за показателями. Если потребуются новые корректировки, мы их обязательно внесем.

Руническая гигантша

Урон: 120 → 153 (-28 %).

Когда-нибудь мы всерьез займемся преображением рунической гигантши, а сейчас ей не помешает небольшое усиление. Теперь она будет эффективнее крушить здания и королевские башни.

Помните! Все значения указаны для 11-го уровня карт, и изменения базовой формы в большинстве случаев также влияют на эволюционировавшую и героическую.

До встречи на арене!
Команда Clash Royale