Skip to content

Сентябрьские изменения баланса

Изменения баланса — 8 сентября

ОСЛАБЛЕНИЯ ⬇️

Шар-герой

Урон при падении летающего скелета: 263 → 230 (-13 %).

Костлявые кадеты устраивали чересчур много хаоса при падении. Новые воздушные асы усердно тренировались и научились приземляться как следует.

Эволюция боевого тарана

Отбрасывание: 2,5 клетки → 2 клетки (-20 %).

Предыдущие изменения для варваров с боевым тараном были абсолютно оправданы, но для эволюции боевого тарана это оказалось чересчур, и поэтому мы немного ослабили эффект отбрасывания для этой карты.

Эволюция элитных варваров

Дальность броска копьем: 3,5–5 клеток → 3–4,5 клетки (-10 %).
Продолжительность ярости: 2,5 с. → 2 с. (-20 %).

Эволюционировавшие элитные варвары ворвались в мету. Эти заправские викинги успевали отправить противника в Вальхаллу, прежде чем он успевал схватиться за оружие, так что мы снизили дальность бросков копьем и продолжительность ярости.

Заморозка

Длительность: 4 с. → 3,5 с. (-13 %).

Хоть мы и довольны тем, как возросла универсальность замораживающего заклинания после недавнего увеличения урона, частота его использования превысила уровень, который мы считаем приемлемым для заклинания, способного слишком сильно подавлять игру.

Огненный шар

Урон королевским башням: 172 → 159 (-8 %).

Благодаря большому урону, высокой скорости полета и мгновенному результату огненный шар слишком эффективен при прокрутке заклинаний, поэтому мы снижаем его урон по королевской башне.

Ледяной голем

Здоровье: 1315 → 1228 (-7 %).
Длительность замедления: 2 с. → 2,5 с. (+25 %).

После прошлогоднего увеличения здоровья ледяной голем оказался слишком эффективен в роли танка при стоимости всего в две капли эликсира. Мы решили остудить его пыл еще немного.

Мини-генераторы

Скорость атаки: 2,2 с. → 2,3 с. (+5 %).

Мини-генераторы присутствовали в большинстве сильнейших колод в мете, и поэтому мы решили снизить их скорость атаки, чтобы ослабить эти колоды.


УСИЛЕНИЯ ⬆️

Ронин

Скорость атаки: 1,4 с. → 1,3 с. (-7 %).

Ронину было трудно вернуть былую позицию в мете после того, как мы исправили ошибку и тем самым снизили его характеристики. Теперь ему станет проще справляться с незначительной мелюзгой. Ясность ума расчищает путь.

Императрица духов (земля и воздух)

Урон: 309 → 320 (+4 %).

Для бьющего по одиночным целям воина стоимостью в шесть капель эликсира императрица духов наносила слишком низкий урон. Теперь ее атаки станут мощнее.

Клетка с гоблином

Здоровье гоблина-громилы: 1080 → 1121 (+4 %).

После ослабления эволюционировавшей формы гоблина-громилы он оказался в ауте. Теперь он крепче, чем когда-либо, и готов вернуться в бой.


КОРРЕКТИРОВКИ 🔄

Мегаминьон-герой

Теперь возвращается на изначальную позицию.
Урон от «Теневого тарана»: 399 → 422 (+6 %).
Снижение урона королевским башням: 75 % → 0 %.

Игровой процесс за мегаминьона-героя сконцентрировался вокруг нанесения урона королевским башням. Теперь, как и у любого эффективного бойца, его главной задачей будет устранение вражеских воинов. При этом он будет возвращаться на исходную позицию после устранения цели или спустя 3,5 секунды.

Колдун-герой

Действие способности: 5 с. → 3,5 с. (-30 %).

Эволюция колдуна

Прочность щита: 192 → 176 (-8 %).

Колдун

Урон: 281 → 304 (+8 %).
Время до первой атаки: 0,4 с. → 0,5 с. (+25 %).

Без эволюционировавшей и героической форм колдуну было сложно оказать на арену сколько-нибудь заметный эффект. Теперь он сможет устранять огненную лучницу и обычных лучниц одним огненным шаром. При этом в героической форме он сможет создать только два торнадо, а щит эволюционировавшего колдуна больше не выдержит удара гигантским снежком.

Эволюция подрывника

Дальность отскока бомбы: 2,5 клетки → 3 клетки (+20 %).

Подрывник

Урон: 225 → 212 (-6 %).

Чтобы присутствие Барри в рядах эволюционировавших карт было более оправдано, мы немного увеличили дальность отскока его бомбы.

Боевой таран

Дальность обзора: 5,5 клетки → 6,5 клетки (+18 %).

Голем

Дальность обзора: 7 клеток → 7,5 клетки (+7 %).

Эти две карты зачастую обходили стандартно размещенные здания, поэтому мы увеличили дальность их обзора, приблизив ее к показателям других ключевых карт, способных обеспечить победу.

Помните! Все значения указаны для 11-го уровня карт, и изменения базовой формы в большинстве случаев также влияют на эволюционировавшую и героическую формы.

До встречи на арене!
Команда Clash Royale