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8月最终平衡性调整

8月平衡性调整旨在改变当前版本环境,让那些被遗忘的卡牌重焕生机,并重新设计一些存在问题的机制。

感谢大家在社交媒体上分享的所有反馈!最终版本现已上线,我们也会持续关注大家的反馈和讨论。

精灵削弱

  • 烈焰精灵

  • 冰雪精灵

  • 治疗精灵

  • 雷电精灵

生命值:230→215(-6%)

  • 不再主动跳向皇家塔。

  • 现在会被弓箭手、弓箭女皇、炸弹兵、火枪手和特斯拉电磁塔一击消灭。

自竞技场建立以来,滚木就一直憎恨着狂暴樵夫,迷你皮卡一直钟爱煎饼,而法术和核心卡牌也一直是《皇室战争》稳健卡组的基石。当玩家开始把这些卡牌从卡组中移除时,往往意味着当前游戏环境出了问题。

如今,许多卡组中的辅助军队和法术都被各种精灵取代,最后只包含1张法术,甚至完全不带法术。卡组中包含多张精灵卡牌确实有优势,因为它们不仅能让你更快地过牌,激活卡牌的精英和觉醒形态,而且作为1费卡牌,它们的性价比高得惊人。它们既能眩晕、治疗、拉扯、清理杂毛,还能不断消耗皇家塔血量,同时帮助你快速过出核心卡牌。在绝大多数情况下,部署一张精灵卡牌都能稳赚不赔。这种“稳赚”的确定性催生了一些打法——精灵可以在整场对局中持续施压且毫无风险,也让对手的对局体验变得很差。

不出所料,整个2026年,四张精灵卡牌在顶尖玩家(前200)中的综合使用率高达53%,在天梯中也达到了31%。降低生命值后,精灵的价值将更依赖对局的实际情况,而不是每次使用都能稳赚不赔。同时,我们也移除了它们持续消耗皇家塔的能力,让它们更加专注于拉扯、过牌和控场,使每次下牌都更具策略意义。在接下来的几个月里,我们将持续观察它们在职业赛场和皇室征程中的使用率和胜率,并关注玩家是否仍会继续用精灵取代辅助军队和法术。


精英和英雄

技能:冷却时间→单次使用

我们认为技能冷却机制带来的策略深度不足以抵消其复杂的设定。因此,除了刺客头领(她的技能本就是为快速连续释放而设计的),所有技能都将改为一次性使用。相应地,我们会加强几张表现较弱的英雄卡牌,并在接下来的几个月里持续关注精英和英雄卡牌,对受影响最大的部分卡牌进行调整。

科学怪哥布林

博士伤害:92→135(+47%)

技能每秒伤害值:214→188(-12%)

小王子

攻速保留时间:0秒→0.3秒
专属护卫伤害:217→232(-7%)

现在,小王子在移动时,可保留叠加后的攻击速度0.3秒。

威猛矿工

基础伤害:40→43(+6%)

所有等级的威猛矿工现在都可通过两次攻击消灭骷髅兵。


问题修复

浪人

首次出手速度:0.3秒→0.4秒(+33%)

此前浪人在与冲锋中的黑暗王子交战时,会在同一帧同时造成格挡反击伤害和近战伤害,导致黑暗王子护盾交互表现异常,现在该问题已修复。此外,浪人的格挡将不再打断黄金圣骑的冲锋。

十字连弩

攻击速度:0.3秒→0.4秒(+33%)
伤害:43→58(+35%)
箭矢飞行速度:1400→1600(+14%)

当十字连弩攻击位于射程边缘的目标时,经常会在目标已被消灭后浪费一次攻击。我们调整了它的属性,以修复这一交互问题。十字连弩的整体每秒伤害值提升1.4%。


重做

这些重做是为了调整那些曾催生不健康玩法的卡牌,用某些玩家的话来说,其中一些卡牌是“被彻底砍废了”。如果这些调整未达到预期效果,我们也不排除后续回调。

精英戈仑冰人

第3次爆炸:冰冻效果→减速效果
每次爆炸伤害:38→69(+80%)

精英戈仑冰人的冰冻爆炸在与野猪骑士搭配时压制力过强,因此我们将第3次爆炸的冰冻效果调整为减速效果。现在所有爆炸的总伤害可以消灭哥布林。

觉醒女巫

每个骷髅兵治疗量:53→153(+186%)
最大生命值:1040→1451(+40%)
现在只能通过召唤的第一波骷髅兵获得治疗

虽然觉醒女巫在皇室征程中极其热门,但她持续不断的自我治疗能力也让对手十分头疼。总的来说,我们认为目前这种持续性治疗机制在《皇室战争》中并不是一种健康的设计。所以,我们也借此机会对战斗天使进行了全面重做。

战斗天使

伤害:148→268(+81%)
攻击速度:1.5秒→2秒(+33%)
生命值:1717→1920(+12%)
治疗范围:4000→3000(-25%)
不再治疗自身

哥布林魔咒

对敌人的减速效果:0%→15%

哥布林魔咒从伤害药水法术那里学到了几招。现在,敌方军队更难在变成哥布林之前逃离魔咒区域了。

哥布林机甲

火箭飞行速度:250→350(+40%)
火箭攻击速度:3.5秒→5秒(+43%)
近战伤害:212→232(+9%)
生命值:2150→2265(+5%)

符文巨人

生命值:2662→2816(+6%)
附魔施法时间:1秒→0秒
不再为“自杀型”单位施加附魔

符文巨人在停下来为友军附魔时,经常会被后方辅助部队甩在身后。现在她附魔时可以移动。

虚空法术

圣水花费:3→5
攻击频率:1秒→1.2秒(+20%)

对1个目标的伤害:340→696(+105%)
对2-4个目标的伤害:161→294(+83%)
对5个及更多目标的伤害:76→153(+100%)

对1座皇家塔的伤害:48→97(+100%)
对2-4座皇家塔的伤害:25→51(+100%)
对5座及更多皇家塔的伤害:17→35(+100%)

《皇室战争》中许多高生命值的远程卡牌,一般只能用6费法术解掉。我们打算重做虚空法术,让它成为首张5费伤害法术卡,且能有效针对巨石投手、飞斧屠夫和猎人等生命值较高的远程单位。

精英重甲亡灵

对皇家塔的减伤效果:50%→75%(+25%)
对皇家塔的减伤效果持续时间:5秒→永久
传送伤害:373→399(+7%)

精英重甲亡灵的技能现在将更专注于消灭部队,而不是拆皇家塔。

迫击炮、野蛮人、哥布林

比起对应的觉醒形态和精英形态,这些卡牌的基础形态存在感明显不足,因此我们决定把一部分强度重新分配回这些经典的基础卡牌。

迫击炮和觉醒迫击炮

迫击炮攻击速度:5秒→4.7秒(-6%)
觉醒迫击炮攻击速度:4秒→4.7秒(+18%)

野蛮人和觉醒野蛮人

野蛮人生命值:691→716(+4%)
觉醒野蛮人生命值加成:10%→0%
觉醒野蛮人狂暴持续时间:3秒→5秒(+67%)

哥布林和精英哥布林

战旗小队哥布林数量:3→2
战旗小队 部署时间:1.3秒→1秒(-23%)
哥布林伤害:120→125(+4%)

补充一句,哥布林小屋玩家,我们可没忘记你们。野蛮人小屋这次没能赶上调整,但它已经排在我们的重点名单前列了。

削弱

这些觉醒卡牌强势了一年多,比起基础形态,明显过于强大了。我们也会加强部分觉醒卡牌,目标是为当前的觉醒环境带来新的变化。

觉醒弓箭手

劲射伤害:168→140(-17%)

觉醒大雪球

滚动距离:4.5格→4格(-11%)

觉醒哥布林飞桶

替身哥布林伤害:89→66(-26%)

觉醒哥布林牢笼

觉醒蓄能:1→2
每秒伤害值:337→366
捕捉冷却时间:0.5秒→0.3秒

觉醒超级骑士

上勾拳:每次攻击→每第二次攻击
对重型部队的击退距离:2.5格→4格(+60%)

觉醒瓦基丽武神

飓风伤害:84→42(-50%)

巨石投手

弹道射程:7.5格→7格(-7%)

飞斧屠夫

弹道射程:7.5格→7格(-7%)

巨石投手和飞斧屠夫在桥后攻击时不会再蹭到皇家塔。

哥布林钻机

移除了登场时对皇家塔的伤害

哥布林钻机将不再能稳定对皇家塔造成伤害,但生成的哥布林伤害提升4%。

攻城炸弹人

伤害:350→281(-20%)

攻城炸弹人实用性极高,既能拉扯、吸引火力、对部队造成伤害,又能在无人应对时威胁皇家塔,打出700点伤害。现在,如果没能及时解决掉他们,造成的后果也不会那么严重。

神箭游侠

伤害:143→135(-5%)

皇家速递

伤害:437→384(-12%)

电击车小队

攻击速度:2.1秒→2.2秒(+5%)

加强

精英骷髅墓碑

伤害:320→422(+32%)
视野范围:5.5格→7格(+27%)
生命值:4044→4224

精英骷髅墓碑的推出本就带有实验性质,因为这种通过技能解锁肉盾核心卡牌的机制依赖技能解锁、同时又很肉的核心卡牌,在游戏中前所未见。如果墓碑女皇在这次加强后仍无法跻身主流卡组,我们会考虑重做这张卡牌,让她以攻击部队为目标。

觉醒亡灵大军

攻击速度降低:50%→33%(-17%)

觉醒公主

每三次攻击减速→每第二次攻击减速
减速持续时间:7秒→5.5秒(-21%)

哥布林投矛手

攻击速度:1.7秒→1.6秒(-6%)

虽然上次射程削弱成功缓和了他们对皇家塔的压制力,但由于每秒伤害值不高,哥布林投矛手在防守端还是不够可靠。

可疑草丛

草丛哥布林生命值:304→337(+11%)

虽然最近一次削弱让这张卡牌的行为模式变得更好预测,但草丛哥布林本身也确实需要一点加强。

烈焰熔炉

召唤速度:7秒→5秒(-29%)

由于这次烈焰精灵的削弱会对非觉醒形态的烈焰熔炉造成较大影响,因此我们将通过提高召唤速度来弥补这一点。

**请注意!**所有卡牌属性均以11级为基准进行调整,大多数情况下,基础形态的属性调整也会影响到该卡牌的觉醒形态和精英形态。

我们竞技场上见!
《皇室战争》游戏团队