
合合奇兵第7赛季平衡性调整
2月23日
统帅

哥布林女皇
**哥布林羁绊计数:**从不计入提升为1(+100%)▲
**生成哥布林概率:**从33%降低至25%(-24%)▼
**为什么?**哥布林女皇一段时间以来都显得比较弱势。调整后,她自身也会被计入哥布林羁绊的人数中,这应该能让她更快地组织起一支哥布林大军!

唤影圣者
升级时生命值加成从170%降低至150%(-12%)▼
**为什么?**唤影圣者和圣影的实力相当可观,甚至有些超出预期。在生命值提升幅度降低后,他们在竞技场上的强度应当会更加平衡。
部队

吹箭哥布林
**圣水花费:**从3费降低至2费▲
**生命值:**从550降低至350(-36%)▼
**为什么?**吹箭哥布林的圣水花费降低将显著提升其价值,但我们也不希望他比其余2费输出单位强出太多。

皇家巨人
**圣水花费:**从2费提升至3费▼
**生命值:**从900提升至1000(+11%)▲
伤害:从80提升至100(+25%)▲
攻击速度:从1.66秒调整为2s(减慢20%)▼
**为什么?**圣水花费更高的单位,实力自然就会更强一些——很合理吧!

皮卡超人
**圣水花费:**从3费提升至4费▼
**生命值:**从1200调整为1400(+17%)▲
伤害:从330提升至350(+6%)▲
技能:可造成远距离范围伤害,从而更符合她重剑横扫的动作效果。
**为什么?**皮卡超人拥有技能后会变得格外强大,需要整体进行平衡性调整。

王子
**圣水花费:**从3费提升至4费▼
**生命值:**从800调整为1100(+38%)▲
**攻击速度:**从1.42秒调整为1.66秒(减慢16%)▼
**为什么?**圣水花费越高,能力就越强。

弓箭女皇
**伤害:**从90提升至100(+11%)▲
攻击速度:从1.25秒调整为1.66秒(减慢32%)▼
技能:从单次触发调整为多次触发▲
**为什么?**弓箭女皇重做后可以多次触发隐形并快速开火的技能,因此需要整体进行平衡性调整。
羁绊

王牌
调整前:王牌单位获得增伤和额外攻速
调整后:王牌单位获得增伤
增伤:
2/4:40
4/4:从70提升至100(+43%)▲
每次击倒治疗:
2/4:从40提升至50(+25%)▲
4/4:从70降低至50(-28%)▼
**为什么?**王牌可提供的增益类型非常丰富,因此我们对其进行了精简,以强调角色本身的实力。

部落
调整前:部落单位迅速恢复生命值且攻速提升
调整后:队伍获得额外生命值,部落单位获得双倍效果
**为什么?**部落羁绊成型后的多重增益,总能使他们势如破竹地解决对手。因此,我们也精简了这一羁绊的效果,让它变得更简单直接、更好应对。

泰坦
调整前:泰坦拥有减伤效果
调整后:各个泰坦单位获得不同的强化效果
巨人及其四周友军所受伤害降低
皇家 巨人及其四周友军获得增伤
**为什么?**我们希望泰坦能提供更多策略上的选择,因此为他们设计了不同的增益效果。

火族
调整前:火族击倒敌人会获得可叠加的增伤
调整后:各个火族单位获得不同的强化效果
法师每次攻击附加额外伤害,最多叠加6次
飞龙宝宝及其四周友军获得攻速和移速加成
**为什么?**我们也希望火族能为玩家带来更多样的策略,因此为他们设计了不同的增益效果。

贵族
调整前:前两排贵族所受伤害降低,后两排贵族获得增伤
调整后:相邻贵族单位所受伤害降低并获得增伤
**为什么?**我们希望让这一羁绊的效果更直观易懂,因此对其进行了精简。简洁有力才更高贵!

巨星
填充技能进度条:
2/4:从三分之一提升至50%(+50%)▲
4/4:从三分之二提升至100%(+50%)▲
**为什么?**上限?真正的巨星从来没有上限。这些巨星现在应该可以大展身手啦!
统帅就位,奇兵出击!
《皇室战争》游戏团队
