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2026年2月23日
Blog – Clash Royale

合合奇兵第7赛季平衡性调整

2月23日

统帅

哥布林女皇

**哥布林羁绊计数:**从不计入提升为1(+100%)▲

**生成哥布林概率:**从33%降低至25%(-24%)▼

**为什么?**哥布林女皇一段时间以来都显得比较弱势。调整后,她自身也会被计入哥布林羁绊的人数中,这应该能让她更快地组织起一支哥布林大军!

唤影圣者

升级时生命值加成从170%降低至150%(-12%)▼

**为什么?**唤影圣者和圣影的实力相当可观,甚至有些超出预期。在生命值提升幅度降低后,他们在竞技场上的强度应当会更加平衡。


部队

吹箭哥布林

**圣水花费:**从3费降低至2费▲

**生命值:**从550降低至350(-36%)▼

**为什么?**吹箭哥布林的圣水花费降低将显著提升其价值,但我们也不希望他比其余2费输出单位强出太多。

皇家巨人

**圣水花费:**从2费提升至3费▼

**生命值:**从900提升至1000(+11%)▲

伤害:从80提升至100(+25%)▲

攻击速度:从1.66秒调整为2s(减慢20%)▼

**为什么?**圣水花费更高的单位,实力自然就会更强一些——很合理吧!

皮卡超人

**圣水花费:**从3费提升至4费▼

**生命值:**从1200调整为1400(+17%)▲

伤害:从330提升至350(+6%)▲

技能:可造成远距离范围伤害,从而更符合她重剑横扫的动作效果。

**为什么?**皮卡超人拥有技能后会变得格外强大,需要整体进行平衡性调整。

王子

**圣水花费:**从3费提升至4费▼

**生命值:**从800调整为1100(+38%)▲

**攻击速度:**从1.42秒调整为1.66秒(减慢16%)▼

**为什么?**圣水花费越高,能力就越强。

弓箭女皇

**伤害:**从90提升至100(+11%)▲

攻击速度:从1.25秒调整为1.66秒(减慢32%)▼

技能:从单次触发调整为多次触发▲

**为什么?**弓箭女皇重做后可以多次触发隐形并快速开火的技能,因此需要整体进行平衡性调整。


羁绊

王牌

调整前:王牌单位获得增伤和额外攻速

调整后:王牌单位获得增伤

增伤

  • 2/4:40

  • 4/4:从70提升至100(+43%)▲

每次击倒治疗:

  • 2/4:从40提升至50(+25%)▲

  • 4/4:从70降低至50(-28%)▼

**为什么?**王牌可提供的增益类型非常丰富,因此我们对其进行了精简,以强调角色本身的实力。

部落

调整前:部落单位迅速恢复生命值且攻速提升

调整后:队伍获得额外生命值,部落单位获得双倍效果

**为什么?**部落羁绊成型后的多重增益,总能使他们势如破竹地解决对手。因此,我们也精简了这一羁绊的效果,让它变得更简单直接、更好应对。

泰坦

调整前:泰坦拥有减伤效果

调整后:各个泰坦单位获得不同的强化效果

  • 巨人及其四周友军所受伤害降低

  • 皇家 巨人及其四周友军获得增伤

**为什么?**我们希望泰坦能提供更多策略上的选择,因此为他们设计了不同的增益效果。

火族

调整前:火族击倒敌人会获得可叠加的增伤

调整后:各个火族单位获得不同的强化效果

  • 法师每次攻击附加额外伤害,最多叠加6次

  • 飞龙宝宝及其四周友军获得攻速和移速加成

**为什么?**我们也希望火族能为玩家带来更多样的策略,因此为他们设计了不同的增益效果。

贵族

调整前:前两排贵族所受伤害降低,后两排贵族获得增伤

调整后:相邻贵族单位所受伤害降低并获得增伤

**为什么?**我们希望让这一羁绊的效果更直观易懂,因此对其进行了精简。简洁有力才更高贵!

巨星

填充技能进度条:

2/4:从三分之一提升至50%(+50%)▲

4/4:从三分之二提升至100%(+50%)▲

**为什么?**上限?真正的巨星从来没有上限。这些巨星现在应该可以大展身手啦!

统帅就位,奇兵出击!

《皇室战争》游戏团队