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合合奇兵第11赛季平衡性调整

平衡性调整 - 10月27日

统帅

大守护者

升星护盾概率:10% → 7%(-30%)▼

熔岩/狂暴/减速护盾概率:30% → 31%(+3%)▲

护盾破碎效果范围:3格 → 2格(-33%)▼

升星护盾的效果有些过于强力,而较高的施放概率又进一步放大了它的强势程度。我们重新平衡了各类护盾的施放概率,并调整了护盾破碎效果的范围,让玩家可以尝试更多不同的站位。

墓碑女皇

骷髅兵召唤间隔:4秒 → 3秒(-25%)▼

骷髅墓碑在对战前期的表现不够稳定,也难以有效推进墓碑女皇的任务进度,因此我们调整了骷髅兵的召唤间隔,帮助她更好地完成统帅任务。

战争机器

建筑每升一星获得的生命值加成:2% → 1.5%(-25%)▼

十字连弩攻击速度:0.3秒 → 0.5秒(-67%)▼

战争机器后期建造的建筑坦度太高,而十字连弩的伤害输出更是其他建筑的数倍。我们希望战争机器的建筑依然具有威胁,但不至于仅凭建筑就主宰战局。

飞刀女爵

统帅任务:

在限定时间内赢得规定轮数的战斗:8秒 → 9秒(+13%)

想要通过调整战术在8秒内赢得一轮战斗,难度实在是太高了。我们将她的统帅任务时限延长了1秒,让她有更多机会完成任务。


部队

超级黑暗王子

伤害:100 → 75(-25%)▼

目前超级黑暗王子的攻击过于强力。我们适当降低了他的强度,让他需要与其他部队协同作战,而不是独挑大梁。

超级超级骑士

伤害:100 → 50(-50%)▼

超级超级骑士兼具击退和击晕效果,仅凭这一点就已经算是非常强大的超级部队了。再加上可观的伤害输出,他的攻势总让对手难以招架。我们降低了他的伤害,让控制效果成为他的核心优势。

超级迷你皮卡

每轮制作的煎饼数量:多个 → 1个 ▼

迷你皮卡可以不断为部队升级、迅速扩大优势,对手很难跟上他的节奏。我们将限制他每轮可以制作的煎饼数量,让对战更加平衡。

弓箭女皇

攻速:1.43秒 → 1.67秒(+17%)▼

弓箭女皇的技能触发快、频率高,让她在战斗中显得过于强势。我们降低了她的攻击速度,从而放慢她的进攻节奏,让她更专注于从后排提供支援。


羁绊

头领

额外生命值:25/50/100/300% → 15/30/80/200%(-40%/-40%/-20%/-33%)▼

恐惧范围:2/3/4/5格 → 1格(-50%/-67%/-75%/-80%)▼

恐惧持续时间:3秒 → 0.5/1/2/3秒(-83%/-67%/-33%/0%)▼

头领羁绊提供的生命值加成过高,不仅拖慢了每轮战斗的节奏,也让他们的技能变得难以应对。多个头领部队的恐惧效果叠加起来实在过于强大,因此我们缩小了恐惧效果的范围,保留趣味性的同时,也不会让对手毫无还手之力。

亡灵

每个友军被消灭时,为其他友军提供的生命值和伤害加成:1/2/4% → 1/3/5%(0%/+50%/+25%)▲

相比其他羁绊,围绕亡灵羁绊搭配阵容所能获得的收益不够理想。我们对其进行了调整,让它成为更有吸引力的选择。


装备

巨星指环

技能再次释放:有50%概率触发,最多4次 → 移除(每轮战斗开始时触发一次)▼

巨星指环让部分技能触发得过于频繁。我们移除了这一装备的随机性,并将其效果限制为每轮战斗开始时触发一次,明确它在开局阶段提供强力增益的定位。

平衡性调整 - 10月1日

我们带来了一次大规模平衡性调整,让2费和3费部队在对战中有更多闪耀全场的机会。

部队

加强

弓箭手

伤害:80→ 100(+25%)

生命值:480 → 600(+25%)

野蛮人

伤害:80→ 100(+25%)

生命值:640 → 800(+25%)

炸弹兵

伤害:80→ 100(+25%)

生命值:480 → 600(+25%)

吹箭哥布林

伤害:60→ 75(+25%)

生命值:480 → 600(+25%)

烟花炮手

伤害:100→ 125(+25%)

生命值:480 → 600(+25%)

骑士

伤害:60→ 75(+25%)

生命值:800 → 1000(+25%)

神箭游侠

伤害:60→ 75(+25%)

生命值:480 → 600(+25%)

公主

伤害:60→ 75(+25%)

生命值:480 → 600(+25%)

皇家幽灵

伤害:80→ 100(+25%)

生命值:480 → 600(+25%)

哥布林投矛手

伤害:80→ 100(+25%)

生命值:480 → 600(+25%)


削弱

弓箭女皇

伤害:120→ 100(-17%)

生命值:960 → 800(-17%)

技能所需攻击次数:4/3/2/1 → 5/4/3/2(-25%/33%/50%/100%)

刺客头领

伤害:120→ 100(-17%)

生命值:960 → 800(-17%)

哥布林机甲

伤害:120→ 100(-17%)

生命值:1200 → 1000(-17%)

黄金圣骑

伤害:120→ 100(-17%)

生命值:960 → 800(-17%)

骷髅帝王

伤害:120→ 100(-17%)

生命值:960 → 800(-17%)

超级黑暗王子

伤害:130→ 100(-23%)

生命值:1100 → 1000(-9%)

超级野猪骑士

伤害:130→ 100(-23%)

生命值:1040 → 1000(-4%)

超级王子

伤害:163→ 125(-23%)

生命值:1040 → 800(-23%)

超级蛮羊骑士

伤害:98→ 75(-23%)

生命值:1300 → 1000(-23%)


9月8日平衡性调整

统帅

大守护者

任务目标:3/10/20 → 2/8/16(-33/-20%/-20%)▲

大守护者的任务目标完成条件过于苛刻,难度太高了。我们希望通过本次调整来提升他的竞争力。

皇室国王

任务目标:2/3/4 → 1/2/4(-50%/-33%/0%)▲

皇室国王的任务奖励来得太晚了,很难充分发挥价值,因此整体表现不佳。调整后,他的战败任务可以更早完成,从而更快稳住阵脚。

精灵女王

任务目标:3/20/60→3/25/60(0%/25%/0%)▼

在高等级联赛中,精灵女王依然有压倒性优势。本次调整后,其他统帅应该能与她展开更势均力敌的战斗。


部队

弓箭手、野蛮人、吹箭哥布林、瓦基丽武神

技能所需攻击次数:8/7/6/5 → 6/5/4/3 (-25%/-29%/-33%/-40%)▲

这些部队需要累积多次攻击才能发动技能,花费的时间太长了。更新后,他们应该能更频繁地触发技能,每轮都能更加稳定地打出爆发。

飞龙宝宝

为友军提供的移速和攻速加成:10%/20%/30%/60% → 6%/12%/25%/50%

(-40%/-40%/-17%/-17%)▼

飞龙宝宝提供的加速效果过于强力,在合成星级较低时更是如此。我们希望保留它在队伍里的增益能力,同时又要避免让它成为一个“看到就选”的部队。

超级黑暗王子

生命值:1300 → 1100(-15%)▼

和超级黑暗王子提供的整体价值相比,他的生命值显得有些太高了。我们希望通过本次调整,让他在遭受集火时更快被消灭。

超级野猪骑士

生命值:1300 → 1040(-20%)▼

地震伤害:50/90/162/292 → 50/60/72/86 (0%/-33%/-56%/-70%)▼

在合成星级较高时,超级野猪骑士的地震效果过于强大,而且跳跃后的存活时间也高于我们的预期。我们希望他能成为打开局面的关键奇兵,同时又不至于以一己之力改变一轮战斗的走向。


羁绊

部落

攻速加成(2/4/6个部落单位):30%/50%/100% → 15%/30%/60%(-50%/-40%/-40%)▼

部落羁绊既有治疗,又有爆发攻速,表现过于强势。我们希望这一羁绊强调持久作战,而不是伤害输出。

亡灵

生命值和伤害加成(6个亡灵单位):6% → 4%(-33%)▼

在场上凑齐6个亡灵部队后,对手往往难以招架。调整后,全亡灵阵容应该还是具有一定的强度,但对手不至于毫无还手余地。

骑兵

1/2/3/4个骑兵唤醒地块后提供的攻速和移速加成:30%/60%/120%/400% → 15%/30%/100%/400%(-50%/-50%/-17%/0%)▼

骑兵羁绊在人数较少时能提供的价值太高了。我们希望通过调整地块提供的加成,让骑兵在对战前期的强度更加平衡。

统帅就位,奇兵出击!

《皇室战争》游戏团队