
10月平衡性调整!
全球总决赛即将打响,我们计划对当前版本环境进行更新。此外,针对在9月主题季中占据主导地位的那些重复性太高、压制力过强的卡组,我们也将带来一系列改动。因此,10月的平衡性调整将主要聚焦于削弱卡牌,目标是避免强度膨胀,确保今年的全球总决赛能上演更激烈(也更好看!)的精彩对局。
削弱⬇️

狂战士
攻击速度:从0.5秒调整为0.6秒(+20%)
狂战士具有高额伤害输出,而且仅需2圣水,堪称是最佳的轻型前排单位。我们降低了她的每秒伤害,使其与其他低费、生命值中等的单位强度保持一致。

炸弹兵
生命值:从332降低至304(-8%)
现在的炸弹兵有些太全能、适配性太强了。它既能在速转快攻卡组中登场,也能出现在大费卡组中作为廉价的防守手段。我们小幅削减了他的生命值,使其与烟花炮手和弓箭手等单位更加接近。

烈焰熔炉
移动速度:从慢调整为中等(-33%)
调整前,烈焰熔炉经常还没过桥,就已经在场上倾泻了大量烈焰精灵。在此基础上,玩家还经常能同时部署两三个烈焰熔炉。移动速度提高后,烈焰熔炉应当会更容易应对,因为它在过桥前能生成的烈焰精灵数量变少了。

哥布林钻机
首个哥布林出现的速度:从0.8秒调整为1秒(+25%)
部署哥布林钻机后,它造成伤害的速度有点太快了,和强力法术搭配使用时更是如此。为了让玩家有更合理的时间来反应、处理它,我们延缓了它首次生成哥布林的时间,使其不会瞬间形成威胁。

哥布林小屋
生命值:从1228降低至1180(-4%)
如果缺少专门的应对手段,哥布林小屋几乎难以突破。因此我们稍微降低了它对法术的抵抗能力,避免哥布林们过度狂欢。

哥布林巨人
生命值:从3233降低至3020(-7%)
哥布林投矛手射程:从5.5格降低至5格(-9%)
哥布林投矛手首次出手速度:从0.4秒调整为0.5秒(+25%)

哥布林机甲
火箭伤害:从391降低至304(-22%)
生命值:从2304降低至2150(-7%)
在过去几个月里,哥布林巨人和哥布林机甲卡组逐渐成为主流。在9月,它们更是凭借其高度重复、火箭开路的打法,几乎统治了整个竞技场。因此我们削弱了哥布林巨人在进攻上的潜力,同时降低了哥布林机甲乱扔火箭的强度。

骷髅守卫
首次出手速度:从0.4秒调整为0.5秒(+25%)
最近,骷髅守卫明显压制了定位相似的人海战术卡牌。这张卡几乎没有缺点,却能提供巨大的价值。我们降低了骷髅守卫的首次出手速度,同时保留其抵御法术的坦度,以此把骷髅守卫和那些脆皮、高伤的人海流卡牌区分开来。

寒冰法师
减速效果:从35%降低至30%(-14%)
受影响的其它单位:渔夫、大雪球、戈仑冰人
寒冰法师和大雪球的减速效果在阻止大规模推进时过于有效了。为了削弱过度专注于防守的战术,我们将这类卡牌的减速效果降低了一些。

亡灵
伤害:从117降低至107(-9%)
我们对亡灵在新射程下的表现感到满意,但作为一张3费卡牌,比起其他飞行单位,亡灵的伤害有些过高了。因此我们小幅下调了其每秒伤害值,使竞技场上空的战斗更加公平。

王子
冲锋所需距离:从2格增加到2.5格(+25%)
受影响的其它单位:觉醒皇家卫队、蛮羊骑士
王子和皇家卫队冲锋加入战斗的速度有些太快了。他们过短的冲锋启动距离让防守变得非常困难。因此,我们将该距离延长了0.5格。
为了保持同类机制的一致性,蛮羊骑士也进行了相同的调整。不过别担心,我们会持续关注她的整体强度。如果有必要,未来也会给她进行补偿性的增强!

狂暴法术
加成效果:从35%降低至30%(-14%)
受影响的其它单位:狂暴樵夫、觉醒野蛮人、觉醒野蛮人攻城槌
狂暴法术总是能让部队在竞技场上四处乱窜……就像喝多了圣水一样。有时候,狂暴甚至会使部队的移动轨迹太过难以预测。我们削弱了它的效果,使玩家在面对它时不再那么难受。

骷髅兵
攻击速度:从1秒调整为1.1秒(+10%)
长期以来骷髅兵都是最全能的速转卡,最近又在“墓园+女巫+骷髅气球”体系下成为了版本强势卡组。我们降低了它们的攻击速度,以强调这张卡牌的定位是干扰单位而非输出,同时避免本次调整对整体对战节奏有太大影响。

藤蔓法术
持续时间:从2.5秒降低至2秒(-20%)
总伤害:从335降低至306(-9%)
藤蔓法术作为一张仅需3费的卡牌,其控制效果实在是过于强大了。这张卡的设计初衷是用来针对低生命值的远程单位,同时还能将飞行单位拽到地面。因此,我们降低了它的伤害和眩晕持续时间,避免藤蔓法术在竞技场上一家独大。

觉醒飞龙宝宝
**觉醒蓄能:**从1调整为2(+100%)
觉醒飞龙宝宝的加速机制确实给对战带来了很多趣味和观赏性,但仅需部署1轮就能觉醒,让它在对战中的影响力远超我们的预期。尤其是在单倍圣水阶段,玩家常常会过度利用这一优势。我们调整了它的觉醒蓄能以保持平衡,但同时保留了觉醒飞龙宝宝的趣味性和亮点。

觉醒加农炮
弹幕伤害:从353降低至304(-14%)
觉醒加农炮在阻止大规模推进时,确实太过有效了。因此我们削弱了它的弹幕伤害,避免出现压倒性的优势。

觉醒哥布林牢笼
去除了多出的额外生命值:从1187降低至1080(-9%)

觉醒瓦基丽武神
去除了多出的额外生命值:从2096降低至1907(-9%)
和其它觉醒卡相比,这两张卡牌的额外生命值并不统一,导致它们的数值略显超标。我们去除了这些额外生命值,使其整体强度回落到与其他觉醒卡相近的水准。

觉醒攻城炸弹人
对军队的死亡附加伤害:从291降低至258(-11%)
我们希望进攻型觉醒单位能鼓励玩家采取更快节奏、更刺激的进攻策略,但觉醒攻城炸弹人经常只在防守时使用,用来把对手的大规模推进炸上天。

觉醒女巫
每个骷髅兵治疗量:从76降低至60(-21%)
觉醒女巫的回复机制,即便是最熟练的《皇室战争》高手也很难应对。因此,我们降低了她从骷髅兵身上能获得的治疗量。

皇家大厨
生命值:从2921降低至2703(-7%)
皇家大厨最近在一些强势卡组里起到了相当重要的作用,因此我们下调了他的生命值。
我们竞技场上见!
《皇室战争》游戏团队