
10月平衡性调整
10月19日平衡性调整
由于CRL全球总决赛将于11月初举行,我们决定将原定于11月实装的平衡性调整提前至10月中旬,让选手在今年最重磅的赛事开始之前有充足的时间适应这些调整!
削弱⬇️

加农炮战车
伤害:212→202(-5%)
碰撞质量:3→6(+100%)
迫击炮卡组经常让人难以突破,因此我们将针对加农炮战车进行调整,降低这一体系的防守强度。
加农炮战车也不会再被哥布林推来推去了!

吹箭哥布林
伤害:151→143(-5%)
吹箭哥布林是许多强势自闭桶卡组的核心,因此我们将降低他的伤害输出,还要限制他能携带的淘淘泡泡糖数量!

亡灵巨人
伤害:168→153(-9%)
这位穴居巨人向对手施压的节奏有点太快了。别担心,我们会让他打嗝时喷出的口水没那么恶心。

符文巨人
附魔残留时间:5秒→0.5秒(-90%)
凭借与亡灵巨人和小王子的默契配合,符文巨人在天梯中的表现非常亮眼。现在她被击败后,提供的附魔效果将很快消失。
加强⬆️

精英闪电法师
移除施放技能后的攻击延迟
精英闪电法师的技能经常因为攻击延迟而落空,因此我们将彻底移除这个延迟机制。

雷电飞龙
首次出手速度:0.7秒→0.5秒(-29%)
由于首次出手速度较慢,雷电飞龙在防守时显得反应迟钝。这次加强也会让他在防守时更难被拉扯。

飞行器
伤害:171→179(+4%)
飞行器的竞争力明显比不过其他远程和空中卡牌,因此建筑工人稍微提升了这架机器的伤害。

虚空法术
对2至4个目标的伤害:296→307(+3%)
现在,虚空法术范围内有2至4个目标时,单次攻击就能消灭弓箭手和烟花炮手。
重做🔄

觉醒骷髅气球
死亡附加伤害:192→163(-15%)

骷髅气球
死亡附加伤害:145→163(+12%)
骷髅气球在未觉醒时偏弱,因此我们统一了觉醒前后的死亡附加伤害,缩小这两种形态的强度差距。

骷髅兵
登场间距:0.4格→0.5格(+25%)
现在,骷髅兵部署在竞技场中央时会稳定分路。
虽然我们在11月主题季开始时不会推出平衡性调整,但我们会密切关注对战环境,并可能在CRL全球总决赛结束后做进一步调整。
10月6日平衡性调整
削弱⬇️

精英寒冰法师
冰冻伤害:89→46(-49%)
精英寒冰法师声称他那个冰冷的小伙伴只是看起来冷,没什么威胁,但我们可不信。雪人伙伴的冰冻效果将无法再直接消灭骷髅兵和蝙蝠。

觉醒加农炮
炮弹伤害:281→261(-7%)
现在是亡灵巨人的天下,而觉醒加农炮还活在……等等,它怎么还是版本最强建筑?调整后,它的炮弹依然能一击消灭吹箭哥布林,但应对大规模推进的效果会稍微降低。

野蛮人滚桶
伤害:232→215(-8%)
野蛮人加强后,他们那位滚来滚去的亲戚很快成了速转和控场卡组的小法术首选。调整后,野蛮人滚桶将无法完全化解攻城炸弹人的进攻。

圣水收集器
持续时间:1分33秒→1分50秒(+18%)
生产速度:13秒→15秒(+15%)
考虑到本次对三个火枪手的加强,我们希望她们即使不依赖圣水收集器,也能有足够的出场空间。现在,圣水收集器的圣水回报率(没错,这个术语是我们现编的)下降,需要更久才能回本。

亡灵巨人
攻击速度:1.5秒→1.7秒(+13%)
作为飞行核心卡牌,亡灵巨人给防守方的压力过大。我们将降低他的攻击速度,在保留“巨人”厚重感的同时,减少他的伤害输出。

皇家幽灵
生命值:1210→1152(-5%)
皇家幽灵已经不满足于他常驻的的控场和桥头速攻卡组,又飘进了飞桶和速转卡组中。降低生命值应该会让他更容易被“驱散”。

骷髅兵
登场时站位更紧凑
骷髅兵不仅是游戏中最实用的速转卡牌之一,还拥有高伤害和强大的拉扯能力。调整后,他们登场时的站位更加紧凑,更容易受到范围伤害影响。
加强⬆️

哥布林飞桶
首次出手速度:0.4秒→0.3秒(-25%)

哥布林钻机
登场时对皇家塔的伤害:0→20

熔岩猎犬
伤害:53→71(+33%)
攻击速度:1.3秒→1.5秒(+15%)

蛮羊骑士
伤害:250→271(+8%)

攻城炸弹人
伤害:281→302(+7%)

十字连弩
伤害:58→61(+4%)
我们将加强较弱的核心卡牌,让它们也能与游戏中最出色的推塔卡牌比肩。

盖世武僧
技能施放时间:0.93秒→0.7秒(-25%)
武僧年纪大了,反应有点慢。现在超然物外会更快生效——少一点沉思,早一点提供保护。

三个火枪手
生命值:883→906(+3%)
三个火枪手的火力十分充足,我们希望加强她们的续航能力,进一步提升进攻表现。
重做🔄

黄金圣骑
伤害:161→168(+5%)
冲锋距离:5.5格→5格(-9%)
数月前,我们修复了黄金圣骑的一个问题,使他的机制与其他冲锋类卡牌保持一致。现在,他会以卡牌碰撞半径的边缘为目标,而不是中心点。由于这项一致性调整让他的实际触及范围变远了,我们将降低他的冲锋距离作为平衡。
问题修复🐛

觉醒野蛮人精锐
长矛攻击视野范围:4.5格→6格(+33%)
觉醒野蛮人精锐在投掷长矛时,将不再无视基础视野范围外的部队。

皇家幽灵
伤害:261→263(+1%)
我们将皇家幽灵的伤害提高1%,以修复他在16级时对抗闪电法师的表现与其他等级不一致的问题。
**请注意!**所有卡牌属性均以11级为基准进行调整,大多数情况下,基础形态的属性调整也会影响到该卡牌的觉醒形态和精英形态。
我们竞技场上见!
《皇室战争》游戏团队
