
八月平衡性调整
削弱⬇️

炮兵
攻击速度:从2.4秒调整为2.1秒(-13%)
伤害:从386降低至320(-17%)

飞刀女爵
攻击速度:从0.45秒调整为0.5秒(11%)

皇家大厨
最短烹饪时间:从21秒调整为23秒(9%)
最长烹饪时间:从35秒调整为38秒(10%)
在高端天梯中,皇家塔部队已经成为很多主流卡组的核心力量。为此我们决定削弱它们,避免它们在部分对局中展现出过高的强度。

觉醒大雪球
滚动持续时间:从1.25秒缩短至0.75秒(-40%)
觉醒大雪球的滚动时间有点久,即使是在它落地很久后才上场的敌军,也常常会被它卷进去。我们提升了它的滚动速度,来缩短军队被困在觉醒大雪球内的时间。

觉醒骷髅气球
死亡附加伤害:从256调整为238(-7%)
骷髅气球最初设计了较高的死亡附加伤害,目的是让它在遇到使用建筑和低费法术的卡组时更具威胁性,但这也使它在解决低生命值军队时效率太高了。

掘地矿工
攻击速度:从1.2调整为1.3秒(8%)
掘地矿工在解决防守他的军队时过于高效,因此我们降低了他的攻击速度,但仍保留其辅助推进的能力。

狂暴法术
伤害:从148提升至179(21%)
持续时间:从5.5秒缩短至4.5秒(-18%)
狂暴法术的持续时间过长,在面对狂暴法术强化的大规模推进时,对手往往难以抵挡。我们缩短了它的持续时间,同时提升其伤害,在保持狂暴法术实用性的同时,也让它没那么难对付。由于狂暴樵夫当前的平衡性表现较好,他自身的狂暴法术持续时间将保持5.5秒不变。

哥布林投矛手
射程:从5.5格缩短至5格(-9%)
首次出手速度:从0.4秒调整为0.5秒(25%)
哥布林投矛手和哥布林团伙的表现一直强于其他人海流卡牌。为削弱它们蹭塔血的能力,当它们生命值较低时,将无法再攻击皇冠塔。

烟花炮手
视野范围:从8.5格缩小至8格(-6%)
后退距离:从1.5格缩短至1格(-33%)
烟花炮手的独特机制让她的走位难以预测,而且每次部署都能存活很久。我们削弱了她的自我击退效果,同时相应缩短了她的视野范围。
加强⬆️

精灵女王(空中形态)
射程:从4.5格提升至5格(11%)
生命值:从1254提升至1318(5%)

精灵女王(地面形态)
生命值:从1075提升为1134(5%)
精灵女王的一卡双形机制没能达到我们预期的效果,因此我们将提升她的射程,并提高她两种形态的生命值,以增强她在对抗其他军队时的生存能力。

凤凰
**对皇家塔的死亡附加伤害:**从减少70%改为不减少
凤凰的强度目前被其他所有空中军队全面压制。我们提升了它对皇家塔的死亡附加伤害,使其在进攻端更具威胁。

戈仑石人
小戈仑石人伤害:从48提升至84(74%)
由于小戈仑石人伤害过低,玩家目前几乎可以完全无视它们,因此我们提升了它们的伤害,使其更具威力。

电击车小队
首次出手速度:从1.1秒调整为0.8秒(-27%)
电击车小队在被摧毁前往往发挥不了多少作用,因此我们提升了它们的首次出手速度,让它们的反应更迅速。

亡灵/亡灵大军
射程:从1.6格提升至2.5格(56%)
亡灵和亡灵大军在面对溅射伤害卡牌时过于脆弱,而且很多玩家并不清楚它们是通过投射物进行攻击的。我们提升了它们的射程,让它们能更有效地对付敌方远程军队,帮助它们重新在当前版本占据一席之地。
卡牌重做🔄

觉醒女巫
每个骷髅兵治疗量:从56提升至76(36%)
其他骷髅兵提供的治疗量:从56降低至0(-100%)
觉醒女巫的设计初衷是让她可以通过附近的骷髅兵获得治疗,这样她就有机会在特定卡组中大放异彩。然而,当她与多张骷髅卡牌配合时,就变得太难对付了。因此我们削弱了她与其他骷髅卡牌的联动效果,同时强化她通过自己召唤的骷髅兵获得的治疗效果。

吹箭哥布林和觉醒吹箭哥布林
毒素持续时间:从4秒缩短至1秒(-75%)
攻击速度:从0.7秒调整为0.8秒(14%)
伤害:从133提升至156(17%)
吹箭哥布林最近的出场率有些过高。为了削弱他对高费卡组的压制力,我们降低了他的攻击速度,并缩短其觉醒形态飞箭毒素的持续时间,同时略微提升其基础伤害作为补偿。

觉醒弓箭手
劲射伤害:从215降低至168(-20%)
劲射范围:从4.5格降低至4格(-11%)
伤害:从107提升至112(5%)
弓箭手和其觉醒形态相比几乎没有任何存在感。为了缩小两者之间的差距,我们下调了劲射伤害并缩短了劲射触发所需的最小范围,让它更容易触发,但威力有所下降。

哥布林小屋
哥布林投矛手召唤延迟:从1秒调整为0.5秒(-50%)
出兵速度:从1.8秒调整为1.9秒(6%)
我们缩短了召唤哥布林投矛手的延迟时间,让该建筑在高压防守时反应更及时。我们对哥布林小屋的整体强度感到满意,因此只是略微下调了它的出兵速度,以保持其整体强度基本不变。
我们竞技场上见!
《皇室战争》游戏团队