
合合奇兵:10月平衡性调整
维护时间:10月15日
削弱⬇️

刺客
**4/4 暴击率:**从50%降低至45%(-10%)
**4/4 暴击伤害:**从50%降低至45%(-10%)
刺客的暴击机制会使对手的后排面临巨大压力,强度有些高于预期。因此,我们回调了一部分暴击率和暴击伤害加成,让整体环境更加公平、平衡。

观战训练
生命值加成:从100%降低至50%(-50%)
**伤害加成:**从50%降低至30%(-40%)
获得加成的备战席部队上场时往往能横扫全场,导致玩家总是过于依赖这一效果。

坚守阵地
生命值加成:从100%降低至50%(-50%)
**伤害加成:**从50%降低至30%(-40%)
有些部队在获得加成后变得特别强势,玩家遇到不得不移走或出售它们的情况时,会有较大的挫败感。

能量饮料
生命值加成:从200%降低至100%(-50%)
**伤害加成:**从100%降低至50%(-50%)
获得加成的高费部队几乎没有对手。因此,我们调整了加成的数值以使其更平衡。
加强⬆️

雷电巨人
**冷却时间:**从9/9/9/9调整为9/7/5/3(加快0/22/44/66%)
我们希望雷电巨人能在场上发挥出技能带来的承伤能力,而非全靠生命值硬扛。因此,我们调整了他过长的冷却时间。

骷髅飞龙
技能消耗生命值:从50%降低至30%(-40%)
分裂机制本应为骷髅飞龙带来优势,但变少的生命值让它们在场上会越来越脆弱。

皇家幽灵
攻击速度:从0.9秒调整为0.83秒(加快10%)
上个赛季面对 “阴魂不散”的皇家幽灵,对手总是烦不胜烦。因此,我们给他的隐身效果添加了冷却时间,以取得更好平衡。但是调整后,他提供的输出相较于其圣水花费而言有点不足,因此这次我们加强了他的攻击速度!

电系
2/2 伤害:从15%提升至20%(+33%)
电系羁绊的晕眩加成很难触发,我们提升了它的效果,使达成羁绊的回报更高。

游侠
**最大叠加层数:**从15提升至25(+67%)
游侠叠层数的铺垫时间比较久,而且即使全力输出,遇上本赛季的强悍坦克也显得有些乏力。在保留前期优势的同时,我们提升了他们在对战后期的强度。

王牌
2/4 造成伤害恢复的生命值:从0%提升至40%
**4/4 队长的增伤效果:**从60%提升至70%(+13%)
**4/4 造成伤害恢复的生命值:**从50%提升至70%(+40%)
要凑齐王牌羁绊需要不小的付出,而且这一羁绊非常依赖队长单位。因此,我们为王牌单位加强了一些生存能力,使其发挥更可靠。

贵族
2/6 加成百分比:从20%提升至25%(+20%)
4/6 加成百分比:从30%提升至40%(+33%)
6/6 加成百分比:从45%提升至60%(+33%)
由于贵族羁绊不再为整个队伍提供加成,当前的效果会显得有些弱势。因此,我们给这些单位提供了一些关爱,让他们能与部落和哥布林等羁绊竞争。

哥布林
2/4:从获得一个2费哥布林调整为获得一个2费或3费哥布林
4/4 获得一个3费或4费哥布林:几率从60%调整至100%(+67%)
哥布林女皇的随机性已经让竞技场上充满各种意外因素,在此基础上,哥布林羁绊的效果让对战更加靠运气——尤其是“以为能获得4费哥布林,结果拿到了2费的”这种情况。
维护时间:10月2日
削弱⬇️

飞龙宝宝
攻击 范围:从4降低至3(-25%)
生命值:从690降低至650(-5.8%)
飞龙宝宝可以造成高额范围伤害,借助火族羁绊还能额外提高伤害。我们削弱了飞龙宝宝的攻击范围和生命值,让它没那么难对付,但也保留了它的伤害输出能力。

火族
2/2 增伤效果:从40%降低至30%(-25%)
火族单位拥有强力范围伤害,往往能获得高额增伤,强度有些过高了。只要一个敌人被击倒,火族就会变得完全无法阻挡。

法师
2/2 兔子时长:从7秒缩短至6秒(-14%)
小白兔人人都喜欢,但兔子总挨打,急了也要咬人!考虑到这个羁绊效果只需要2个部队就能生效,我们决定:为了兔子身心健康,缩短这个效果的持续时间。

火力手
4/4 每格增伤:从20%降低至15%(-25%)
火力手的表现相当不错——攻击范围远,还具有范围伤害,就连近战部队都很难解决他们。我们需要对此进行适当削弱。

坦克
护盾持续时间:从12秒缩短至11秒(-8.3%)
4/4 护盾:从60%最大生命值降低至50%最大生命值(-17%)
坦克羁绊的功能性极强,只要考虑好站位,就能极大增强承伤能力,给斗士等前排部队提供发挥空间。因此我们削弱了坦克的数据,让其他玩法也能有登场机会。
加强⬆️

哥布林投矛手
攻击伤害:从130提升至150(+15%)
由于火力手羁绊被削弱,我们决定回调一部分哥布林投矛手的伤害。

女巫
召唤的骷髅兵:从1/2/3/4个调整为1/2/4/8个(0/0/33%/100%)
女巫召唤骷髅兵所需的时间太长,强度也和投入的圣水不成正比。因此,我们决定提升她召唤的骷髅兵数量。

复仇者
2/2 增伤效果:从20%提升至30%(+50%)
4/4 增伤效果:从40%提升至60%(+50%)
之前调整羁绊时,对复仇者的削弱有些过度。现在,复仇者们又可以应对各种强悍对手了!

部落
2/2 治疗量和额外攻速:从30%提升至35%(+17%)
4/4 治疗量和额外攻速:从60%提升至70%(+17%)
有人说部落成员间的纽带甚至比血脉还要牢固,但最近部落羁绊作为取胜核心的价值越来越小。我们决定加强这个羁绊,让他们能重新闪耀。
维护时间:9月19日
加强⬆️

皇室国王
生命值:从10提升至12(+20%)
作为初始统帅,皇室国王简单易上手,但随着玩家逐渐掌握合合奇兵的游戏技巧,他相对于精灵女王的竞争力明显不足。因此,我们给他增加了2点生命值。国王应当傲视群雄!

吹箭哥布林
攻击范围:从4提升至5(+25%)
可用的远程部队越来越多,吹箭哥布林现在有点缺乏存在感。我们希望通过提升他的射程来增加区分度,让他具有更高的战术价值。

骷髅巨人
炸弹伤害从200/400/800/1600提升至300/600/1200/2400(+50%)
在新的赛季中,羁绊让近战坦克的承伤能力大幅提升,导致炸弹的伤害不够。我们决定提升这一伤害,让骷髅巨人可以信心十足地留下炸弹。
调整🔄

王子
**伤害:**从100提升至136(+36%)
攻击速度:从1,25调整为1,42(-12,5%)
完成开场冲锋后,王子对战局的影响就微乎其微了,但我们希望他能为争取胜利做出更大的贡献。调整后,大家要尽量保护王子留在场上,才能发挥出他的伤害——这就要看大家技巧如何了。
统帅就位,奇兵出击!
《皇室战争》游戏团队