
八月最終平衡性調整
八月平衡性調整的目的是調整目前版本meta,讓那些被冷落的卡牌重新獲得發揮空間,並重製一些有問題的機制。
感謝大家在社群媒體上分享的所有回饋!最終版已經上線,我們也會持續關注大家的回饋與討論。
精靈削弱

烈焰精靈
冰雪精靈
治療精靈
閃電精靈
生命值:230→215(-6%)
不再主動跳向皇家塔。
現在會被弓箭手、弓箭女皇、炸彈兵、火槍手和特斯拉電磁塔一擊消滅。
自競技場誕生以來,復仇滾木就一直討厭狂暴伐木工,迷你皮卡也一直熱愛煎餅,而法術與核心卡牌一直是《部落衝突:皇室戰爭》穩健牌組的基石。當玩家開始把這些卡牌從牌組中拿掉時,通常代表目前的meta出了問題。
現在,許多牌組中的輔助軍隊和法術都被各種精靈取代,最後只包含1張法術,甚至完全不帶法術。牌組中放入多張精靈卡牌確實有優勢,因為它們不僅能讓你更快過牌、啟動卡牌的勇者和進化形態,也因為身為1費卡牌,它們的效益高得驚人。它們既能眩暈、治療、拉扯、清理小型單位,還能不斷消耗皇家塔生命值,同時幫助你快速過出核心卡牌。在絕大多數情況下,下一張精靈卡牌都能穩賺不賠。這種「穩賺」的確定性催生了一些打法——精靈可以在整場對戰中持續施壓,而且幾乎沒有風險,也讓對手的對戰體驗變差。
不意外的是,2026年以來,四張精靈卡牌在頂尖玩家(前200名)中的綜合使用率高達53%,在天梯中也達到31%。降低生命值後,精靈的價值將更加取決於實際對局情況,而不是每次使用都能穩賺不賠。同時,我們也移除它們持續消耗皇家塔的能力,讓它們更加專注於拉扯、過牌和控場,使每次下牌都更具策略意義。在接下來的幾個月裡,我們將持續觀察它們在職業賽場與榮耀之路中的使用率和勝率,並關注玩家是否仍會繼續用精靈取代輔助軍隊和法術。
勇者與英雄
技能:冷卻時間→單次使用
我們認為,技能冷卻機制帶來的策略深度,不足以抵消其設定上的複雜度。因此,除了刺客首領(她的技能本來就是為快速連續施放而設計的),所有技能都將改為一次性使用。因此,我們會加強幾張表現較弱的英雄卡牌,並在接下來的幾個月裡持續關注勇者與英雄卡牌,針對受影響最大的部分卡牌進行調整。

科學怪哥布林
博士傷害:92→135(+47%)
技能每秒傷害值:214→188(-12%)

小王子
攻擊速度保留時間:0秒→0.3秒
專屬護衛傷害:217→232(+7%)
現在,小王子在移動時,可保留疊加後的攻擊速度0.3秒。

威猛礦工
基礎傷害:40→43(+6%)
所有等級的威猛礦工現在都可透過兩次攻擊消滅骷髏兵。
問題修復

浪人
首次出手速度:0.3秒→0.4秒(+33%)
此前浪人在與衝鋒中的黑暗王子交戰時,會在同一幀的同時造成格擋反擊傷害和近戰傷害,導致黑暗王子的護盾互動表現異常,現在這個問題已經修復。此外,浪人的格擋不再會打斷金甲騎士的衝鋒。

X連弩
攻擊速度:0.3秒→0.4秒(+33%)
傷害:43→58(+35%)
箭矢飛行速度:1400→1600(+14%)
當X連弩攻擊位於射程邊緣的目標時,常常會在目標已被消滅後浪費一次攻擊。我們調整它的屬性,以修正這個互動問題。X連弩的整體每秒傷害值提升了1.4%。
重製
這些重製是為了調整那些曾催生不健康玩法的卡牌,用某些玩家的話來說,其中一些卡牌是「被砍到不能玩了」。如果這些調整沒有達到預期效果,我們也不排除後續再調回來。

勇者戈侖冰人
第3次爆炸:冰凍效果→減速效果
每次爆炸傷害:38→69(+80%)
勇者戈侖冰人的冰凍爆炸在與野豬騎士搭配時壓制力過強,因此我們將第3次爆炸的冰凍效果調整為減速效果。現在,所有爆炸的總傷害可以消滅哥布林。

進化女巫
每個骷髏兵治療量:53→153(+186%)
最大生命值:1040→1451(+40%)
現在只能透過召喚的第一波骷髏兵獲得治療
雖然進化女巫在榮耀之路中非常熱門,但她持續不斷的自我治療能力也讓對手十分頭痛。整體而言,我們認為這種持續治療機制目前在《部落衝突:皇室戰爭》中並不是健康的設計。因此,我們也藉此機會對戰爭天使進行了全面重製。

戰爭天使
傷害:148→268(+81%)
攻擊速度:1.5秒→2秒(+33%)
生命值:1717→1920(+12%)
治療範圍:4000→3000(-25%)
不再治療自身

哥布林詛咒
對敵人的減速效果:0%→15%
哥布林詛咒從好同伴毒藥法術那裡學到了幾招。現在,敵方軍隊要在變成哥布林之前逃出詛咒區域會更難了。

哥布林機甲
火箭飛行速度:250→350(+40%)
火箭攻擊速度:3.5秒→5秒(+43%)
近戰傷害:212→232(+9%)
生命值:2150→2265(+5%)

符文巨人
生命值:2662→2816(+6%)
附魔施放時間:1秒→0秒
不再為「自殺型」單位施加附魔
符文巨人停下來為友軍附魔時,常常會被後方的輔助部隊超過。現在她可以邊移動邊附魔。

虛空法術
聖水花費:3→5
攻擊間隔:1秒→1.2秒(+20%)
對1個目標的傷害:340→696(+105%)
對2-4個目標的傷害:161→294(+83%)
對5個及更多目標的傷害:76→153(+100%)
對1座皇家塔的傷害:48→97(+100%)
對2-4座皇家塔的傷害:25→51(+100%)
對5座及更多皇家塔的傷害:17→35(+100%)
《部落衝突:皇室戰爭》中許多高生命值的遠程卡牌,通常只能靠6費法術處理。我們打算重製虛空法術,讓它成為第一張5費傷害法術卡牌,並能有效針對巨石投手、飛斧屠夫和獵人等生命值較高的遠程單位。

勇者重甲亡靈
對皇家塔造成的減傷效果:50%→75%(+25%)
對皇家塔造成的減傷效果持續時間:5秒→永久
傳送傷害:373→399(+7%)
勇者重甲亡靈的技能現在將更專注於消滅部隊,而不是拆皇家塔。
迫擊炮、野蠻人、哥布林
比起對應的進化形態和勇者形態,這些卡牌的基礎形態存在感明顯不足,因此我們決定把一部分強度還給這些經典的基礎卡牌。

迫擊炮和進化迫擊炮
迫擊炮攻擊速度:5秒→4.7秒(-6%)
進化迫擊炮攻擊速度:4秒→4.7秒(+18%)

野蠻人和野蠻人大進化
野蠻人生命值:691→716(+4%)
進化野蠻人生命值加成:10%→0%
進化野蠻人狂暴持續時間:3秒→5秒(+67%)

哥布林和勇者哥布林
戰旗小隊哥布林數量:3→2
戰旗小隊 部署時間:1.3秒→1秒(-23%)
哥布林傷害:120→125(+4%)
順帶一提,小屋玩家們,我們可沒忘記你們。野蠻人小屋這次來不及納入調整,但它已經排在我們重點名單的很前面了。
削弱
這些進化卡牌已經強勢一年多的時間,相較於基礎形態,明顯過於強大了。我們也會加強部分進化卡牌,目標是為目前的進化meta帶來新的變化。

進化弓箭手
勁射傷害:168→140(-17%)

進化巨型雪球
滾動距離:4.5格→4格(-11%)

進化哥布林飛桶
哥布林假人傷害:89→66(-26%)

進化哥布林牢籠
進化所需次數:1→2
每秒傷害值:337→366
捕捉冷卻時間:0.5秒→0.3秒

進化超級騎士
上勾拳:每次攻擊→每第2次攻擊
對重型部隊的擊退距離:2.5格→4格(+60%)

進化瓦基麗武神
旋風傷害:84→42(-50%)

巨石投手
彈道射程:7.5格→7格(-7%)

飛斧屠夫
彈道射程:7.5格→7格(-7%)
巨石投手和飛斧屠夫從橋後攻擊時,不會再波及皇家塔。

哥布林鑽地機
移除登場時對皇家塔造成的傷害
哥布林鑽地機將不再能穩定對皇家塔造成傷害,但它召喚出的哥布林傷害提升4%。

攻城炸彈人
傷害:350→281(-20%)
攻城炸彈人的實用性極高,既能拉扯、吸引火力、對部隊造成傷害,又能在沒人處理時威脅皇家塔,造成700點傷害。現在,如果沒有及時解決掉他們,造成的後果也不會那麼嚴重。

神箭射手
傷害:143→135(-5%)

皇家快遞
傷害:437→384(-12%)

電擊車小隊
攻擊速度:2.1秒→2.2秒(+5%)
加強

勇者骷髏墓碑
傷害:320→422(+32%)
視野範圍:5.5格→7格(+27%)
生命值:4044→4224
勇者骷髏墓碑的推出本來就帶有實驗性質,因為透過技能解鎖肉盾核心卡牌的機制,在遊戲中前所未見。如果墓碑女皇在這次加強後仍無法進入主流卡牌,我們會考慮重製這張卡牌,讓她改以攻擊部隊為目標。

進化亡靈大軍
攻擊速度降低:50%→33%(-17%)

進化公主
每3次攻擊減速→每第2次攻擊減速
減速持續時間:7秒→5.5秒(-21%)

哥布林投矛手
攻擊速度:1.7秒→1.6秒(-6%)
雖然上次射程削弱成功減輕他們對皇家塔的壓制力,但因為每秒傷害值不高,哥布林投矛手在防守端還是不夠可靠。

可疑草叢
草叢哥布林生命值:304→337(+11%)
雖然最近一次削弱讓這張卡牌的行為模式變得更容易預測,但草叢哥布林本身確實也需要一點加強。

烈焰熔爐
召喚速度:7秒→5秒(-29%)
由於這次烈焰精靈的削弱會對非進化形態的烈焰熔爐造成較大影響,因此我們將透過提高召喚速度來彌補這一點。
**請注意!**所有卡牌屬性皆以11級為基準調整,大部分情況下,基礎形態的屬性調整也會同步影響該卡牌的進化形態和勇者形態。
我們競技場上見!
《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊
