炸彈兵
傷害:
230 → 225(-2.00%)
經過上一次加強後,炸彈兵3次攻擊就能消滅野蠻人,1次攻擊就能消滅精靈。我們回調了一部分加強,讓炸彈兵在面對野蠻人時的強度不變,同時使其無法一次攻擊就消滅精靈,這樣無論炸彈兵是否進化,精靈都不會被他的一個炸彈就炸沒了。
哥布林爆破狂
生命值降到50%之後的存活時間:
10秒 → 7秒(-30.00%)
哥布林爆破狂的炸藥引線有點太長了,所以我們縮短了一點,使對手能更輕鬆的應對其生命值降到50%之後的衝鋒。
虛空法術
傷害(1個目標):
472 → 320(-32.00%)
虛空法術在對抗5費遠程軍隊和建築時,效果依然過於強大,輕易就能獲得聖水優勢。現在它對抗這些卡牌的效果降低了,需要更多幫手才能消滅他們。
進化迫擊炮
首次出手速度:
0秒 → 1秒
跟進化前的迫擊炮和大部分其他軍隊和建築不同,進化迫擊炮在部署後會立刻開始攻擊,沒有首次出手延遲。它在近幾個主題季中表現強勢,因此我們增加它的首次出手延遲,使其與進化前保持一致,降低其整體強度。
進化皮卡超人
每次死亡治療:
471 → 376(-20.00%)
進化皮卡超人經常在僅剩一絲血的情況下突破堅固防禦。這次削弱是為了減少這類情況,同時透過對虛空法術、進化法師等其他卡牌的削弱,讓那些高人氣、高強度的皮卡超人牌組降降溫。
特斯拉電磁塔
攻擊速度:
1200 → 1100(-8.00%)
進化:
移除被摧毀時的衝擊波
我們在之前的平衡性調整中做了一次試驗,為特斯拉電磁塔額外增加了一次衝擊波,後來發現結果行不通,這使它變成了幾乎無法突破的防禦。我們移除這必定會釋放的額外衝擊波,同時回調之前對進化前特斯拉電磁塔的削弱。
進化法師
護盾擊退:
4格 → 3格(-25.00%)
進化法師依然是遊戲中最為強勢的進化卡牌之一。我們削弱其護盾被摧毀時的強勢擊退效果,以降低其強度,並使對戰不再那麼混亂。尤其是2倍和3倍聖水期間、雙方都有大量軍隊的情況下,大範圍的擊退常常會帶來難以預測的結果。
炮兵
首次出手速度:
600 → 800(33.00%)
傷害:
401 → 386(-4.00%)
炮兵現在有點過於全能,既能對抗攻城炸彈人這樣的速轉牌組,又能用過高的DPS對抗高生命值軍隊。我們降低他的首次出手速度,讓使用他的玩家需要花費一些精力來對抗攻城炸彈人,同時稍微降低他的整體傷害,以削弱他應對巨人和戈侖石人等肉盾的能力。
哥布林詛咒
每秒傷害:
25 → 30(20.00%)
哥布林詛咒的低傷害使其在對抗骷髏兵、蝙蝠和哥布林投矛手這類最弱小的軍隊時,效果沒那麼立竿見影。這次傷害提升後,它消滅這類軍隊的速度將整整快一秒鐘。
哥布林機甲
生命值:
2196 → 2304(5.00%)
雖然上一次平衡性調整提升了哥布林機甲的火箭發射頻率,但它需要更高的生命值才能持續發射更多枚火箭。
骷髏氣球
死亡附加傷害:
133 → 145(9.00%)
我們提升骷髏氣球的死亡附加傷害,使其在面對2費法術和1費精靈這類低費卡克制策略時,整場對戰下來對皇家塔造成的傷害能更對得起它的費用。
可疑草叢
速度(草叢):
45 → 60(33.00%)
草叢哥布林不再跳過練腿日,現在他們能用正常速度扛著可疑草叢前進。這次加強目的是要讓可疑草叢的移動速度與草叢哥布林相同,使其能更有效率地接近目標。
進化哥布林牢籠
捕捉後每秒傷害:
306 → 337(10.00%)
我們調整了進化哥布林牢籠,使其每秒造成一次傷害,而不是每1.1秒。這次加強將讓其造成傷害的頻率與其他類似法術保持一致,確保牢籠被法術或軍隊摧毀前能更穩定地造成傷害,並提升其整體傷害值。
進化哥布林鑽地機
移除第2次和第3次鑽出的傷害和擊退效果。
新增鑽地後召喚哥布林的部署時間。
現在第2次鑽地後,也會召喚哥布林。
在上次更新中,我們對進化哥布林鑽地機進行了幾項調整。根據社群社群回饋,我們決定重製這張卡牌,讓其在重新鑽出時不會造成傷害或擊退效果,並且鑽地後召喚哥布林會有部署時間,讓其跟普通哥布林鑽地機被摧毀時召喚哥布林會有部署時間一致。這些調整應該可以解決這張卡牌的主要問題,所以我們還額外增加召喚一名哥布林,以保持設計的連貫性。
進化電擊法術
移除第3次電擊。
第2次電擊現在會造成全額傷害。
進化電擊法術只需花費2聖水就能提供三次暈眩效果,並在對戰中控制很大的範圍,這有點太強了。我們將電擊法術的電擊次數減少為2次,但第2次電擊可造成全額傷害,這同時也縮短了這張卡牌打出全部傷害所需的時間。
神箭射手生命值:532 → 531
在迫擊炮和神箭射手的卡牌互動中存在不一致的情況,與15級相比,同等級迫擊炮消滅11級的神箭射手所需的攻擊次數要少一次。現在,無論何時,迫擊炮都是攻擊兩次就能消滅神箭射手。
我們也修復了女巫姥姥的類似問題(-1生命值)。